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Perkz:我就是設計師,應該增加野區經驗,減少其線上經驗

新版本改動以後,對於打野玩家來說可謂是苦不堪言。俗話說得好,一代版本一代神,沒有最強的英雄,只有最強的補丁。在上個版本還非常op的打野,在這個版本就慘遭滑鐵盧,直接變成了鐵憨憨。由於野區經驗的減少,一般情況下,打野英雄落後線上英雄兩級都屬於正常情況。

如果說在之前版本中,打野犯錯了還有改正的機會,那麽在這個版本中,打野需要在遊戲前期就特別的謹慎,因為一步錯步步錯。前期一旦入侵失敗,或者被反蹲,那麽在遊戲中期的局面通常都是上中7級,而自己只有5級,去了就是送雙殺,不去又沒節奏,這個版本的打野真的是太難了。為此就誕生了許多髒兵線的打野,比如男槍。

相信大家都有過被男槍支配的恐懼,在男槍的眼裡,不是在gank的路上,就是在髒兵線的路上。你要是給他打信號,他就回復你四個字,幫你推線。不過也確實沒有辦法,這個版本的打野如果不去線上混經驗,根本沒法玩。

為此搞事的阿P又站出來了。Perkz最近發推向拳頭提議:應該對打野做出調整,增加野區經驗,但同時減少打野(已購買獵人的寬刃刀&獵人的護身符的英雄)在線上獲得的經驗。其實阿P的這個提議還是非常不錯的,因為這樣既可以讓那些本就在線上非常無敵的英雄不帶懲戒,又可以很好的製裁那些喜歡來線上髒兵線的打野。

或許是對於自己的提議感到非常滿意,阿P還在最後給拳頭留言:我的妙計同時解決了打野和線上面臨的問題,拳頭應該請我去當設計師。不愧是G2戰隊的sao話王,連提個建議都必須皮一下。不知道各位小夥伴們覺得阿P的這個提議如何呢?

就拿小皮目前的遊戲體驗來說,新版本對於打野這個位置來說的確不太友好,不僅升級困難,而且由於改版後,小龍的重要程度增加,外加上上路的兩條峽谷先鋒。打野需要做的事情太多了。按照目前這個趨勢發展下去,打野髒病,來線上混經驗會變得非常普遍,如果按照阿P的建議,的確會減少這樣的情況發生,除此之外很多黑科技套路也不能夠在排位中“惡心人”了,比如寶石加劍聖的組合。

小夥伴們,這一次你同意阿P的建議嗎?你覺得在新版本中,打野是不是變成了乾髒活累活的工具人呢?評論在下方一起和網友們討論吧!

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