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首發時稀爛的優化,會影響你對一款遊戲的整體評價嗎?

  諸君中秋快樂。這個中秋節前發布的好玩遊戲屬實不少,不知道你會把時間花在哪款遊戲上?這裡也給諸君再推一部網飛新劇《魷魚遊戲》,一場456人參與的大逃殺遊戲,目前豆瓣8.4分,而且可以一次性看完,先看個一集試試準沒錯。

  言歸正傳,《死亡循環》應該是最近最具話題性的遊戲之一。本作的開發者Arkane Studios在玩家群體中的口碑可以算得上是天花板級別,曾經推出過《冤罪殺機》系列,《PREY》等遊戲性極佳的作品,玩過這家的遊戲的話,你肯定會記住他們那些很有想象力的關卡和超展開。

  《死亡循環》在宣傳期的一切看上去也很美。一個永恆循環在同一天的世界,一場謎題和線索相互交錯的大型解謎,以及在這個輪回裡埋藏的roguelike玩法和Arkane拿手的地圖設計,看起來,這是一款能滿足複合人群喜好的射爆遊戲。

  也正是以往作品積累下來的好口碑,和首發媒體評測的好采頭(2個滿分,媒體平均分88),讓不少老哥都蹲著點等著《死亡循環》的到來。不過在Steam評測解鎖的當晚,玩家評分一度只有61%,看起來就像是翻了大車。

MC的評分對比也很直觀

  沒錯,是稀爛的首發優化。而且不知道是玩了一些小策略,還是其他客觀原因,先行評分的評測媒體基本都是基於PS5機能下,全程60FPS的流暢畫面進行遊玩,所以你會發現,各方的評測都甚少提及“優化”一端的問題。

  而到了PC,又是勒令全體玩家顯卡驅動一起更新,又是層出不窮的遊戲卡死與閃退問題(光我玩的10小時就遇到過3次卡死),玩家們的遊戲體驗可謂參差不齊。而在顯卡價格依然跟逗你玩一樣的2021年,《死亡循環》給到的較高配置,以及推薦配置的RTX2060依然不夠理想的表現,和主機版形成了一個頗為鮮明的對比。

  當然,如果說首日的問題是大部分玩家沒有更新顯卡驅動,那麽在驅動問題得到解決後,評價有所回升的《死亡循環》目前還面臨著小概率的存檔丟失,以及在聯機對戰中的防外掛考驗。和主機版本相比,《死亡循環》距離完整的遊戲體驗,或許還有一段路要走。

  其實《死亡循環》這事兒也不是第一次了。倒不如說Arkane完全就是慣犯。《冤罪殺機2》和《PREY》在首發時都是因為稀爛優化吃過大虧的遊戲,尤其後者還一度因為太多BUG導致遊戲都無法順利運行,被IGN噴了個5分。在《死亡循環》再來一次,也可能是某種會社傳統吧。

  我是很不希望大家因為可能存在的優化方面的問題錯過《死亡循環》啦,不過對你來說,一款遊戲首發時的優化問題和BUG,會影響你對一款遊戲的整體評價嗎?

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