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7nm工藝16GB顯存 AMD Radeon VII遊戲卡值不值得買

  AMD的7nm大軍即將到來,趁此之際,我們來聊一下AMD之前發售的顯卡——Radeon VII這塊具有劃時代意義的神卡,看看它究竟值不值得買吧。

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  在今年的大年初七(就是2月11日),AMD最新旗艦級顯卡Radeon VII而顯卡正式解禁,同時這也是第一款7nm工藝級別的遊戲級顯卡,同時,它的顯存容量為16GB,顯存類型為HMB2……

  以強勢出擊的AMD,似乎是在向所有的玩家們宣告著“我們有能力做出更高水準遊戲顯卡”的樣子。那麽,這款新一代旗艦級顯卡究竟值不值得買?它又能給玩家帶來怎樣的遊戲體驗?又能給遊戲硬體產業帶來怎樣的表率,帶著這樣的疑問,讓我們一起走進今天的話題——7nm的Radeon VII顯卡,5699元究竟值得買嗎?

什麽是Radeon VII?

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  Radeon VII是一款由AMD生產的,7nm工藝打造的首次面向遊戲玩家推出的顯卡。

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  該顯卡的採用了Vega 20顯示核心且核心面積已經縮小至331平方毫米,其流處理器為3840個,ROPs單元數量為64個,紋理單元則是240個,峰值像素填充則達到了115.3GPlxel/s。並且配備了16GB的HBM2顯存,顯存位寬為4096bit,帶寬則是1TB/s。

  從數字方面上來說,Radeon VII的強大的確是毋庸置疑,尤其是HBM2顯存所帶來的強大位寬和帶寬,使得它比NVIDIA強大了許多倍。

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  而得益於7nm工藝,僅有331平方毫米的體積,Vega 20核心是終於可以把4組HBM2顯存給裝上去了……

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  核心和顯存集中到一切可以讓顯卡的發熱更加的集中,也使得顯卡有更多的PCB空間來進行布局,讓核心運行的更加穩定,高效。

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Radeon VII和N卡比如何?

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  首先要明白Radeon VII是一款面向遊戲玩家的遊戲顯卡,所以我們將做的測試也是圍繞遊戲性能而開展。那麽在遊戲方面,Radeon VII的競爭者是RTX 2080,除了性能之外,我們還需要了解RTX 2080的兩個技術——實時光線追蹤和DLSS深度學習超級采樣抗鋸齒。

AMD有類似“光追”的技術嗎?

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  有,也沒有。其實AMD在很早之前就已經開始實時光線追蹤技術的研究了這項技術名為Radeon ProRender,不過這項技術目前只存在於專業卡方面,給專業用戶學習,研發使用,我們甚至可以在3ds Max以及Autodesk Maya兩款軟體中看到該技術的應用實例,但事實上這項技術目前並不是針對遊戲領域。

  所以,在目前非常值得探討的一個領域——在對於遊戲的實時光線追蹤方面,Radeon VII可以說是不支持的,究竟以後會不會在驅動中添加支持,我們不得而知。

AMD有類似“DLSS”的技術嗎?

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  暫時沒有。和實時光線追蹤不同,AMD其實是有一個類似的功能的,就是與微軟合作研發的DirectML(微軟將其稱之為Windows Machine Learning)技術。並且微軟已經確認會在近期的更新中將其添加進去。相比NVIDIA只能依靠自家顯卡來進行采樣學習,無疑,通過Windows來進行算法采樣會更加的高效,甚至我們可以預見的是——哪怕你用N卡玩遊戲,只要你開啟了這項功能且是Windows系統,那麽遊戲中的場景計算都會被微軟采集到,應用到DirectML技術中來。

  所以,AMD是有對抗DLSS武器的,但是還沒出來,而且出來後效果如何我們不得而知,不過需要漫長的市場適應期是肯定的。

  綜合上述,我們認為Radeon VII是有前景的,但是前景如何我們並不知道,因此我在前邊的測試中將會隻做它與競爭對手的性能表現。

  而實時光線追蹤和DLSS我將放在最後單獨說一下。

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測試平台及測試硬體介紹:

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  本次測試平台如上圖所示,我們選擇的是i7-8700K搭配Z370主機板以及雙8GB記憶體的組合。

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  測試使用的處理器為Intel的i7-8700K,並且將全核超頻至4.7GHz。

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  測試使用的記憶體為芝奇的DDR4-3200MHz套裝,2條8GB組成了16GB的雙通道容量,並且該記憶體的時序為LC14。

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  主機板則是華碩的ROG系列M10F,雖然是Z370系列芯片組,但是對於穩定發揮i7-8700K的性能是沒有任何問題的。

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  顯卡為微星的RTX 2080暗黑龍爵,RTX 2080是AMD Radeon VII系列的主要競爭對手,而暗黑龍爵這款顯卡與公版顯卡的區別在於在於其Boost頻率比公版高了45MHz。

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  微星RTX 2080暗黑龍爵GPU-Z截圖,值得一提的是,NVIDIA的GeForce RTX 2080 Founders Edition其核心頻率為1515MHz,顯存頻率為1750MHz(等效10500MHz),Boost頻率則是1800MHz,而非公版的暗黑龍爵Boost頻率為1845MHz,高了45MHz。

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3DMark基準性能測試:

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  那麽按照慣例,我仍然是先放出3DMark的截圖,本次測試使用了5種測試,分別是針對DirectX 12的Time Spy Extreme(4K)、Time Spy(2K)以及針對DirectX 11的Fire Strike Ultra(4K)、Fire Strike Extreme(2K)、Fire Strike(1080P)成績。

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  首先是3Dmark 的Time Spy Extreme(DX12,4K)模式測試。測試中,其綜合得分為4207分,顯卡得分為4261分,其中顯卡測試1的幀數為31.25幀,顯卡測試2的幀數為22.26幀。

  對比非公版RTX 2080綜合得分為4856分,顯卡得分為5071分。

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  然後是3Dmark 的Time Spy(DX12,2K)模式測試。測試中,其綜合得分為8903分,顯卡得分為8973分,其中顯卡測試1的幀數為62.64幀,顯卡測試2的幀數為48.61幀。

  對比非公版RTX 2080綜合得分為10637分,顯卡得分為11111分。

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  接下來是3Dmark 的Fire Strike Ultra(DX11,4K)模式測試。測試中,其綜合得分為6740分,顯卡得分為6904分,其中顯卡測試1的幀數為36.45幀,顯卡測試2的幀數為25.52幀。

  對比非公版RTX 2080綜合得分為6519分,顯卡得分為6380分。

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  之後是3Dmark 的Fire Strike Extreme(DX11,2K)模式測試。測試中,其綜合得分為12253分,顯卡得分為13613分,其中顯卡測試1的幀數為71.45幀,顯卡測試2的幀數為50.52幀。

  對比非公版RTX 2080綜合得分為12527分,顯卡得分為13166分。

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  最後是3Dmark 的Fire Strike(DX11,1080P)模式測試。測試中,其綜合得分為23167分,顯卡得分為28449分,其中顯卡測試1的幀數為141.79幀,顯卡測試2的幀數為109.70幀。

  對比非公版RTX 2080綜合得分為23109分,顯卡得分為27849分。

測試小結:

  在3DMark中,DX12中可以說Radeon VII是略遜一籌的,而在DX11中雙方才是真正的互有勝負。

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遊戲測試介紹部分:

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  我們選擇了8款遊戲來作為雙方的對比戰場,當然,為了保證測試的公平性,我們隻選擇帶有Benchmark的遊戲來進行測試,以保證測試場景為遊戲預設,得到的結果也具有一定權威性。當然,這8款遊戲中我們選擇了3款在遊戲進入畫面時會出現AMD宣傳LOGO的遊戲,以及3款在進入畫面時帶有NVIDIA宣傳LOGO的遊戲和2款不帶這倆宣傳LOGO的遊戲。

  這其中,我們使用的3款帶有AMD宣傳LOGO的遊戲為《全境封鎖2》、《刺客教條:奧德賽》以及《極地戰嚎5》,而帶有NVIDIA宣傳LOGO的遊戲則是《戰慄深隧:流亡》、《古墓奇兵:暗影》以及《虹彩六號:圍攻》。沒有帶有兩家LOGO的遊戲則是《極地戰嚎:新曙光》和《殺手2》的邁阿密場景。

  值得一提,“買BUG送遊戲”的育碧早期其實也帶NVIDIA LOGO的,不過現在新作多數都開始帶AMD了,我們姑且將這些帶品牌LOGO的理解為“針對相應品牌進行了優化”吧。

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  如《全境封鎖2》、《極地戰嚎5》以及《刺客教條:奧德賽》都是帶有AMD的宣傳動畫。

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  而早期例如《虹彩六號:圍攻》則是帶有NVIDIA的宣傳動畫。

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《全境封鎖2》遊戲性能測試:

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  《全境封鎖2》是由Ubisoft Massive製作,育碧安納西,育碧上海等支持,根據著名軍事小說家湯姆克蘭西的同名小說改編遊戲《全境封鎖》系列續作。本作的遊戲引擎更換為改進版雪花蓮引擎,玩家還可以將一些遊戲進度從一代轉移到本作當中。

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  《全境封鎖2》這款有的設置有點怪,如果開啟極高畫質的話,它的“垂直同步”會自動開啟,所以我們僅將《全境封鎖2》這款遊戲的極高畫質開啟,然後將“垂直同步”功能關閉。

  測試為4K、2K以及1080P三種分辨率,當然還要加上非公版RTX 2080顯卡的對比成績。

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  首先是4K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為49幀,總得分為4420分。

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  然後是2K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為88幀,總得分為7904分。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為124幀,總得分為11123分。

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  在4K分辨率下,Radeon VII和RTX 2080的表現可以說完全相同,而在1080P以及2K分辨率下,可以說Radeon VII要略微遜色於7%(1080P)以及3(2K)左右,可以說分辨率越大,AMD與NVIDIA的差距越小。

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《刺客教條:奧德賽》遊戲性能測試:

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  《刺客教條:奧德賽》是由育碧製作並發行的動作遊戲。本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上,玩家可以選擇男性與女性兩個全新的主角,並且加入了對話選項。遊戲內容可以稱作《刺客教條:起源》“某種意義上的續作”,還包括“起源”神魔大戰風格的希臘神話角色戰鬥。

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  在《刺客教條:奧德賽》這款遊戲中,我們將遊戲畫質設置為“極高”,其它參數不動,垂直同步關閉,分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

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  首先是4K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為39幀,最高幀數為80幀,最低幀數為19幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為61幀,最高幀數為98幀,最低幀數為31幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為71幀,最高幀數為32幀,最低幀數為109幀。

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  通過對比可以發現,在《刺客教條:奧德賽》中,Radeon VII的表現三種分辨率都遜色於RTX 2080,尤其是在1080P上,Radeon VII要比RTX 2080低了10%左右。而在2K下,則低了3%左右。

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《極地戰嚎5》遊戲性能測試:

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  《極地戰嚎5》是一款由Ubisoft製作的第一人稱射擊遊戲。玩家將進入一個混亂、未知並且無比凶險的世界。遊戲首次將背景設定在美國的蒙大拿州,玩家能夠以單人或雙人合作的模式完全自由地探索這個看似平靜,實則深深扭曲的世界。

  遊戲發生在蒙大拿州虛構的“希望鎮”上,而玩家將扮演新到任的年輕警長。很快玩家們就會發現自己的到來加速了一場沉寂一年之久無聲變革,而幕後的黑手是一個狂熱的邪教組織。他們的“伊甸之門”計劃所引發的暴力接管了整個城鎮。在猝不及防的情況下卷入權利鬥爭的玩家必須阻止這個精心布設的計劃,生起反抗的烈焰讓“希望鎮”獲得解放,重燃希望。

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  在《極地戰嚎5》這款遊戲中,我們將遊戲畫質設置為“極高”,其它參數不動,垂直同步關閉,分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

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  首先是4K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為62幀,最高幀數為78幀,最低幀數為52幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為110幀,最高幀數為133幀,最低幀數為96幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為130幀,最高幀數為163幀,最低幀數為104幀。

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  在《極地戰嚎5》中,Radeon VII的劣勢仍然體現在低分辨率上,而到了4K分辨率,Radeon VII終於迎來了第一次反超——雖然只有1幀。當然,在1080P分辨率上,Radeon VII仍然比RTX 2080低了6%左右。

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《戰慄深隧:流亡》遊戲性能測試:

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  《戰慄深隧:流亡》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《地鐵2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,遊歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。

  本作講述的是主角Artyom和其他探險者登陸俄羅斯東部的蒸汽列車“Aurora”號,這是一個重型改裝的避難所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重複可玩性大增。

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  《戰慄深隧:流亡》這款遊戲對於顯卡的性能要求略高,所以“Extreme(極限)”畫質下,Radeon VII顯卡很難暢玩這款遊戲,因此我們退一步,針對該遊戲的“Ultra(旗艦)”畫質來進行測試,分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

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  首先是4K分辨率下的成績,在設置為“Ultra(旗艦)”畫質並關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為38.12幀,最高幀數為50.10幀,最低幀數為25.36幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在設置為“Ultra(旗艦)”畫質並關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為58.02幀,最高幀數為84.48幀,最低幀數為33.83幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在設置為“Ultra(旗艦)”畫質並關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為70.81幀,最高幀數為111.1幀,最低幀數為38.6幀。

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  在《戰慄深隧:流亡》中,AMD的Radeon VII可以說是全面落後RTX 2080,當然,仍然是分辨率越高差距越小的情況,其中差距最大的仍然是1080P分辨率,Radeon VII比RTX 2080低了近12%左右,而在2K下,則比RTX 2080低了7%左右。

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《古墓奇兵:暗影》遊戲性能測試:

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  《古墓奇兵:暗影》是由《駭客入侵:人類岐裂》的工作室Eidos Montreal製作的動作冒險遊戲,本作是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。本作古墓的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險家”。

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  在《古墓奇兵:暗影》這款遊戲中,我們將遊戲畫質設置為“最高”,其它參數不動,垂直同步關閉,分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

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  首先是4K分辨率下的成績,在設置為“最高”畫質並關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為47幀,Benchmark總計渲染幀數為7470幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在設置為“最高” 畫質並關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為86幀,Benchmark總計渲染幀數為13463幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在設置為“最高” 畫質並關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為121幀,Benchmark總計渲染幀數為19012幀。

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  在《古墓奇兵:暗影》中,Radeon VII在三種分辨率下均落後於RTX 2080,其中在1080P分辨率下,Radeon VII要落後10%左右,而在2K分辨率下也是同樣落後10%左右,在4K下落後了8%左右。

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《虹彩六號:圍攻》遊戲性能測試:

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  在《虹彩六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行一場進行5v5的對決,遊戲過程異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出。遊戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫衝直撞。遊戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。

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  在《虹彩六號:圍攻》這款遊戲中,我們將遊戲畫質設置為“極高”,其它參數不動,垂直同步關閉,分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

  值得一提的是,《虹彩六號:圍攻》調整畫質不會改變抗鋸齒性能,所以整體測試中,我們的抗鋸齒始終設置為TAA。

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  首先是4K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為113幀,最高幀數為136幀,最低幀數為87幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為210.4幀,最高幀數為261.9幀,最低幀數為127幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為292.7幀,最高幀數為425.1幀,最低幀數為109幀。

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  《虹彩六號:圍攻》的幀數可以說已經突破天際了,所以在1080P下反而差距不大,其最大差距主要體現在2K分辨率上,其次是4K分辨率,其中2K下Radeon VII要比RTX 2080低了11%左右,而在4K下則低了10%左右。

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《極地戰嚎:新曙光》遊戲性能測試:

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  《極地戰嚎:新曙光》是由育碧製作的《極地戰嚎》系列遊戲的其中一部,玩家將在核爆之後的世界採用各種廢土風格武器裝備作戰。

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  在《極地戰嚎:新曙光》這款遊戲中,我們將遊戲畫質設置為“極高”,其它參數不動,垂直同步關閉,分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

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  首先是4K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為63幀,最高幀數為81幀,最低幀數為42幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為105幀,最高幀數為146幀,最低幀數為83幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為113幀,最高幀數為173幀,最低幀數為82幀。

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  在《極地戰嚎:新曙光》中,兩者的差異其實並不大,尤其是在4K分辨率下,Radeon VII甚至完成了一次反超。而在低分辨率的情況下,Radeon VII比RTX 2080低了4%左右。

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《殺手2》遊戲性能測試:

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  《殺手2》是一款由華納兄弟發行的動作冒險遊戲。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在各種奢華奇異的場所,按照自己的風格玩法完成暗殺任務。

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  《殺手2》這款遊戲在初期並沒有Benchmark程序,而在後來的更新中推出了Benchmark功能,其中包括我們本次測試的“邁阿密場景”。

  在畫質設置中,我們將有所的畫質設置為“超高”,但關閉“忽略記憶佔用上限”功能。

  我們將針對《殺手2》這款遊戲分別測試Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同時在最後與非公版的RTX 2080顯卡進行對比。

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  首先是4K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為50.31幀。

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  然後是2K分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為81.77幀。

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  最後是1080P分辨率下的成績,在“極高畫質”關閉垂直同步的情況下,Radeon VII的平均幀數為91.41幀。

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  在《殺手2》的邁阿密場景測試中,Radeon VII與RTX 2080最大差距體現在2K分辨率,當然3個分辨率下Radeon VII也是處於一個劣勢狀態,其中在1080P分辨率下,Radeon VII要低5%左右,而在2K分辨率下則低了7%左右。

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綜合對比,總結:

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  在最後,我們仍需以一個表來作詳細的對不比,由於體積問題,且入手Radeon VII及RTX 2080的用戶群體主要是2K以及4K分辨率,因此我們在這個對比中,去掉了1080P分辨率(1080P分辨率的對比差異在前文單項遊戲而是的總結中已經提到)。

  當然,其實我們都知道,這並不是全部,RTX系列顯卡還有實時光線追蹤以及DLSS深度學習超級采樣抗鋸齒功能。

  實時光線追蹤支持的遊戲不算太多,而且光源更加真實並不是對戰玩家所需要的,比如《戰地風雲》系列,再比如《絕地求生》甚至《Apex英雄》,當一個人躲在石頭下的陰影后面時,玩家們並不需要真實光影帶來的“漆黑一片”,更加需要那種“病態”的可見度。因此,實時光線追蹤這個技術更加適合玩一些敘事類遊戲。而在這些遊戲中,加入了單獨光追計算模塊的RTX 2080無疑要比以後支持光線追蹤功能的Radeon VII要好許多。

  DLSS的目前已知在《古墓奇兵:暗影》、《地鐵:離開》、《太空戰士15》中添加了支持,未來如何不知道。但以目前的情況,至少《古墓奇兵:暗影》開啟DLSS後Benchmark平均幀為66幀,關閉DLSS後Benchmark則只有51幀。可見還是很有效果的。

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  那麽接下來就是價格方面了,Radeon VII的京東自營價格為5699,而RTX 2080暗黑龍爵的京東自營價格為6799,比Radeon VII貴了19%左右。

  以這兩塊卡的定位而言,可以說接受的用戶群體多數都是4K及2K分辨率了,那麽在上邊的對比圖中,可以發現RTX 2080多數是超越Radeon VII的,甚至有些達到了12%的提升。

  最後就是一個思路了,用19%的價格換取12%的性能提升,你願意嗎?

  而且是在未計算DLSS以及光線追蹤這兩項功能的情況下。

測試總結:

  AMD的7nm工藝讓我們眼前一亮,然而在遊戲顯卡行業,AMD仍然需要更進一步才行。

  實時光線追蹤有麽?AMD有,光追本身就是微軟牽頭,Intel、AMD及NVIDIA一起參與研發的產品,NV卻率先拿出來放到了遊戲領域。

媲美DLSS的技術有嗎?

  AMD說有,微軟的DirectML技術是一塊很大的蛋糕,前景非常好,但是目前還沒有真正拿出來。

  價格方面呢?它要比NVIDIA便宜16%左右。

  但是,這16%其實單純以性能來看,並沒有絕大的優勢,何況NVIDIA還率先放出了2大技術。

  第一個吃螃蟹的人,有可能被螃蟹咬到,但是也會第一個品嚐到螃蟹的美味。

  況且,隨著遊戲界的不斷發展,會有越來越多的遊戲廠商開始投入到這裡邊。到時候AMD再插一腳,來得及麽?

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