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世界衛生組織最新認定:電子遊戲成癮是一種精神健康障礙

據美國全國廣播公司NBC報導,世界衛生組織在周六宣布,將把沉迷於電子遊戲納入其國際疾病分類,將其認定為精神健康障礙。這讓許多家長表示擔憂,同時也給了很多家長新的理由來限制孩子面對螢幕的時間。

《世界衛生組織國際疾病分類》(ICD)是一本關於公認和可診斷疾病的參考聖經,它將對數字和視頻遊戲的成癮描述為「一種持續或經常性的遊戲行為模式」,而且這種模式是已經變得十分牢固,以至於在患者日常生活中優先於其他任何生活利益。

世衛組織精神健康和藥物濫用問題專家謝卡爾·薩克塞納表示,在全球研究中看到的一些最糟糕的情況是,有些遊戲玩家每天玩20小時,不睡覺、不吃飯,也不進行上班或上學以及其他日常活動。

薩克塞納強調,雖然玩數字和電子遊戲的人群中只有少數會出現問題,但識別早期預警信號可能有助於預防。他說道:「這是一種偶然或短暫的行為,只有這種行為持續了大約一年左右,才能對疾病進行潛在的診斷。」

一家行業遊說團體視頻遊戲聯盟在回應聯合國的定性時表示,他們的產品被全球超過20億人通過各種類型的設備和平台安全、合理地享受。該聯盟補充說,遊戲的教育、治療和娛樂價值是有充分根據並且被廣泛認可的,他們敦促世界衛生組織重新考慮。

據報導,《世界衛生組織國際疾病分類》(ICD)在過去10年中一直在不斷更新,涵蓋了55,000起傷害、疾病和死亡原因。世衛組織總乾事特沃德羅斯·阿達諾姆在ICD發表的一份聲明中說:「這是世界衛生組織和其他專家了解和應對健康趨勢的基礎。它使我們能夠了解人們生病和死亡的原因,並採取行動預防痛苦和拯救生命。」

此外,世界衛生組織還表示,最新版本的ICD-11第一次採用完全電子化的形式,目的是讓世界各地的醫生和其他衛生工作者更容易獲得和了解。最新的ICD計劃於2019年5月在世界衛生組織成員國年度世界衛生大會上提交,並於2022年1月通過。

(編輯:DXY)

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