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細看6.2版本更新英雄調整,據說跟隨版本走可以更快上分哦

小夥伴們大家好呀,S19賽季已經進行到中後期了,而KPL也將在6.13號迎來最終之戰,大家有沒有達到自己想要的段位呢?俗話說跟著版本走,上分不用愁,今天和大家聊一聊在最近的版本更新中的英雄改動。

1.呂布

三技能-魔神降世:減少了召喚師技能的禁用時間。

解析:可能很多小夥伴不了解這是什麽意思,眾所周知,在以前的版本中呂布的大招釋放期間,即動畫表現為跳起到落下是不能施放閃現等召喚師技能的,往往在我們大招釋放完畢落地後才可以打出一閃等操作,而此次改動後當呂布釋放大招跳起在空中時,即可完成閃現等召喚師技能的施放,此次改動來說中規中矩,提高了呂布的容錯率和上限,畢竟可以防止一落地就被類似王昭君、小喬、太乙真人等英雄控死,在一些關鍵的團戰中才能打出更多的輸出。

2.劉邦

三技能-統禦戰場:效果調整劉邦傳送讀條時間劉邦和其隊友獲得的傷害減少量40%30%。

解析:對於盛行的成吉思汗配小明這種射核戰術流英雄,劉邦在對抗路或者輔助位都有著不錯的出場率,前期憑借大招可以瞬間完成支援形成多打少的局面,後期四一分帶運營兵線也會讓敵人異常頭疼,而此次對於劉邦大招的降溫也是間接的影響了一些養豬流戰術。

3.蒙犽

普通攻擊飛行速度:25002200

一技能狂轟火線:普攻強度加成0.30.5.

解析:說起蒙犽的改動就不得不提及一下當前版本對抗路的生態變化,白起、廉頗等坦克英雄有了更多的出場機會,而對於蒙犽來說,打坦能力始終是弱了一些,而此次以下調普通攻擊速度來換取傷害數值上的加成,也算是對於蒙犽在當前射手位置上的強度,以及中後期的打團能力。

4.鏡

二技能——裂空效果調整:每命中一個目標回復25(+5/Lv)(+0.2Ad)點生命值每命中一個目標回復60(+16/Lv)(+0.24Ad)點生命值,從第二個目標開始,回復量衰減至25%

三技能——見影效果調整:換位過程霸體且擁有50%的免傷,同時回復生命值,飛行時間越久,回復星越多,每飛行0.05秒回復14(+7/Lv)(+0.06Ad)點生命值位移距離:500550

解析:從數值上看,喜歡鏡的玩家們可以拿來認真的衝一波分了,鏡在以前版本的熱度算是中規中矩,而近來常駐巔峰賽的三大野王:百裡玄策、裴擒虎、雲中君,都是經過了一定的降溫,野區競爭力沒有以前那麽強勢,而鏡此次的調整無疑讓其有了稱霸野區的資格,二技能帶來的高額回復能力讓鏡的前期刷野GANK節奏更加流暢,後期也能很好的保證自己進場狀態,而大招帶來的霸體和免傷外加回復效果讓鏡在面對團戰時有了更好的發揮空間,鏡的上限也是再度被拉高,容錯率同樣提升了不少,同時位移距離增加了50以保證鏡在團戰中通過不斷的換位來保證自己的團戰生存率。

5.裴擒虎

人形態二技能-氣守勢

攻擊速度:30%(+2%/lv)固定30%

虎形態三技能-形意六合

強化普攻傷害:50(+225/lv)(+1.0ad)50(+180/lv)(+1.0ad)

解析:裴擒虎在高分端有著非常恐怖的野區統治力,往往一個裴擒虎配合自己隊友選強勢一些的英雄,前期就可以隨意入侵你的野區,一旦拚懲擊沒拚過,你就會面對有著四個技能的裴擒虎,基本一個等級領先外加紅buff的裴擒虎在一級團中算是比較無敵的,裴擒虎強勢的點就在於前期始終比其他英雄多一個技能,爆發傷害十足外加不錯的機動性,成為了高分端比賽中非BAN必選的存在,此次對於裴擒虎算是一個較大的降溫,讓裴擒虎可以脫離BAN位,而其他打野英雄在野區面對裴擒虎時也可以有更大的發揮空間。

6.白起

被動-反擊之鐮:內置冷卻時間:1S1.3S

一技能-血之回響:技能傷害120(+80/lv)(+0.35ad)100(+80/lv)(+0.33ad)

解析:對於白起的調整讓其在對抗路的壓製力有所下降,而且傷害的調整讓白起的清線能力有所下降,這意味著前期配合打野去入侵野區或者中路GANK的效率不如以前,很難依賴自己的控制去帶動遊戲前期的節奏,但作為坦克出裝的白起,抗壓能力還是仍然很出色。

7.孫臏

冷卻時間:12(-0.8/lv)S12(-0.4/lv)S

修複大招減速異常的問題:現為減速90%

解析:孫臏和白起的調整讓當前版本上分熱門的”孫白楊“組合有了一定的降溫,而孫臏的技能機制完美的補充了戰坦英雄機動性差的弱點,不受重傷效果影響的二技能抬血能力也讓這位英雄顯得頗為強勢,此次增加了孫臏二技能CD讓其不能過於頻繁的去釋放技能,對於意識和操作的把控顯得更為重要,而後期團戰拉扯能力也是下降了許多。

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