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《卡拉比丘》捨棄三維禁錮,上演二維槍戰

生命存續有責,自然需要敬畏。 ——西斯廷 宣

《卡拉比丘》曝光的首句介紹,就把遊戲的高度提升到了哲學的思考。

真就是

這是一款極具科幻色彩設定的遊戲,在世界觀上就想同玩家討論每一種生命存在的法則與意義和人類對於美好而又永恆的生命的不懈追求。

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當你覺得這一定是一款AVG遊戲或者是劇情為主導的RPG的時候,呆毛哥要告訴你《卡拉比丘》是TPS射擊競技遊戲,嘿嘿嘿,有意思吧,我們接著看~

遊戲尚在研發階段,後續測試計劃待定,敬請期待!關注遊戲,我們將會在遊戲上線的第一時間通知大家!

《卡拉比丘》【安卓版

感謝那個時代粒子物理學的高速發展,在未來人類已經探索到了穿梭維度的方法,那就是卡拉比-丘空間,借助其人們可以自由進入【二維空間】。巴布洛人,那是卡丘世界居民的另一個名稱。不需要進食,不會有饑餓感,也不需要消耗能量。這就是真正的紙片人嘛!也是一種相對永恆的存在,卡丘世界的發現,會是人類向烏托邦邁進了一大步嗎?(這樣我就能永遠喜歡紙片人老婆了!滋溜~)

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以【歐泊】為主的卡丘世界陣營並不考慮現實世界,主張讓卡丘世界發展成人類新的樂園。另一方面,代表現實世界陣營的【剪刀手】,則希望人類返回現實,重建家園。不同於這二者,崇尚自由意志的【烏爾比諾】似乎只會為“自己的理想”而戰鬥。

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結果人類是將戰爭從一個維度延續到另一個維度而已,而終結或將拯救世界的是她?

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故事就從這幾個勢力之間開始了,作為一款TPS射擊競技遊戲,戰場依然是在三維場景展開,不同的是遊戲中的人物是可以在3D和2D之間切換,這種變化給戰局帶來了非常多的變化。

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“紙片人”狀態下你可以利用建築物高低差進行滑翔,利用平面進行一些3D狀態下無法進行的翻越動作,更能利用化身紙片出現的空間變化,躲閃迎面而來的子彈。

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看著是不是很酷炫,不過呆毛哥一轉眼就被2張表情包給笑成豬叫。

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有畫面了,有種遊戲二維化翻車的感覺!

而遊戲依然採用經典的TPS遊戲模式,5V5對決,有著匹配、天梯等模式,玩法上爆破、團隊競技也將安排上。角色之間似乎並沒有定位上的差異,有的只有形象上的變化,這也正對應了設定中對於卡丘身的定義。當然不排除角色特性上會略有差別,畢竟可以從立繪上看出小姐姐的武器各異,屆時全收集角色也說不定。不過呆毛哥還是希望武器可以根據自身情況進行搭配、狙擊、步槍、衝鋒槍,有啥用啥,豈不是更美滋滋?

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看膩了都是糙漢的TPS世界,《卡拉比丘》真紙片人老婆的出現,不僅好看更好玩。遊戲中對於世界觀的描繪如此詳盡,呆毛哥猜測遊戲或許會有劇情模式,畢竟二次元遊戲的競爭力不止於各種紙片人老婆,優秀的劇情對玩家們也有足夠大的吸引力。

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不過遊戲的武器並沒有後坐力,對於真實槍械不夠貼合,除去設定未來高科技抹去這些問題之外,對於一些習慣正統TPS的玩家來說,“真實感”依然需要進行校正,畢竟打出的子彈並不是二維的,而彈道依然會遵循部分物理世界的規則。

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現在有限的情報來看,《卡拉比丘》有著優秀的建模和立繪水準,優秀的科幻世界觀背景,還有“二維化”的戰鬥新體驗,潛力十足,而她會是未來的黑馬嗎?我們拭目以待,值得注意的是創新槍械戰術競技遊戲《卡拉比丘》將在Andirod/IOS/Steam登陸,不知道她能不能實現PC與移動的大融合。

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TPS射擊競技遊戲《卡拉比丘》尚在研發階段,後續測試計劃待定,請大家關注好遊戲詳情頁,我們將會在遊戲上線的第一時間通知大家!

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