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《勇者鬥惡龍建造者2》評測 系統大幅進化 劇情表現不俗

《勇者鬥惡龍建造者2》是《勇者鬥惡龍》正統續作的衍生系列,繼前作之後,本作同樣繼承了正統續作《勇者鬥惡龍2 惡靈諸神》的世界觀,以另一個角度講述了DQ2的另一個故事。這款作品已於2018年12月20日登陸PS4/Switch平台,並將於1月24日在PS4平台發售中文版。對於等待中文的玩家們,本文將帶來一篇較為全面的評測。

勇者鬥惡龍建造者2 破壞神西多與空蕩島

ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

開發商:Square Enix

發行商:Square Enix

首發日期:2018年12月20日

平台:PS4/Switch

屬性:沙盒、創造、劇情向

※本文評測基於PS4版本體驗進行

設計理念清晰,為樂趣而服務

本作加入了很多全新的要素,也改變了很多的設計,提前說結論:這些新要素的加入和改變結果都是不錯的,基本沒有改了反而更差的地方。就比如在放置方塊,前作如果要保持放置一條直線的話,最有效率的方法是站在一排方塊上然後按住低頭鍵。這一作裡不管在哪個方向放置方塊,只要推滿方向鍵就能保持直線放置方塊。並且放置方塊的時候也會根據目前的狀態來進行調整,最明顯的就是跳起來的時候方塊的放置方向就能夠從面前調整到腳下,實現一柱擎天的效果。

另一個讓人滿意的調整是武器攻擊不會破壞建築,就算有魔物出現在城鎮裡也能夠盡情戰鬥。並且在劇情戰鬥中破壞的建築會自動修複好,是個非常貼心的改進。

說起新要素就不得不提本作中新增的建造者道具,所有道具都有相當優秀的作用,不但能夠大大增加建造樂趣,用起來也相當的方便。例如最早拿到的建造者手套,不但能夠將方塊直接拿起來變更方塊的位置,還能夠改變朝向,讓進行建築的時候方便不少。

海水、岩漿、毒沼瀑布

同樣是新加入的建造者道具,乾涸之壺可以將不同種類的水吸收之後能夠無限放出。並且除了水以外,還能吸收溫泉、熔岩、毒沼等不同種類的水源,非常方便,彌補了前作溫泉房裡沒溫泉的遺憾。

有了建造者之眼就能夠隔空放置方塊

並且在完成了60個開拓任務之後就能夠獲得最後的建造者道具:建造者之眼,有了這個道具以後可以在一定範圍內進行遠程操作。隔空放置方塊自然不用說,隔空破壞、隔空取水等動作也都能夠通過建造者之眼完成,是進行大規模建築作業的時候必不可少的道具。

另一個有趣的新要素是騎乘,在劇情推進到一定時期之後就可以和魔物們成為同伴,其中一些魔物就能夠進行騎乘。比如系列的經典魔物史萊姆,騎在它身上不但不會受到任何墜落傷害,一蹦一蹦的感覺也很可愛。此外還能夠懸掛在奇美拉身上原地起飛,在探索與建造的時候都非常的方便,高空下的視野也非常好。

利用磁鐵和開關製造的密門與電梯

最後值得一提的是磁鐵和開關,通過磁鐵玩家可以自己製造隱藏密門、電梯等設施,相比《我的世界》中的紅石電路,在本作中的磁鐵所形成的反饋回路會比較簡單移動,做起來也更加整潔一些。儘管磁鐵形成的反饋回路都是單方向的,局限性也比較大。但通過建造者們的聰明才智,想必依然能夠創造出有趣的設施吧。

強化已有的優點,彌補前作的不足

作為一個衍生系列的作品,前作在推出之後就受到了大量的好評。儘管在發售前有許多人懷疑就是《我的世界》的換皮作品,但體驗之後就能明白這這個系列雖然同樣屬於方塊建造類遊戲,但相比《我的世界》有著它獨特的魅力。在續作中開發將原有的部分進行了大幅強化,初代的一些部分原本就已經非常不錯,只要突破原有的限制就能夠將樂趣翻倍。這一方面主要有三點進步:

整個空蕩島都被視作據點

1、高度限制大大提升。在前作裡地下5格、地上25格,合計只有30格高度。這一作的海平面以下加上海平面以上的高度限制大概有100格左右,就算是想建通天塔、哥斯拉或者是初號機的話這個高度基本能夠滿足你的需求;

黑白格的基岩就是代表著遊戲內高度最低的部分

2、據點範圍大大提升。在前作裡每個章節裡只有在發光的四邊形據點裡建造房屋才能被識別,在這一作中不但每個章節的據點範圍大幅度提升了,整個空蕩島都被視作據點。想在能俯瞰整個空蕩島的地方停機坪、或是想在基岩上偷偷挖一個秘密倉庫,都由你來決定。

再也不用辛辛苦苦蓋一年,一章回到解放前了

3、支持跨章節保存。在前作裡每過一個章節,身上的物品與裝備都會清空,無法繼承到下一章,當初有不少玩家都在進入下一章的時候發現苦心經營的小鎮和收集來的素材裝備到了下一章都無法繼承了,非常打擊積極性。在這一章變更了結構,每個章節都被視作一個島嶼,玩家可以在島嶼之間來往。雖然劇情島上一開始只能攜帶裝備與西多前往,但只要完成之後就能夠自由帶回素材。

在前作中有設計圖這個功能,就算玩家不擅長建築,只要按照設計圖的指示去擺放物品,也能夠造出漂亮的房子來。本作中在規模上與功能上都對設計圖進行了強化,光是在範圍上比都前作大氣了不少。雖然範圍變大了,但在這一作裡NPC會幫忙按照設計圖進行建造,可能比大多數玩家都要更能乾一些。

本作新增的道具「鉛筆」可以將其他玩家的建築掃描成設計圖

不僅如此,本作中加入的新道具“鉛筆”能讓玩家掃描已有的建築,生成一張設計圖。之後只要準備好設計圖所需的材料,居民們就會自主幫忙完成設計圖。建造者只需要像一名包工頭一樣坐在一旁,舉起一杯86年的蔬菜汁,看著居民們賣力建造的同時露出看似意味深長的微笑即可。

素材島冒險

本次將支持聯機遊玩,不過聯機能玩的內容不太多,只能參觀房主的空蕩島,並一起前往素材島。素材島雖然是半隨機的,但素材島能獲得的材料都是固定的,缺少需要仔細探索才能找到的素材,也缺少具有挑戰性的強敵,可玩度是比較低的。不過好在現在的建造者們都是人才,僅僅是參觀空蕩島的建築、用鉛筆將建築複製下來也足夠了。

揭示板可以查看他人投稿的照片,或者參觀他人的世界

除了聯機遊玩以後,遊戲內還可以製造告示板,聯網的條件下可以查看各路玩家投稿的照片。有不少照片中的建築都可以用來參考,也有一些存粹惡搞的照片,看得越多越覺得這群人真的是一群人才。

明明是Q版角色,這劇情表現力是怎麽回事?

和前作劇情背景是初代《勇者鬥惡龍》的世界觀一樣,本作的劇情背景是《勇者鬥惡龍2 惡靈諸神》的世界觀,並且在標題就出現了DQ2的最終BOSS破壞神西多。不過和前作一樣,這一作和DQ2那種勇者傳說的模式不同,從另一個角度去刻畫了本作的世界觀。

「別看我現在一副若無其事的樣子,但我已經餓得要當場暴斃了」

出於不劇透的原則,評測裡不對遊戲劇情的具體發展進行太多的透露。劇情的整體格局與每個章節的立意都非常高,將人類與魔物的關係、創造與破壞的關係融入劇情之中,最後點明故事的主題,使整體故事得到升華。

有多少人發現了DQ2王女的肖像畫呢?

在這一作裡所進行的劇情敘述手法已經和原作DQ2有了很大的區別,結構上幾個島嶼的區分更加的明顯,和西多有關的伏線也非常有存在感。最大的不同在於本作中對於魔物的刻畫非常的豐富且具有多樣性,這也是本作與俗稱洛特篇的DQ1-DQ3最大的不同。在DQB2的故事中,人類也好魔物也好都有著複雜的一面,即使是魔物也會與人類和平相處甚至互相幫助。在這個故事中有不少和魔物有關的故事,其中有不少感人的片段,至今回想起來依然忍不住感歎本作的劇情厲害。

破壞隼劍這個梗也被官方當成了彩蛋

如果玩過DQ2的話,你能在遊戲中看到不少和原作有關的細節,比如DQ2原作裡的狗狗王女和破壞隼劍都在本作中進行了相應的致敬。並且隨著劇情的進行,原版的老玩家也會忍不住好奇哈剛教團和西多在本作中是作為一個什麽身份存在的。但就算沒玩過DQ2原作,優秀的劇情表現力與世界觀也能讓玩家產生相當強的代入感。

不過一些地方的劇情的設計還是顯得略微倉促,金銀島與永不停戰之島之間的那個島嶼的存在意義就不太明顯,而且和最後一章的立意有點重疊;永不停戰之島到藍色開拓地完成這段劇情的後續處理不到位也讓我對一些NPC的不滿無法平息,算是本作劇情裡一個讓人遺憾的地方。

肉眼可見的局限性

本作相比前作有著很大的提升,在建造規模、建造手段上有著飛躍性的提升,作為建造遊戲的樂趣要比一代好玩了太多。但隨著空蕩島建設規模的擴大,一些問題也浮出了水面。

素材無限之後依然會往箱子裡裝不需要的素材

筆者最開始發現放置的收納箱會有數量限制,超過了數量限制之後雖然能夠繼續放置,但不能在收納箱裡裝東西,這時候就要到處回收之前到處亂放的收納箱了。雖然隨身能帶的材料非常多,單格物品的上限也直接提升到了999,但因為材料種類繁多、需要用到的建材數量也隨著遊戲建築規模的擴大而擴大。這時候管理、收納物品的問題也出現了,在檢查收納箱的時候我發現我有很多同種類的方塊放在了不同的收納箱裡。

不僅僅是玩家,NPC角色也會做出同樣的舉動。我在綠色開拓地開辟了一個農場,農場邊上放置了一個倉庫供NPC存放收割之後的作物。但幾天我發現在兩個收納箱裡都發現了同樣的作物,額外佔用了一格空間,這也說明NPC的AI沒有搭載整理物品的邏輯。同樣的問題在廚房也可以看到,比如同樣是烤玉米,我在廚房放置的3個箱子裡各能看到一份。打開箱子的那一瞬間,突然有點理解小時候怒斥我亂丟玩具和書本的母親的心情了。

房間也是同樣的問題,雖然整個空蕩島都視作據點,在哪兒都可以蓋房,但能夠試別的房間也是有上限的。超過了這個上限之後,就算只是2格高度+1扇門圍成的空屋也不會被系統識別。由於系統沒有任何提示,讓我思考了很久到底是什麽原因,最後決定將男女廁所、私人廁所等多餘的房間都進行了合並與簡化,總算有所緩解。

我準備了很多馬桶,請這位先生不要排隊

NPC在這一作裡的AI進步很多,在遊戲中可以看到他們自己耕作、自己做飯、自己拿食物吃,一開始觀察他們的生活也是一個很有意思的事,不過從一些地方來看AI的局限性也非常的大。就拿NPC能夠活動的範圍來說,最初我在綠色開拓地開墾農田的時候,如果農田範圍離綠色開拓地的石板太遠的話,NPC就不會在指定的地點耕田。由於玩家不具有耕田的能力,只能將NPC耕過的田手動搬過去。當然,之後播種和收割也由玩家自己來完成。

在這之後,我決定在最初遇到露露的海灘邊上蓋一座城堡,就推平了附近的山壁、填上了海面,最後給西多與露露做了符合他們喜好的房間之後,他們因為城堡離幾個開拓地的距離都太遠了,一次也沒有來過,還蠻寂寞的。

在行動上這一代的NPC的自主性更強了一些,他們會主動做飯並放在收納箱裡,在遇到敵人的時候也會和主角一起並肩作戰,但行動的不可預見性實在太強了,有時候反而讓人不太放心。就拿做飯來說,NPC會拿極上品質的龍肉直接去烤了,實在有些浪費。這一代的魚類也不好獲得,根本不放心把稀少的食材放在收納箱裡,只能一直揣在身上。

有些玩家簡直是人肉3D印表機

最後還是要說後期除了建造以外的能做的事還是太少,畢竟並不是所有玩家都能一心一意隻蓋房子的,也有人希望打造了最強的裝備之後去挑戰更強的敵人、或者用大量的防禦設施和魔法兵器迎戰來襲的敵人。尤其是防禦用的兵器,通關之後再也沒有來犯的敵人,空有一排大炮但卻無處可打。當然官方此前曾公布DLC2是新玩法,說不定就是塔防模式呢。

也有可能是蹦蹦車競速

A9VG體驗總結

史萊姆煙花秀

2代在設計上的思路非常正確,在前作裡備受好評的元素都有了很大的提升,而前作被詬病的地方也有了很大的改善。在這基礎之上還加入了磁鐵回路、魔物騎乘等全新內容,拓展了建造和冒險的樂趣。儘管在文章中提到了很多缺點,但並不會改變本作是一款好遊戲的事實。毫不誇張的說,只要你有足夠的想象力、執行力與創造欲望,整個2019年都可以交給這款遊戲。

A9VG為《勇者鬥惡龍建造者2》評分:9.5/10 完整評分如下:

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