每日最新頭條.有趣資訊

題材、組隊、即時逃脫?Roguelike遊戲還能怎麽玩?

  在電子遊戲近四十年的發展歷史裡,一款遊戲往往會被人們按照其內容的特性和核心來分門別類。如強調角色成長的是RPG、注重動作冒險的是ACT、第一人稱射擊則被稱為FPS等等。而說起Roguelike這個最近幾年裡火遍遊戲圈的獨特類型,許多玩家是對其又熟悉又陌生。

  Roguelike遊戲其實有著悠久的歷史,最早的起源可以追溯到1980年的電子遊戲啟蒙年代。作為角色扮演遊戲的一個子類,Roguelike之所以能夠單獨被當作一個類型,能夠自成一派,是因為傳統的Roguelike遊戲有著鮮明而嚴謹的特點:遊戲角色會永久死亡;有大量隨機生成的遊戲內容;遊戲是回合製。在電子遊戲的啟蒙年代,開發者們必須要在缺少前人經驗和有限的開發條件下為遊戲加入盡可能多的內容、讓遊戲變得更有可玩性,這對每一位遊戲設計者而言都無疑是巨大的挑戰。

遊民星空
經典的Roguelike之一,《馬基埃亞爾的傳說》

  Roguelike遊戲之所以能夠有如此大的魅力,最關鍵的要點就在於它的遊戲核心是圍繞著“重複可玩性”去設計的,所有的設計理念和思路都是為了塑造遊戲的“重玩價值”。角色的死亡懲罰會讓玩家謹慎對待每一次冒險,並將更看重每一次失敗所帶來的教訓:那隻食人魔我五級的戰士完全沒有辦法硬剛,那麽下一次我會選擇避開/獲得更高的等級/選擇法師職業等等方式來處理這個情況。在整個遊戲過程中,玩家通過對遊戲的不斷理解讓自身得到了成長。

遊民星空
1980年的《Rogue》

  而Roguelike遊戲所擁有的大量隨機元素,一方面保證了遊戲的重複可玩性,讓這類遊戲成為公認的殺時間利器,另一方面也對遊戲設計者提出了一定的要求:如果在高隨機的環境下保證遊戲整體的平衡性。傳統的Roguelike遊戲之所以採用回合製,也是為了能夠保證了玩家有充足的時間思考和避免操作失誤,把來一盤Roguelike看做是和系統下了一盤棋或者打了一副牌也不為過。

遊民星空
Roguelike遊戲的魅力之一就是其超高的重複可玩性

  雖然傳統的Roguelike遊戲有著悠久的歷史和一群忠實的閱聽人,但是這類遊戲上手複雜、死亡懲罰嚴重,使得其很長一段時間只能局限在小眾硬核群體裡,無法很好的走進大眾玩家的視野。

  不過在最近幾年裡,一批帶有Roguelike核心元素,但是簡化了操作和系統、豐富了影像表現的輕度Roguelike遊戲不斷湧現,早期的如《洞穴冒險(Spelunky)》、《超越光速(FTL)》、《以撒的結合》等,近一點的有《黑暗地牢》、《死亡細胞》、《殺戮尖塔》,國內也有諸如《貪婪洞窟》、《失落城堡》等一批影響力不小的輕Roguelike遊戲出現。

遊民星空
《貪婪洞窟》初代的大受歡迎也表明了Roguelike的獨特魅力

  這類遊戲的一大特色就是他們沒有繼續固執的完全遵守Roguelike的三大定律,而是讓遊戲在保持Roguelike核心特色的同時,不再局限於遊戲題材、戰鬥方式等固定的遊戲框架。設計者們明白,緊跟時代潮流、適應更多玩家的需求,才能讓Roguelike這一原本硬核小眾的遊戲類型得到更好的發展。

  而對於國內玩家來說,《貪婪洞窟》應該算是一款特別的Roguelike遊戲。初代的《貪婪洞窟》於2015年上市後,憑借其結合了冒險、策略、解密等多種元素的豐富遊戲內容,以1元的售價取得了2000萬份的傲人成績,一度還獲得了蘋果商店的全球推薦位。轉眼三年過去,作為《貪婪洞窟》開發團隊的成都阿哇龍科技已經不再是當年那個只有五人的獨立工作室,而他們對於續作《貪婪洞窟2》的預期或者說野心,也是前所未有的大,整個《貪婪洞窟2》和前作相比在各個方面都有了脫胎換骨的感覺。

遊民星空
洞窟裡的細節和內容非常豐富

  作為一款Roguelike遊戲,《貪婪洞窟2》身上保留了一些傳統Roguelike經典的基因:在充滿未知與驚喜的地下洞窟中步步為營的冒險體驗。《貪婪洞窟2》這次採用了的經典斜45度視角,玩家可以更清晰的看清楚角色的動作、怪物的分布、周圍的環境。再配合上遊戲特有的克蘇魯畫風所傳遞的神秘和詭異感,可以說是能很好的調動玩家在洞窟冒險中緊張與期待並存情緒。在洞窟的細節上製作組給了玩家不少驚喜,除了怪物、財寶和機構這些基礎要素之外,洞窟中還有不少的隱藏要素:牆壁後的秘密需要玩家仔細觀察才能發現;地圖上的隱藏機構則需要玩家去解密才能繼續前行;若是碰上迷霧就只能自求多福了,因為你無法看清楚四周的路線。

遊民星空
遊戲採用了克蘇魯的藝術設定和背景

  不過要說《貪婪洞窟2》最大的特色,應該就是其在傳統Roguelike基礎上尋求突破的勇氣了。製作組們在傳統Roguelike的基礎上加入了許多自己的想法和創意,讓《貪婪洞窟2》能夠更加符合現代玩家的節奏。

  如今市面上,能夠聯機組隊的Roguelike十分稀少,一來是傳統Roguelike遊戲閱聽人更傾向於單人遊戲體驗,二來也是聯機組隊將會使得遊戲的難度和環境設計成本大幅增加。不過在《貪婪洞窟2》中,玩家可以邀請另外兩名好友共同進入洞窟中探索,組隊進入後洞窟的難度將加大,怪物的血量將增多,當然能夠獲得的經驗和獎勵也會更好。

  從整體的組隊體驗來看,三人探索洞窟的效率要想高於單人,有一個比較重要的前提就是隊友之間要有基本的默契、行動要基本保持統一。在這個基礎上,多人組隊得到的經驗和獲得高級裝備的概率都要大於單刷。喊上兩個好友語音開黑,共同進入黑暗未知又充滿財寶的地城冒險,真是別有一番樂趣。

遊民星空
組隊會對遊戲體驗有極大地提升

  但如果是三個素不相識的人一起冒險呢?這背後的不確定因素就更多了。《貪婪洞窟2》的寶箱採用的是單獨掉落機制,所以你和隊友之間的裝備道具狀態必然會有差別。當三個不再同一頻道上的人一起進入地下城後,各種事情都有可能發生:有脫離隊伍節奏一個人衝在前面打怪,結果到了BOSS面前狀態不佳秒躺的;有滿地圖搶各種BUFF,完全不顧及隊友狀態和感受的;有拿了逃脫卷軸便拋棄隊友將他一個人留在洞窟中的。。。

遊民星空

  可以看到,組隊系統和Roguelike在《貪婪洞窟2》中產生了相當的化學反應,由於獨特的懲罰和掉落機制,玩家與玩家之間並不只是單純的“共同遊玩”關係,而是一個共同的責任體:只有三位玩家互相理解、交流和幫助,這個團體的冒險受益和遊戲體驗才會最大化。當團隊面臨巨大危機的時,你會承擔一無所有的風險和你的隊友拚死一搏還是會捏掉手中那張逃脫卷軸?這份對良心和人性的考驗也是《貪婪洞窟2》作為一個Roguelike遊戲所特有的。

遊民星空
在洞窟中艱難冒險

  另外在《貪婪洞窟》的普通模式下玩家或許可以在洞窟中像傳統Roguelike那樣依靠回合製策略性步步為營的來進行冒險,而《貪婪洞窟2》這次還加入了一個很“反Roguelike”的深淵模式。在這個深淵模式中,玩家必須在有限的時間內解開謎題戰勝BOSS來通過當前的洞窟。深淵模式事實上是一種比較硬核的玩法,它對於玩家的遊戲理解和裝備屬性等都有一定的要求,當然它也提供給玩家更高的收益。在有限的時間下,玩家沒有那麽多的思考和謀劃時間,但是依然要承擔死亡後可能一無所有的風險。這在一定程度上契合和如今許多優秀輕度Roguelike遊戲加快節奏、不斷挑戰玩家極限的設計思路。

遊民星空
《貪婪洞窟2》的深淵模式

  Roguelike遊戲類型發展到今天,它已經成為了遊戲產業的一個大寶庫:許多經典遊戲都會借用一些Roguelike的元素來增加他的遊戲性:比如《我的世界》、《暗黑破壞神》、《黑暗靈魂》等等。Roguelike遊戲的題材和風格也隨著時代的變化在不斷的發展和豐富,《貪婪洞窟2》就是這樣一款在各個方面都十分優秀,並且有鮮明特點的Roguelike遊戲。無論是深淵模式,還是組隊聯機,這些新元素的加入能進一步的挖掘Roguelike遊戲的潛力和魅力。總之,《貪婪洞窟2》這款在設計和模式上都十分有想法和創意的Roguelike,值得每一位愛好者去嘗試,盡情的享受和朋友們在無盡洞窟中冒險和收獲的樂趣。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團