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CDPR回應《賽博朋克2077》內容閹割和E3演示造假

  今日(1月17日)據IGN報導,CD Projekt Red工作室負責人Adam Badowski在其社交平台就彭博社Jason Schreier近來的關於《賽博朋克2077》開發問題以及E3演示造假進行了回應。

  Adam Badowski表示:“在遊戲發售前的2018年,E3遊戲展上的演示很難否認是視覺的測試,但這並不代表是造假。將演示與遊戲進行對比,你會看到爆烈的場景以及汽車追逐,或者是其他內容。讀了您的文章的玩家可能並不知道遊戲並不是以線性方式製作的,在發行前幾個月才開始看起來像最終成品。如果你現在看那個演示,它確實看起來很不一樣。但這正是‘遊戲開發中’水印的作用,我們的最終遊戲看起來和玩起來都要比之前的演示更好。”

(Adam Badowski的回應)

  “至於‘閹割’的部分,這是開發過程的一部分。功能來來去去在不斷變化,最終會否採用取決於我們覺得其是否可行。在遊戲的最終版本中,汽車伏擊的戰鬥幾乎與演示當中的一模一樣。而如果我們對我們的發布再細化一點,demo演示中所展示的內容,在PC上獲得多個知名遊戲媒體9/10和10/10的評價。”

(彭博社文章)

  “至於上一代主機的問題,是另外一種情況,我們也已經承認了這一點,並且在非常努力地消除BUG(PC版亦是如此,我們知道這並非一個完美的版本),我們為《賽博朋克2077》的遊戲和藝術呈現感到驕傲。這一切並不是我所說的災難性事件。”

(Adam Badowski)

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  隨後,Adam Badowski回應了彭博社關於大部分《賽博朋克2077》開發人員都認為遊戲無法在2020年發布的觀點。“你們已經和20個相關人士談過了,有些是前員工,而其中只有一位非匿名人士。我不認為這是500多名員工中的‘大多數’表達了你說闡述的看法。”

  最後Adam Badowski回答了彭博社稱CDPR內部波蘭員工會在非波蘭員工面前說波蘭語,這違反了公司相關規定,讓後者感覺遭到排斥。

  “開會時每個人都會說英語,公司的每一封郵件和公告都會用英語,這些都是強製性的。不過,德國人說德語,波蘭人說波蘭語,西班牙人說西班牙語等,這是很正常的,畢竟我們在一個多元文化的環境中工作(工作室中的員工來自44個不同民族)。”

  “如果問題是移居到另一個國家,在那裡工作和生活是否困難,那麽答案是肯定的。但這對世界上的每一家公司來說都是普遍的,我們正在盡我們所能來緩解這種轉變。”

  對於CDPR的回應,彭博社編輯Jason Schreier回復稱:“CDPR避重就輕,不對具體問題作出回應,且Badowski不接受我們的採訪。不過我不應該提到語言問題,因為這不是什麽大問題,卻受到了不應該的關注。不過Badowski並沒有對緊縮的工期以及不切實際的發布時間作出回應。”

(Jason Schreier回應)

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