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Steam沙雕版全軍破敵登上全球熱銷前五,GTA5只能算弟弟

哈嘍小夥伴們好,這裡是瞎說遊戲的遊戲日報山泉君。說到Steam上最讓玩家們快樂的遊戲,肯定就要數那些模擬類遊戲了。模擬類型簡直就是沙雕遊戲的調和劑,不管什麽種類的遊戲只要被“模擬”,再嚴肅、激烈的遊戲也能分分鐘變沙雕。今天山泉君就來介紹一款近期席卷了整個Steam圈子的沙雕模擬遊戲,歡樂程度連肥宅快樂水都比不過它。

4月1日愚人節的時候,Steam上出現了一款叫《Totally Accurate Battle Simulator》(全軍破敵模擬器)的遊戲。發售之時遊戲熱度並不高,但在經過這幾天的發酵後,這沙雕遊戲就像病毒一樣傳染了起來,幾天時間就讓它飆升到了全球熱銷榜前五,並且還獲得了Steam玩家們的一直好評,甚至有玩家在測評裡尬吹起了“GTA在這遊戲面前也只是弟弟”。

這遊戲名字聽起來很正經,帶上全軍破敵後總以為是什麽RTS大作(全戰粉絲有點慌),但進入遊戲你才會發現就是個戰爭模擬器。大致就是設置雙方軍隊,然後觀看他們“群架鬥毆”的遊戲,跟2017年發行的UEBS(史詩戰爭模擬器)類似,不過畫質上簡單很多,並且人數規模也沒這麽浩大。並且它的主題也蠻正經的,還原人類歷史上各種古代戰爭,從原始人大戰猛獁象到古羅馬戰爭等場面都將在遊戲中重現。

至於為什麽遊戲會在正經題材下變得這麽沙雕,這裡有三點原因。第一是遊戲畫面比較簡陋,雖然是打著對古代恢弘戰役還原的旗幟,但不管是一個個頂著死魚眼的建模(只要有眼睛的角色都逃不過這個設定,猛獁象也不例外)還是比較缺乏細節的場景,注定了這遊戲的靈魂和本質就是朝著“沙雕”的方向前進的。

第二點遊戲在物理引擎上也花了功夫。每個角色的關節、部位都是單獨物理引擎做的,所以角色在戰鬥起來的時候動作就會顯得異常鬼畜,具體可以參考一下《人類一敗塗地》的動作畫風。更令人歡樂的是,既然是戰爭模擬所以鬼畜沙雕的角色不只是幾個,而是幾十個這樣的鬼畜小人在螢幕裡戰鬥,快樂程度翻了好幾倍。

最後一點就是遊戲製作團隊本身就是個開發沙雕遊戲的專業戶!Lanfall這家獨立遊戲開發團隊,在《全軍破敵模擬器》之前就出了好幾款Steam玩家們耳熟能詳的沙雕遊戲,比如《全面吃雞模擬器》以及《火柴人大戰》等等,全是些能把玩家笑翻的鬼畜神作。《全軍破敵模擬器》作為Landfall的新作,兩年前還沒發售時就讓玩家們期待不以,而正式釋出後超高的可玩性和歡樂程度也沒讓沙雕玩家們白等。

遊戲除了沙雕程度上有過人之處外,還有一些諸如每個角色有單獨的配音這種細節,作為一款小遊戲而言算是十分精致的了。不過遊戲也不全然是優點,優化比較差容易閃退;暫時不支持中文;關卡和兵種比較少;不能聯機對戰,都是還需要改進的地方,這些地方要是完善再加上MOD支持,估計GTA在它面前就就真成弟弟了(滑稽)。

不知道小夥伴們對這種沙雕遊戲感興趣麽?你們又有哪些沙雕遊戲推薦呢?

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