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《聖女戰旗》圖文評測:高舉戰旗,拯救法蘭西

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《聖女戰旗》是以18世紀末、19世紀初,法國大革命時代為背景改編的策略戰棋遊戲。玩家將扮演少女軍官波利娜·波拿巴,展開一段屬於自己的征程,在途中結識諸多名人和英雄。在這個波瀾壯闊的時代,波利娜從一名普通的軍官開始,逐步登上歐洲歷史的舞台。

  大革命時期的巴黎,各大勢力輪番登場,波利娜在皇室、斐揚派、雅各賓派等陣營間周旋,爭取各派系的支持。完成他們所交代的任務和挑戰,籌集經費改善武器裝備、軍糧補給,同時探索隱藏在城市深處的關於聖女的秘密。遊戲選擇了一個非常好的時代題材並且展現了18、19世紀活躍於歐洲戰場上的線列步兵、騎兵、炮兵等多種部隊的獨特魅力。

更多內容:聖女戰旗專題聖女戰旗論壇

★優雅的維多利亞服裝風格

  遊戲取材在18、19世紀,那麽少不了的自然是後巴洛克風格和維多利亞風格的服裝,遊戲的主角設定是拿破侖的妹妹波利娜,從科西嘉島追隨哥哥的步伐來到了巴黎指揮法軍作戰。作為遊戲的女主角不僅軍服要帥氣,禮服更是要精美華麗,遊戲中最好評的地方在於立繪有差分表情。波利娜作為從未涉足宮廷禮儀的軍官少女,頭一回打扮為宮廷裝束並參加舞會,一步一步踏入政壇的過程都刻畫的十分細致,各種場合對話中交談的表情都做出了不同的變化,讓人物劇情的代入感提升了一個檔次。

△差分表情好評

  精美的立繪是SRPG遊戲的第一印象。除了波利娜,更有獵兵珂賽特,貴族出身的胸甲騎兵隊長歐斯卡,她們的立繪相比波利娜多了幾分獨特的口味。譬如扎著雙馬尾麻花辮的珂賽特,給人幹練甜美的印象,而歐斯卡雖然是貴族,身披鎧甲的立繪配上堅毅的語音更是給人一種英姿颯爽的感覺。

△獵兵珂賽特

△胸甲騎兵歐斯卡

  吊帶襪,高跟靴,華麗的裙褶和蕾絲充斥著螢幕的同時,隨著NPC一個個登場,自然也意識到這個時代擁有的可不只是這些美妙的服裝。瑪麗王后,路易十六等知名角色在宮廷舞會中也有出現,王后更是喜歡玩cosplay沒事還去珠寶店和劇院。

△唯一幾個還能看的男性角色

  相比女性角色,遊戲中男性角色的設計就比較夠嗆了。大部分男性角色都設計的比較...五大三粗,而某些貴族更是被畫成了肥宅(xxx)。好看和帥氣的男性角色也不是沒有,比如獵騎兵隊長菲利普,但是,偷偷摸摸回到法蘭西的迪昂為什麽被塑造成了一個大叔形象!這和刻板印象完全不一樣好吧!要知道他年輕的時候可是(咳咳咳)...是吧!

△可愛的反派x

  妹子必須好看是第一個賣點,除了自家的妹子做的好看,反派的妹子一樣做的好看,比如假小子尼維奈爾,雖然她的性別到現在也並未明確,不過嘛,好看就夠了不是麽x

△遊戲中是有專門供玩家鑒賞的圖鑒的

★19世紀獨特的兵種魅力

  在機槍出現之前的19世紀,線列這種排隊槍斃的作戰陣型擁有其特別的美感。整齊的陣型,不可撼動的氣勢,線列那獨特的魅力讓不少人為之著迷。除了線列之外,遊戲也吸取了這個時代的長處給出了六個兵種大分類。

  線列,散兵,重騎兵,輕型機車兵,炮兵和軍樂隊構成了遊戲的基礎兵種,其中部分兵種根據晉級的設定還能進行細分。比如線列的步槍兵就可以升級為擲彈兵,散兵還有一個獵兵的分支,相比偷襲的散兵更適合打遠距離狙擊。重騎兵可以晉升為胸甲騎兵或者擲彈騎兵,在特化強化防禦的同時更是保留了重騎兵的突擊能力。軍樂隊則是遊戲中作為奶媽的存在,負責回血上buff,甚至讓人二次行動。

△可以提供二次行動buff的軍樂隊

  遊戲按照歷史嚴格制定了兵種的克制關係。比如散兵打遊擊克制線列,線列克制重騎兵的衝擊,重騎兵克制輕型機車兵,而輕型機車兵則克制遊走的散兵。不過克制關係並不是絕對的。比如輕型機車兵中就有獵騎兵的分支,而獵騎兵由於持有火槍反而可以克制重騎兵的衝擊並對重騎兵造成非常恐怖的傷害。如果要說最強的兵種,那必須還是作為戰鬥主力的線列,擁有最密集的陣型並且不怕騎兵的衝擊,更是擁有強大的火力,這幾點都在波利娜的身上體現的淋漓盡致。

  相比之下獵兵和獵騎兵雖然擁有非常好的閃避和進攻能力,但是比較線列而言還是脆多了,並不適合頂正面抗線用,還是適合做其側襲的本職工作。

  裝備的設定是跟著兵種走的,比如線膛槍只能散兵用,滑膛槍只能線列用,雖然個人覺得混裝是完全沒問題就是了,但是遊戲裡將他們完全固定死了。必要的裝備都可以在商店中購買後裝備,商店的開放則需要推進支線和劇情,從側面吸引玩家推動劇情而不覺得乏味,這點設計非常不錯。

△王室派的商店

  兵種分類詳細自然少不了技能的設定,遊戲中是直接按照指揮官率領部隊來分劃,所以技能都是跟著指揮官走的。指揮官有自己的兵種設定,所以到一定等級會習得固定的兵種技能,比如歐斯卡的攔截就是重騎兵專屬技能,可以對主動進攻的目標造成移動和速度懲罰。在軍校中角色可以根據兵種習得軍校技能,比如獵兵珂賽特的適應就是獵兵的通用技能,可以無視地形的移動懲罰。特別的劇情技能是在戰爭劇情的推進中自然習得,像波利娜這種聖女自帶的聖女的鼓舞,就是其個人專屬技能。

  遊戲發揮了每個兵種/指揮官其專屬的魅力,在戰旗推演的同時也讓人很好的體驗了一把真正的戰場布陣。

△每個角色都可以裝備5個技能

△珂賽特的二次行動技能非常凶

★經驗匱乏的關卡數值設計

  在優秀的外表之下,關卡設計和數值設計方面則實實在在的讓人體驗到了製作組經驗的不足。

  首先是關卡的挑戰目標存在一些比較過分的設計,比如進攻要塞那一關,在要塞門前敵方的BOSS是一個精英炮兵,挑戰目標是不能讓友軍AI炮兵受到攻擊。這個友軍炮兵自己會A上去玩家又不能卡他移動距離,導致在最終BOSS門前要用自己的兵去吸引火力,敵人的炮兵就其地勢會自動選擇英勇射擊攻擊玩家然後一炮帶走玩家一個兵。更大的問題出在敵人的AI上,AI聰敏知道卡射程打玩家這都沒什麽,挑弱的沒血的打也很正常。然而在這種挑戰目標下,如果不給他喂一炮能打死的目標就會去打友軍炮兵,讓玩家挑戰和全軍無撤退不可兼得。著實說這非常破壞遊戲體驗,把玩家惡心了一把。

△強而有力的女主

  關卡方面的問題相比數值設計就是小巫見大巫了。遊戲對於不同兵種技能的數值設計直接導致兵種強弱不平衡,特性的克制並不能很好的發揮也不足以彌補輸出的差距。這點在線列上體現的最明顯,本身兵種就能打又能抗,波利娜作為女主更是給了一堆神仙技能,休整(擊敗一隊兵後回血20%)+英勇射擊(英勇攻擊後回血50%)幾乎可以直接衝鋒用,再拿上加閃避的海盜步槍和飾品直接衝進去站人群裡都沒事,近70的閃避站地上被敵人圍一圈都摸不到一下。

  沒有寡不敵眾的判定有好也有壞,好處是自己某些主角可以開無雙,但是更不爽的是對方BOSS一樣開無雙。反正沒有懲罰,直接拉上去A不是讓BOSS白揍(惱)。

△黑夜環境

  作為線列的女主波利娜過強,其他角色相比之下遜色不少,這樣的設計最直接的後果就是什麽都讓波利娜上,畢竟最能打還能奶自己,不像重騎兵被線列打倆梭子直接帶走也不會像輕型機車兵那樣除了打打散兵一無是處,戰鬥經驗全被波利娜一人吃,其他人就是負責給她背步槍提供額外攻擊次數的,縱然獵兵和炮兵還能在後排騙輸出,但是遠不及波利娜一人吃的多。最後導致強的角色越來越強,弱的角色越來越弱,強弱差距越來越明顯,隨著時間的推移平衡性自然就一塌糊塗了。

△遊戲中比較有趣的小劇場

  遊戲關卡設計也有其獨特的亮點。

  其一是遊戲中有地形和氣象系統,遊戲中隨處可見的草地地形有閃避加成,而從高地發起進攻則有攻擊加成。氣象系統方面,遊戲中有晴天、暴雨、大雪、黑夜四種設定,黑夜會降低士兵的能見度導致攻擊距離大幅降低,暴雨會讓玩家的火器有幾率啞火,大雪會降低玩家的移動力,這些對玩家的技能搭配和布陣都做出了一個考驗。

  其二是宮廷貴族談話的劇情會讓玩家選擇相應的回答,這些回答根據場合情景是否合適關係到派系的聲望和地位。雖然只是粗略的模擬了下宮廷的陣營這方面,不過以當時的政治和社交選擇來看,這種程度的還原也成為了遊戲的一大亮點。

△貴族的支線任務會慢慢挖掘遊戲劇情

★評測總結

  《聖女戰旗》通過其精美的立繪和特別的時代選材展現了一款獨具一格的戰旗遊戲,就是在設計經驗上還是欠缺了點。

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