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《潛淵症》評測:偉大航路的盡頭是未完成的單人戰役

作者:NGA-hjyx01

引言:頗具潛力的模擬生存遊戲

潛淵症(barotrauma)是由FakeFish, Undertow Games兩家獨立遊戲工作室共同開發,由Daedalic Entertainment(代表作聖殿春秋,暗影戰略)發行的2D橫軸潛艇模擬類模擬生存遊戲。

這款遊戲早在2015年就開始了開發工作,經過4年多的持續開發和改進,形成了具備相當策略深度和遊戲內容的遊戲框架。目前多人合作遊戲的模式已經相當成熟,但單人遊戲的部分還有很多需要改進之處(下文詳解)

對於操控&建設載具,在開放世界探險這種遊戲模式,很多玩家並不會陌生,從raft、洪潮之焰的木筏到starbound、無人深空、FTL的宇宙飛船,玩家們對於開放世界探索、收集、製造、建造、生存的這一套玩法早於了然於心。而潛淵症(barotrauma)與這些遊戲相比還是有著自身顯著的特色,在於:

(1)這是一個相對硬核的潛艇模擬遊戲

並不如上述遊戲有著相對簡單明了的正反饋機制。

(2)這個遊戲高度強調合作:

玩家只能扮演載具中的一名成員,需要指揮其他成員(單人)或者和其他玩家協作(多人)進行遊戲。

那麽這麽一款遊戲究竟玩法如何,又有哪些優缺點呢?潛淵症(barotrauma)的遊戲設定與系統簡介

遊戲玩法&UI介紹

遊戲設定是在木衛2,一個冰凍液體星球。冰面上有很多人類定居(殖民)點,冰面下有 偉大航路 各種未知的外星生物、神秘幽暗的外星遺跡和聖物等待著勇敢的冒險者去探索。

在隨機生成的世界地圖中,玩家扮演維修工、工程師、治安官、醫生、艦長五種角色中的一位(如果單人模式則默認為艦長),選定的潛艇中(有多種特色各異的初始潛艇可選)從港口出發去執行各種任務:送快遞、獵殺怪獸、探索外星遺跡、打撈沉船&人員運輸&對抗史前怪獸 這些還沒有做完

如果是單人遊戲模式,初始船員只能是玩家艦長+工程師*1,機械師*1(沒有治安官,沒有醫生,所以除非在深海,基本船破=GG),如果是多人遊戲,則可以隨意搭配各類起始職業進行遊戲

本作支持創意工坊,船、生物、地圖這些都可以創意工坊DIY。當然本作的核心玩法在於5個職業,在遊戲本體中已經擁有較為成熟的系統

職業介紹

遊戲的基本行為邏輯是人+工具 = 可執行行為(修理、操作機器、醫療、攻擊、航行等),理論上只要是有足夠的人力和工具,那麽可以通用的執行各類任務

然而遊戲中有“術業有專攻”的設定,即職業技能有等級的設定,越高的等級會有越好的行動執行效果,且對於大部分專業技能,都有30-40的職業技能作為準入門檻要求,也就是說一般一艘潛艇上,至少要保證每項職業各有一人(以及至少1名備崗人員)

雖然大部分的遊戲內行為有職業等級需求門檻,但是還是會有一些無門檻操作讓船員成為“多面手”或者讓碼頭雇傭的沒有特長的“助手”累積經驗形成專長,比如維修類的“焊接”

維修工

顧名思義,是最簡單但也最必不可少的職業。在遊戲中,船艙受到碰撞、進水、電力不足或過載等都會導致各類設施和機器的損壞(會有扳手標誌作為提示),維修工可以修理所有類型的損壞,在進行基礎焊接時也會比其他職業速度快的多,此外可以使用扳手進行近戰攻擊

工程師

工程師一般也有中等的維修技能,此外可以完成機器的布線工作,遊戲中艦艇內的電力供應、照明系統、武裝防禦系統、門禁系統、供給系統等都需要工程師完成日常的維護工作,此外工程師製造和分解物品時速度更快,工程師是艦艇上的萬金油。

醫生

醫生可以使用各類高級醫療物品,且使用醫療物品時的效果遠好於一般職業,此外醫生可以使用心髒起搏求援失去意識的船員。遊戲中船員的雇傭費用極其昂貴,所以中後期在面臨船員受傷風險激增的情況下醫生也是潛艇中的必備成員

治安官

治安官擁有遊戲最高的傷害抵抗能力和武器使用熟練度,無論是在怪物入侵的接駁戰還是操作艦艇火炮轟殺怪物方面表現都遠遠超過一般職業,此外治安官一般副屬性是醫療,適當提升經驗也可以兼任醫生

艦長

艦長擁有最高的航行技能(其實並沒有太大意義,因為航行只要手動開船就漲經驗,提升太容易)和次高的武器輸出能力,並且開局自帶手槍和三發子彈,船長主要的作用是開船和指揮隊員進行操作,開局時建議把潛水設施焊接槍醫療包這些也備好,緊急情況下也能去救人補船艙

潛艇&物品系統

潛艇差異

不同潛艇的差異主要體現在:航行動力、深淺動力、排水量級、初始艙位、初始物資,遊戲中對於各個艦艇提供了初始難度的使用參考,個人認為參考價值不大。總的來說,選擇動力好、體型小的潛艇會大大降低遊戲的難度。動力好的潛艇會大大縮短航程(避免夜長夢多),唯一的缺點是接駁由於慣性太大很蛋疼、體型小的潛艇在水下有抄近路的可能性,此外調整位置對抗怪物更靈活(不是所有潛艇都有360度的防衛火炮)。

艙位和工作區域

每種潛艇的艙位分布都不一致,但是一般而言,頂層是接駁和物品存儲、中層是指揮&醫療&潛水物資&防衛系統、底層是動力&排水。目前的版本不便利之處在於並沒有在指揮系統那裡標明每個艙位的名稱

開局先跑一跑各個艙位,熟悉一下大概的分布對後面的遊戲是大有裨益的

潛艇、潛艇指揮與船員指揮

艦艇可以手操的內容有核動力啟動&電器布線(需要把電力供應維持在穩定區間,詳見下文工程師教學視頻)、電池充電(潛艇的火炮系統)、對症下藥的醫療(詳見下文醫生教學視頻)、修補漏洞(詳見下文維修工教學視頻)、操作近戰&遠程武器&火炮消滅怪物(詳見下文治安官教學視頻)。但是由於玩家在單人模式中的職業是只能開船的船長 這個廢物 ,所以建議還是盡量將這些行動都分配出去(右上角的行動指揮),值得注意的是本作AI判定規則很死板,如果指揮以後不執行,可以先用更隨命令帶NPC到任務地點再下達指令

物品製造與分解

本作中潛艇抵達港口後會有分解和合成機器(部分潛艇也自帶),所有可拾取物品都可以分解成原材料,而原材料可以製造成各類物品,由於雇傭船員費用非常昂貴,前期建議還是盡量使用潛艇自帶的物資分解和合成所需要的物品

此外後期需要出船探險也需要製作各類高級潛水物資和武器

地圖&港口、任務&探險

地圖&港口

本作是網格狀的大地圖,其中淺綠色是人類定居點,可以接到運輸物資&獵殺怪物類任務,橙色是怪物點,可以接到獵殺怪物類任務,紅色是“富礦區”也就是目前人類在木衛2上還沒有涉足過的區域,有更多未知的生物和外線遺跡(可能),會接到探索和獵殺怪物類“任務”

玩家只能選擇當前所在港口的相鄰連線港口作為下一次任務的目的地,並不能“跳關”

在完成任務後,到達港口獲取獎勵的同時,可以雇傭更多船員或者購買物品,作為下一次探險的準備

任務&探險

遊戲中對地圖進行探索時可以接到各種任務,包括:

(1)普通運輸

(2)危險品運輸:潛艇碰撞時會爆炸或者釋放毒氣

(3)普通獵殺

(4)危險生物獵殺:生物會助攻攻擊潛艇

(5)遺跡探索

任務為自動保存機制(只有在開始和完成時自動保存),不能手動保存。如果船員死亡可以選擇“重新開始任務”,但是船員的死亡時不可逆的,而所有船員死亡則遊戲失敗

主要的威脅

來自海怪的威脅

潛航過程中,如果沒有船員控制火炮攻擊海怪,或者沒有及時消滅海怪,會發生海怪破船事件,而一旦海怪破船,除非在破船點第一時間集結了2名以上全副武裝的治安官,那麽這局遊戲就基本結束了..因為對抗海怪就沒法修船,修船則沒法及時對抗海怪。筆者下文放出的教學視頻沒有出現海怪登船,是因為登船的局全都GG了(初始雇不起治安官,商店也不一定刷的出來)

來自碰撞的威脅

碰撞會導致船艙漏水和儀器損壞,儀器損壞會導致潛艇的各項系統失靈,而伴隨著動力系統和武器系統的失靈,被海怪破船侵入幾乎是必然事件。此外碰撞導致的船艙漏水會導致船員因為沒有氧氣面罩或者氧氣耗盡窒息而死,或者因為沒有潛水服水壓過大而死。

所以來自碰撞的威脅同樣是遊戲中必須要重視的,這一點主要可以通過手操艦船來避免(注意核反應堆保持供電,如果雷達斷了很容易觸礁)

潛淵症(barotrauma)有著豐富的遊戲內容,是一個基礎出色和厚實的模擬生存遊戲,然而這樣一個適合單人沉迷的遊戲卻在單人模式上存在著大量的不足之處:

未完成的單人模式要素

作為EA階段的作品本作有大量未完成的內容

光本作官方寫入未完成列表的就有:港口的可探索性(目前只能交任務買補給)、NPC/外星建築/前哨站的互動環節(目前只能單方面的探索)、更多的任務類型、點數系統的平衡、核心區域的內容(偉大航路的盡頭到底是啥!)

孱弱的AI

本作AI沒有戰術設定,沒法讓船員擁有“邏輯行為模式”,只能對船員發布單線程指令,比如如果命令修理破損船艙,需要潛水服,如果預設放潛水服服的櫃子裡沒有潛水服,船員就告訴你無法抵達,無論如何也不會去修理(把潛水服扔他腳下都不行)

此外就是任務地點的蜜汁判定,比如玩家氧氣不足倒在艙裡了,AI不在身邊就在隔壁看著玩家慢慢死。。下命令來醫療啊。。船員告訴你:並沒有需要醫療的角色

在一個單機只能選船長這個缺乏專業特長的職業的情況下,這種AI設定+沒法切換指揮+沒有暫停+沒有戰術設定,很容易導致整個潛艇安全系統的鏈式崩盤

如同某遊戲的建設基地2小時,僵屍攻破5分鐘一樣,這種由於系統設定缺陷帶來的糟糕遊戲體驗很容易給新玩家帶來強烈的挫敗感

有待完善的教程

每個職業的基本功能和操作有教程了,可遊戲內一些相對複雜的系統,比如物品的製造和分解、比如探索的機制、比如任務的完成方式等對於新玩家而言還是兩眼一抹黑。於是以下情景容易成為常態:

順利通過教程√

潛航生存5分鐘×

當然這種內容的缺失大概也是遊戲還處於EA階段的表現之一,希望未來教程會不斷完善

總結:偉大航路的盡頭需要那一份激動人心的one piece

潛淵症(barotrauma)有一個很好的遊戲框架和成熟的系統設置與遊戲內容,但是搭起偉大航路只是開始,盡頭有onepiece這樣的瑰寶才會讓人有追尋的動力。而目前作為一個“單人”模擬生存遊戲而言,它在單人遊戲內容的構成、AI的設計方面還有太遠的路要走。在一個好的玩法框架下面搭配探索內容過於空洞上,star bound和無人深空都走過了彎路,而潛淵症(barotrauma)目前也面臨類似的問題。它能在未來的正式版交出怎樣的成績還不得而知。但以目前的遊戲素質而言,還是值得喜愛模擬生存類遊戲和潛航模擬類的玩家進行嘗試

總體評價

+成熟的核心玩法設計

+豐富的物品&製造系統

+高模擬度的艦船要素

+體驗很讚的合作模式

-完成度很低的單人遊戲模式

-設計很差的隊友AI

-違和感強烈的人物動作

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