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絕食流法核重出江湖 世界賽三大特殊打法

在昨天的S10入圍賽階段的比賽中,來自獨聯體賽區的UOL戰隊表現非常出色,接連取勝成為了觀眾們熱議的焦點,而他們採用的特殊打法也是讓很多玩家眼前一亮,在昨天出戰的兩場比賽中,UOL都使用了法核下路。

今天我們就來專門解析一下UOL的三大法核下路的具體打法。

雙法核:琴女拉克絲

在參加世界賽之前,UOL曾經使用過絕食流雙法核的下路體系,以琴女+拉克絲走下路。

賽場表現

琴女拉克絲是走一個雙工資裝理財流的打法,其主要強勢之處就是在對線端和團戰端,盾奶流全隊BUFF加上琴女爆炸輸出Carry比賽。

符文出裝

琴女是雙法核體系中的主要輸出點,主系以提升自身消耗能力為主,點出艾黎搭配絕對專注和焦灼,副系則專注於提升防守端的能力。

骸骨的對拚收益高,復甦可以為琴女和拉克絲提供額外的護盾治療。

琴女出工資裝,核心裝備為大天使+巫妖,琴女的一套傷害可以秒人,尤其在有了巫妖之後傷害爆發極高,後續可以搭配中婭帽子等出裝。

拉克絲職業賽場上的符文點法是走守護者流,建議路人局雙排玩家可以先用這套符文,熟練了之後可以根據對手不同進行更換,主打對線可以換成彗星流。

這個符文點法的關鍵是主系的守護者+護盾猛擊+復甦,是一個偏肉的拉克絲點法。

出裝上拉克絲也選擇竊法之刃,輔助裝備可以選擇救贖、皇冠和香爐,出裝順序根據局勢和隊友屬性不同選擇,隊友有大C可以提前香爐,沒有可以皇冠或救贖起手。

打法核心

琴女拉克絲適合雙排搭檔,隊友配置上如果能有比較強的核心比較好,比如類似男槍的野核。在技能點法上琴女選擇主Q副W,拉克絲選擇主W副Q。技能上琴女帶屏障拉克絲帶治療。

補刀上需要注意,雙竊法之刃的工資裝搭配,琴女和拉克絲輪流補刀,絕食流不吃遠程兵輪流發育,琴女先吃19刀然後拉克絲吃刀,以此更好獲得工資裝的收益進行理財。對線過程中需要充分發揮兩個英雄的雙盾優勢,輪流施法雙盾觸發護盾猛擊,琴女QA(被動)配合拉克絲EA進行消耗。

符文上以攻為守,拉克絲提供反打能力,琴女提供主要輸出,對線期能佔據血量優勢,過程中可以尋求更多的6級大招配合,而在遊戲達到中期後,琴女和拉克絲則可以為團隊帶來巨大的幫助。

琴女短CD持續輸出和給BUFF的能力,搭配拉克絲的W護盾,給隊友帶來額外戰力加持,打出中期優勢,琴女成型後能夠打出極高的輸出爆發,幫助隊伍快速結束遊戲。

法核下路:烏鴉

第二個打法就是烏鴉下路的打法,與琴女不同,烏鴉下路並不是非常吃輔助,但是如果能搭配強控輔助則效果更好。

賽場表現

Gadget的法核烏鴉在每波團戰中都能打出非常好的進場效果,搭配泰坦也能平穩地度過對線期。

符文出裝

Gadget的烏鴉符文選擇了征服者,征服者是一個更加注重中後期團戰傷害的基石符文,另一種符文帶法是選擇電刑搭配輔助打強勢對線。

其他重要符文,需要點出氣定神閑與完美時機,搭配韌性與堅毅不倒。

烏鴉下路的出裝依然選擇時光起手,追求更好的一個成長屬性,之後的核心輸出裝備選擇面具或者鬼書,在合適的時機出到中婭提升自身的進場能力,發育好可以走帽子。

打法核心

技能加點主Q副E,烏鴉在之前版本技能小規模重做後,Q穿刺效果的消耗與清線能力更強,而且藍耗和CD方面有降低,對線期烏鴉可以更好地用Q技能消耗對手。烏鴉對線期的主要COMBO是以E接被動起手的EAQ操作,如果輔助有先手控制,讓輔助先手接被動拉回再接E技能命中的EAQ的話,烏鴉能夠快速地削弱對方血量。

烏鴉適合打對線期的一波流對拚,也可以選擇穩定發育的打法,被動帶來的續航能力足以幫助烏鴉順利發育到6,6的強勢Timing是一個打2V2的好時機,開大之後的烏鴉傷害與坦度都極高,非常容易打出優勢。

烏鴉的英雄特性決定了他是一個主打中期團戰的英雄,打好中期的團戰進場,利用E先手接R進場快速疊征服者然後打出R的爆發可以很好地幫助隊伍滾起雪球。

法核下路:發條

Budget的另一個法核下路,也是一個比較複古的法師打法了,發條走下路,與烏鴉不同,是少數的中後程傷害Carry的英雄。

賽場表現

發條的成長曲線決定了這個英雄,在後期能打出一錘定音的效果,而在中期,其能打出好的輸出也是高於發育型傳統射手的。

符文出裝

基石符文和中路發條的選擇一樣,點出相位猛衝,之後點出流系帶與超然的法師符文組合,再搭配一個成長性強的風暴聚集。

副系點出餅乾與星界洞悉,提升容錯的同時減少技能CD。

出裝上與中路發條的順序相差不多,選擇盧登起手然後轉鬼書或者直接帽子,前期對線有壓力可以先出護臂,然後在合適的時機合成中婭,後續可選裝備還有女妖法穿棒等,如為了追求中期傷害也可以出大面具。

打法核心

技能加點選擇主Q副W,發條作為長手法師,對線期遇到正常射程的射手都可以利用QW以及E接平A進行換血,但是第一次上線需要注意控藍,等到有遺失的章節後就可以更加頻繁地進行消耗了。

看好對手的續航屬性,6級除了可以配合輔助打進場的R配合之外,發條也可以選擇直接QRW拉大消耗對方血線來限制對手的發育,關鍵的2V2對拚一定要放好大招打出控制與傷害的效果,到了中期關鍵的小龍團戰,可以E配合隊友找配合打好團戰先手。

2-3件套傷害成型後的發條就可以靈活地發揮自身的風箏與持續輸出的能力,多打拉扯團戰,找好R一錘定音的機會,幫助隊伍奠定勝局。

結語

今天介紹的三個法核體系,在職業賽場和路人局中都有很好的登場潛力,如果下路的玩家想要另辟蹊徑,利用非傳統射手的下路英雄上分的話,可以參考上述打法並且進行嘗試,如有雙排玩家則效果更好。

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