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《毀滅戰士》製作組解釋新作為何不用數字副標題

  (原標題:《毀滅戰士:永恆》製作團隊談論為何續作不是命名為《毀滅戰士2》)

  在由Bethesda所舉辦的QuakeCon2018上,《毀滅戰士:永恆》的製作團隊id Software分享了為何2016年推出的《毀滅戰士》續作不是命名為《毀滅戰士2》。

《毀滅戰士》製作組解釋新作為何不用數字副標題

  執行製作人Marty Stratton表示他們曾經有考慮過《毀滅戰士2》,但後來決定避開這個名字的原因與前作有關,很多時候他們會用《毀滅戰士2016》來與先前的作品作區別,因此網絡上也開始稱呼其為《毀滅戰士2016》。

  “我們反覆思考是否命名為《毀滅戰士2016》是個錯誤,我始終認為不是,因為我們確實是想劃清界線,不過後來我認清到,如果我們要製作《毀滅戰士2》的話,也得在後面加上上市的年份。”

  創意總監Hugo Martin也說,如果用原名的話在網絡上搜尋會出現許多其他的作品,於是Stratton和他們行銷團隊坐下來商討時想出了一個名字,同時能夠具有意義又能夠向人們表達製作團隊希望他們對遊戲的看法,因此《毀滅戰士:永恆》這個名字就此誕生。

《毀滅戰士》製作組解釋新作為何不用數字副標題

  Martin表示,之所以決定要創一個新的名字也是受到克里斯托弗·諾蘭的《蝙蝠俠黑暗騎士三部曲》影響,該系列的三部作品並不是命名為《黑暗騎士1》,《黑暗騎士2》,和《黑暗騎士3》,每部作品都有自己特有的名字,而且都有連結,因此製作團隊決定《毀滅戰士2016》的續作也要有獨特的名稱。

  Martin繼續提到:“稱作《毀滅戰士:永恆》感覺是個很好的選擇,並不會讓想像受到局限,與《毀滅戰士2》或者是《毀滅戰士:地球煉獄》之類的相比比較不會讓人感到困惑。”

  對於《毀滅戰士:永恆》與《光環:無限》兩者名稱的巧合,Stratton表示:“我們也認為相當有趣,《光環》的製作團隊一定會很慶幸自己沒有用‘Eternal’這個字,就像我們也為沒有用‘Infinite’松了一口氣一樣。”

  《毀滅戰士:永恆》將會登陸PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch。

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