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泡沫已破,漫畫行業的變現突圍戰

文/許伊雯

編輯/羅傳達

近幾年,隨著年輕人內容消費方式的變遷、知識產權保護的完善以及大量資本的湧入,我國動漫產業己進入快速發展階段,“IP”、“二次元”、“泛娛樂”等概念成為了業界熱門詞語。

據艾瑞2018年中國動漫行業研究報告顯示,中國泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶達2.19億;中國動漫行業總產值達到1560億元,在線內容市場規模近150億,產值主要來自於動漫上遊的內容市場和下遊的衍生市場兩大塊。

漫畫作為動漫產業鏈的上遊內容環節,佔據行業核心地位。雖然在成熟市場,如日本動漫市場中,下遊衍生市場的產值約為上遊內容市場的8-10倍。但行業只有產生了優質內容,才有可能去談下遊衍生市場的開發。

資本的關注,推動了我國漫畫領域創業高潮的興起。鯨準洞見顯示,2018年漫畫領域的相關創業公司共有310家,其中平台型創業公司有65家,內容型創業公司有173家。從公司成立時間上來看,漫畫創業公司集中在14、15、16三年間成立,達163家,佔總數的53%。

大量資本湧入後,我國漫畫行業等文化產業均面臨著盈利壓力。去年,漫畫平台大角蟲的欠薪事件被多家媒體報導,之後又傳出米粒影業拖欠漫畫家120萬元薪資,這不禁讓外界對國內漫畫行業的發展產生了一絲擔憂。

如果這些漫畫企業不能變現,這些高估值內容泡沫將很快被刺穿。一個行業觀點是,並不是說重流量不對,但流量本身並不能帶來收益。

進入2019年,漫畫行業該如何培養優質內容,又如何將內容推向市場,異塵餘生到產業鏈各個環節,實現最後的商業變現?在鋅財經4月的文化主題月活動上,鋅財經邀請翻翻動漫集團創始人沈浩作了分享。

沈浩現任中國電影評論學會動漫遊戲專業委員會理事。他曾在日本國立九州大學就讀研究生,畢業後任職日本株式會社DML國際部部長,開始接觸世界頂級動漫出版社“集英社”,因此結緣漫畫行業。

翻翻動漫堅守動漫產業十餘年,身為國內頭部漫畫CP公司,經過多年打造,已經形成了一個包括挖掘、培育、運營優質內容與人才的綜合的漫畫產業鏈。

鋅財經

目前國內漫畫領域,主要有哪些平台公司?大家的盈利模式是什麽?

沈浩

漫畫類的平台公司,主要有騰訊動漫、快看漫畫、B站漫畫、愛奇藝漫畫等。基本的盈利模式邏輯是:通過平台上的漫畫作品進行付費閱讀、廣告收入、動畫化影視化遊戲化商品化等授權、動漫形象授權等方式來獲利。

鋅財經

在動漫市場整體低迷的情況下,漫畫(內容)相關企業的機遇有哪些?

沈浩

“動漫市場整體呈現低迷的狀態”,這樣的表述我個人覺得不是很準確,因為最近的10多年來,尤其是最近的四五年,動漫領域一直在快速的增長。大家對這個領域的專注度也是越來越高。只是從去年開始,由於大環境的一些影響,以及一部分泡沫等原因,使動漫企業普遍也有進入過冬的概念,但是這個其實不是低迷,因為發展還是在繼續,並且也很快。我覺得,動漫市場整體還是賺錢的!

當然,由於一些泡沫的原因,之前給人一種“動漫市場已經非常賺錢”的錯覺。現在泡沫基本消去,動漫市場還是會按照其自身的特點和規律,一步一步在增長。

在目前新的經濟環境之下,漫畫內容相關企業的機遇還是很大,只是需要改變舊的商業模式思維,拓寬變現途徑。例如不能像以往一樣過於依賴在二次衍生授權(例如遊戲化、影視化授權)方面的收入,要增加諸如閱讀收費、廣告收費、形象授權收費等途徑。就我們公司而言,還會加強漫畫培訓、周邊商品的行銷和研發等途徑增加收入。

鋅財經

翻翻動漫堅守動漫產業十餘年。在堅守的過程中,做了哪些具有代表性的事情,在商業布局上的轉折點是什麽?

沈浩

我覺得我們公司主要做了這些方面:

1、把全球最強的漫畫作品引進國內市場,同時注重把國外培育優質漫畫的幕後的人和機制引進國內,培育國內的漫畫新人。

2、創立“新星杯”漫畫新人大賽並連續舉至今達13年,成為國內最具影響力的挖掘漫畫優秀人才的大賽之一。

3、建立了一整套從挖掘、培養到運營的完整的國漫培育體系,吸引更多的優秀漫畫家加盟,持續地產生優質作品並實現各類變現。

鋅財經

翻翻動漫如何培養優質的作者和內容?

沈浩

我們公司對於培育作者和優質內容會非常重視,主要模式有:

1、利用“新星杯”大賽,借以評委的專業性和評選的公正性,在全國乃至全球範圍內挖掘優秀漫畫新人。

2、漫畫新人挖出來後,安排進入漫畫家部落進行孵化,強化編輯的作用。

3、對一個漫畫作品配備編輯團隊、運營團隊、品宣團隊三方面的人員,進行配合負責,從作品的選題階段就策劃好線上線下的行銷方式。

之後,在作品各個階段配備以動畫化、影視遊戲商品化授權、國內國外市場的打通等模式,讓IP價值不斷提升。

鋅財經

翻翻動漫是如何將內容推向市場,異塵餘生到產業鏈各個環節,實現商業變現?

沈浩

我覺得有兩點:

1、首先在策劃階段,編輯和作者要充分聽取運營和品宣團隊對市場的反饋,和作者一起策劃出符合市場需求的作品內容。

2、在作品上線後的各個環節,進行諸如閱讀收費、廣告引入、形象授權、影視遊戲商品化授權等模式的變現,增加變現的渠道,擴大變現的規模。

鋅財經

日本在對於IP衍生品的運營開發方面,最值得我們借鑒的地方是什麽?你們企業如何成功開發一款動漫IP衍生品?怎樣做好整體運營?

沈浩

日本值得學習的地方主要有2點:

1、開發設計人員和公司對於該動漫IP非常熟悉,能夠開發出符合該動漫IP特色的衍生商品,同時能讓讀者能夠接受和喜歡。

2、注重全產業鏈互動。開發出來的衍生商品不是孤立的存在,在行銷方面會和該動漫IP的其他環節,諸如動畫、遊戲等領域進行互動,起到產業鏈各環節相互促進的作用。

我們公司開發運營IP衍生品,也是參考這些做法,同時會結合中國市場的特色。我們公司開發的國內IP衍生品,有南派三叔的《盜墓筆記》手辦,還有幽靈老師的《快把我哥帶走》手辦等。

鋅財經

最後一個問題,可能也是大家最關心的問題,2019年哪些動漫值得大家投資?

沈浩

今年以及今後的幾年,各個領域會對內容,即故事內容會非常的重視。大家不再去依賴其他因素,例如作者是不是有名,例如百度指數高不高這類的信息。而是直接看內容是不是適合諸如影視化,遊戲化等。

今年我們重點在推的一些作品,有《頭條都是他》和《第二模式》(作者:幽?靈)、《拾又之國》(作者:第年秒)、《隱世華族》(作者:米沙)、《識夜描銀》(作者:瀟十裡)等。歡迎大家多多關注,也歡迎對於這些作品進行各領域投資。

本文版權歸“鋅財經”所有

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