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國產真人互動遊戲《隱形守護者》誕生的故事

隱形守護者

“播PPT”是如何吸引到這麽多玩家的?

昨日,萬眾期待的《隱形守護者》終於解鎖了“紅色芳華”故事線的最終章。倒在4號碼頭的特工將繼續他的潛伏之路。

此時距離初始版本發售已經過去近兩個月,在這段時間裡,它登上過Steam全球熱銷榜的榜首,也引起了各種關於“播片”、“諜戰”的討論。但最開始讓我關注它的,是開發商給它定義的“創新性真人互動影像體驗”。

隱形守護者

2月27日,《隱形守護者》上升到了Steam全球熱銷商品的第一名

聽上去很拗口,但只要點進去體驗一會,很快你便能明白何謂“真人互動影像”,它又是如何“創新”的。

在體驗的過程中,點擊滑鼠,你能看到視頻的進度條、“播放”“快進”等選項,在右上角甚至能看到當前有多少人和你一起觀看。當然,劇情也都由真人出演,如果不是偶爾跳出的對話選項框,我還以為正在視頻網站上看一場超長的真人電影。

隱形守護者

畫面右上角顯示:2.1萬人在線觀看

2月23日,在正式發售一個月後,《隱形守護者》更新了後續的章節以及部分結局。當晚,同時觀看的玩家人數就達到了2.1萬。

嚴格來講,“播片”並不準確,應該說它是播“幻燈片”,因為《隱形守護者》大部分的劇情、互動都是由一張張圖片構成,只有少數幾個關鍵的劇情,配上了簡短的動態影像。

起初,玩家們對於這種形式並不買账:

隱形守護者

關於《隱形守護者》的信息下,經常能看到這樣的評論。既然劇情為主,故事卻以圖片+配音的形式呈現,單張圖片的表現力要如何與動態視頻媲美?不少新玩家們的態度首先是反對。

反對過後,還有些老玩家們表示了懷疑,因為《隱形守護者》正是改編自多年前橙光上那款著名的諜戰文字冒險遊戲,後者憑借著出色的劇情設計,在當年脫穎而出,成為了國產文字遊戲的代表作之一。

“不想讓心中的神作變成無腦的抗日神劇!”這是許多原作老玩家們的想法。

“新瓶裝舊酒”,要如何同時討好新老玩家?“播PPT”這樣的形式如何能讓玩家所接受?這曾是擺在製作組面前的難題。雖然從後續的反響來看,玩家對這種互動形式的接受度越來越高。

隱形守護者

玩家評論

關於這些問題的答案,我聯繫到了《隱形守護者》的製作團隊,製片人Sam和Demi為我講述了這部作品的誕生過程。在終章解鎖之際,體驗過劇情的,不妨來看看“幕後花絮”。

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Sam和Demi大約在四年前開始預研這個項目,就像他在其它一些採訪中提到的那樣,成本、經驗的不足和事後難以修改等問題讓他打消了真人視頻的形式。有沒有一種更合適的表現形式?這時,他們注意到了當時比較熱門的APP——“圖解電影”。

隱形守護者

圖解電影

通過數百張的電影截圖和圖注,《圖解電影》通過“PPT”的形式讓觀眾在短時間了解一部原本2個小時的長電影,這樣的形式受到部分年輕人的喜愛。結合觀眾喜歡快節奏,後期容易修改、成本較低等因素,Sam最終決定使用“以圖片為主,關鍵劇情用視頻補充敘事”的方式,搭建《隱形守護者》的“框架”。

主要形式確定,剩下的就是找到一個合適的故事。傳統劇本的線性劇情和多選項、多結局的互動形式並不兼容。如果想要自己原創,多結局劇本的工作量又遠大於常規形式,在有限的成本和時間內很難做到。

後來他們找到了橙光上的原作,多結局的文字冒險遊戲加上引人的諜戰題材,這個主題非常契合製作組的想法,遂與其合作,用原作故事填充新的框架。

之後,便是理所應當的劇情改編環節。在這個過程中,Demi盡量保留了原作精彩的故事邏輯和情感帶入。此外,他們還邀請了遊戲的原作者fantasia來協助劇情的改編調整。

Demi告訴我,fantasia是個很有才華的作者,會幫忙把關整體質量。同時他也是個很好溝通的人。“有的時候他的改動和原作比較大,我們還會把他拉回來,想盡量照顧老玩家的感受。”

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確定了形式和內容,之後便是選角、拍攝環節。除了Demi認為最難確定的男主角肖途,在女角色中,最早登場的方敏,其實是最晚定下的女主角。

《隱形守護者》的女主角基本都有確定的角色形象,顧君如單純天真、莊曉曼美豔神秘,而武藤純子則是一個有自己思想的可愛女孩,只有方敏,在多個故事線中有著截然不同的形象,需要同時兼顧。製作團隊也是通過大量試戲和定妝照的比較,最終才確定了現在的演員。

隱形守護者

從單純的學生到絕望的老闆夫人,方敏的形象改變最讓人驚訝

由於是圖片劇,拍攝的手法和技巧都有別於常規的影片。談到這方面時,Demi找來了負責影片拍攝的Max導演。

Max告訴我:“和一般的導演不同,有時候甚至需要我自己拿著機器去拍攝。”常規的影視拍攝設備可以實時把畫面投射到監視器上,供導演調整、校準,但拍攝圖片劇用到的單反相機則無法做到,很多時候需要導演親自拍攝,才能得到理想的效果。

此外,圖片劇雖然不要求演員準確念完台詞,但圖片只會記錄一瞬間的情感,想要在這一幀裡把情緒傳達到位,Max只能要求所有人在整個拍攝過程中保持最佳的情緒。

多數時候是在正常表演的基礎上,去找到一個情感制高點,讓他們保持和擺拍。

比如在這一幕中,雖然孫先生整個劇情中有大段台詞,但在拍攝這一幕的過程中,他的台詞只有三個字“殺了你”。

隱形守護者

“殺了你”這三個字,才是最能調動情緒的

“偷了背台詞的懶,著了情緒表演的道。” Max總結說,總體來看,圖片劇簡化了許多常規的流程,但也增加了許多額外的難度。

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既然選擇了播PPT,Demi認為“也要讓這個PPT變成一個可愛的PPT。”在完成拍攝工作後,製作團隊把15個月的時間花在了調整後期上。主要的方向在於“如何在PPT的形式下,給玩家更好的體驗。”

“圖中的人物不能動,但是圖可以動。”團隊們想到的方法是從圖片上做文章。“如果想表現演員的驚訝表情,我們會使用快速動態的處理,用運動來彌補表現力的不足。”

隱形守護者

“再比如一場兩人對峙的戲中,圖片的移動方式會以強勢方移動到弱勢方,以此表現壓迫感。”

此外,一些圖片轉換的特效,也是改善體驗的添加劑。

在一個選項中,方敏和肖途的照片從中間裂開,暗示了關係的裂痕

類似的細節在《隱形守護者》中還有很多,熟悉日式Galgame的玩家,其實也能看到類似的表現手法。但由於《隱形守護者》的製作組此前沒有相關的經驗,關於如何提高呈現效果,Demi也是邊摸索邊前進。在最終結局發售前的日子裡,製作組的大部分時間都花在劇情的微調和呈現效果的改進上。

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熟悉的玩家應該知道,《隱形守護者》在一個月前隻發布了前五章。在最精彩的部分斷更了一個月,玩家們自然會抗議。

“為什麽還不發布後續章節?”這樣的質問是《隱形守護者》被差評的原因之一。

Demi他們告訴我,儘管拍攝工作早已結束,但就像之前提到的,對於圖片和劇情的優化工作尚未完成。由於兩次發售間正好是春節,“直到大年夜,團隊還在測試內容,玩家提了好想法還是希望能盡量實現和滿足。”

不過,努力並非沒有回報。玩過後續的章節的玩家應該對下面這個場景印象深刻:

隱形守護者

雖然加入了軍統,肖途還是救出了被陷害入獄的方敏,面對追捕,方敏希望讓肖途和她一起走,但此時的肖途,早已沒有了回頭路。這裡的選擇有兩個,“我是鄭途”代表徹底的拒絕;如果你選擇沉默,該選項會在方敏追問三次後消失,隻留下令人心碎的“我是鄭途”。

隱形守護者

無論怎麽選,都無法改變最後的結局。這樣細節設計,就是團隊在聽取了測試玩家的意見後加入的。儘管對整體進程沒有影響,但肖途此時複雜的心情表露無疑,也讓情感的推進更有層次,圖片劇在這裡反而有了方便後期調整的好處。

類似增強人物情感的細節還有很多。《隱形守護者》能登上熱銷榜,達成現在的話題度,原作出色的劇情、改編時為提高沉浸感所做的種種嘗試、演員的選擇都缺一不可。也難怪我們能看到這樣“過分”的差評了。

隱形守護者

隱形守護者

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不過,關於“雲播放”所引發的各種討論,同樣也無法忽視。作為一款單機產品,《隱形守護者》不僅需要全程聯網,對網速的要求也很高,在劇情最緊張的時候卡頓,確實很影響體驗。

對此,Demi表示無奈,這樣設計的原因在於避免盜版問題,如果視頻素材開放下載,很難避免被別人利用。目前58元的定價已經很難收回高額的開發成本,如果再有盜版或者其他版權問題,損失會很大。

雖然製作組在許多採訪中回應了這個問題,也嘗試過優化,但對於海外黨或者網絡不好的玩家,這依然是個硬傷。

只能希望玩家多理解吧,沒辦法呀。

尾聲

儘管目前的銷量依然較難收回成本,但關於他們的下一作,Demi已經有了想法。

“後面還是會繼續探索互動影像類的作品吧。有了這個作品的經驗和大家提供的寶貴意見,我猜應該會加入更多元素進去,比如增加互動性之類。”

那麽,套用《隱形守護者》中角色的一句話結束:“希望他們抵達路的末端時,都不會後悔。”

隱形守護者

*《隱形守護者》的完整版已經上架了WeGame和Steam平台。目前WeGame平台價格為56元,Steam售價58元。

(本文轉載自:遊研社)

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