每日最新頭條.有趣資訊

菲爾·斯賓塞:Xbox Series X不會被其他硬體拖後腿

  關於即將在今年聖誕假期季推出的次世代主機,人們已經說得很多了。當然,其中已經討論過的一個方面是,正如玩家所期望的那樣,在頭一兩年將會有相當數量的跨代作品出現。微軟比索尼更樂於接受這一點,Xbox Series X上的大作之一《最後一戰:無限》也將出現在Xbox One上。這讓一些人擔心XSX的遊戲移植會“被拖累”。但Xbox的負責人似乎堅決反對這種說法。

  菲爾·斯賓塞在介紹Xbox Games工作室活動中與GamesIndustry進行了交流。他否定了XSX受到限制的觀點,甚至說“受到限制”不過是主機“粉絲們”發起的一個新梗。他還提到了PC生態系統,包括各種不同的硬體配置,但開發人員仍可以設法在合理範圍內優化大多數遊戲。

  菲爾·斯賓塞表示:“坦率地說,‘拖後腿’是那些太沉迷於硬體設備競賽的人所提出的一個梗。”“看看Windows系統。幾乎可以肯定的是,如果開發者是在開發Windows版本的遊戲,那麽功能最強、效果最高的版本就是PC版本了。你甚至可以看到我們的一些第一方主機遊戲進入PC市場,我們的競爭對手也有類似的舉動,PC版是最豐富的版本。當談到硬體時,PC生態系統是最多樣化的,還有一些人會有好幾年前的GPU和CPU。”

  “是的,每個開發者都會提出自己遊戲需要的硬體要求,PC硬體的多樣性並沒有阻礙市場上那些效果最好的PC遊戲。最高級別特效的PC遊戲可以說能在畫面上匹敵所有視頻遊戲。因此說開發者不知道如何一定硬體範圍內開發遊戲、遊戲引擎或生態系統的說法站不住腳,PC遊戲就是一個很好的例子。”

  “我們將在今年推出XSX。在家的時候我肯定會天天體驗它,它顯然與XB1X的遊戲體驗是不一樣。我們應該為次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音頻,以及索尼的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上側重的新特性。我們應該讚美讀取時間的降低、畫面的真實性、幀數和輸入延遲,以及所有次世代硬體帶給我們體驗提升。但這並不意味著我們就得排除那些剛夠門檻的玩家。這就是我們的觀點。”

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團