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《紀元1800》封測 一名城市規劃者的自我養成

據悉大作《紀元1800》封測開啟,外國相關媒體也對遊戲進行了效能的測試,測試電腦配置i7 4930K,16GB記憶體,RTX 2080Ti顯卡,遊戲設定為4K最高畫質,2X抗鋸齒,不過從外媒的測試體驗來看,遊戲暫時無法達到60幀的體驗。

在這款《紀元1800》當中,為玩家提供了無數機會來證明自己作為一名城市規劃者的能力。玩家可以創造巨大的都市,規劃高效的物流網,定居於一片具有異域格調的新大陸,派遣全球探險隊,並通過外交、貿易等方式來統治其他的對手。

此前育碧宣布《紀元1800》將延期至4月16日,外媒相信AMD與NVIDIA會在這段時間內提供全新驅動,讓遊戲最終版本運行效率更高。

《紀元1800》新截圖賞析

《紀元1800》封測 一名城市規劃者的自我養成

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《紀元1800》封測 一名城市規劃者的自我養成

《紀元1800》封測 一名城市規劃者的自我養成

育碧早先公布了有關《紀元1800》的消息,非常清晰地顯示出本作的時間背景為19世紀,這個以工業化、現代化、科技化為主題的神奇時代,讓玩家能夠近距離感受那個年代的城市建設與航海大冒險。

在遊戲當中,玩家必須時刻銘記這一點,不是部落、不是村莊,從遊戲一開始就必須以19世紀現代化大都市的視野來進行每一步規劃。遊戲開局後首先要建設市場和民居,居民通過市場開展生產活動,讓人口持續增加,這樣才能解鎖後面的建築。

《紀元1800》封測 一名城市規劃者的自我養成

而如果居民區和市場的距離太遠,民眾就會產生不滿情緒,影響人口的增加。所以最合理的設計是將市場放在整個城市的中心位置,圍繞著它在四周放置由數座或數十座民居構成的居住區,然後再用盡可能短的路線將這裡與市場以及港口相連,這樣才能平複民眾的情緒。

《紀元1800》當中的細節處理十分的具體化,此前外媒進行試玩,在大約1個小時的試玩結尾處,體驗者剛剛跨過農業生產階段,解鎖了一些比如酒廠這樣稍稍帶一些現代工業特徵的建築物,但同時也發現支撐這個工業小城鎮的供給體系的複雜程度也隨之呈幾何級數上升,要想讓工人滿意,他們需要香腸等肉類產品,那麽生產香腸的邏輯和紡織廠類似,你先要建一座養豬場,圈一塊地給它養豬,然後鋪設路線聯通養豬場和肉製品加工廠,最後才能產出香腸;城市發展到一定階段需要金屬產品,而礦場往往位於遠離城市的郊外,如何聯通礦山與城市中的加工中心又是個問題。

《紀元1800》封測 一名城市規劃者的自我養成

現在《紀元1800》新的截圖放出,可以看到在優化方面還是有待進一步的提升,不過作為一款必然成為經典的遊戲,《紀元1800》的創新等會讓玩家感到十足的驚喜,期待《紀元1800》的發售。

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