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萌新哪吒常犯的3個錯誤,首出“紅蓮”算一個,你踩坑了嗎?

眾所周知,哪吒是王者榮耀中唯二可以全圖支援的英雄。遊戲中後期,擁有哪吒的一方往往可以在兵線上取得優勢,並且隨時可以獲得哪吒的支援。然而,很多萌新玩家選出哪吒以後,總是打不出哪吒的強勢,一局下來反倒送了不少。我總說自己技術差,但不吹不黑,我好歹也玩了800局,拿到過哪吒的銀牌(第二還是第三),本文就跟大家一起來探討一下萌新哪吒常犯的3個錯誤。

首出紅蓮鬥篷

哪吒首出紅蓮鬥篷是我隊友選哪吒最常出現的一個錯誤。在很多萌新玩家眼中,哪吒的定位其實和劉邦差不多,都是自己一個人帶線,等團戰打響再飛入戰場,吸引敵方的火力。說白了,就是把哪吒當坦克玩,首出紅蓮鬥篷不僅能提高哪吒的坦度,還能讓哪吒的清兵速度更快,更能打出單帶的優勢。

然而,哪吒由於大招鎖定敵方英雄的特性,其實是一個非常好的強切敵方後排的英雄。蘭陵王、阿珂這些刺客英雄進場會存在被躲技能的情況,但哪吒絕對不會。要想玩好哪吒一定得出輸出裝,核心兩件套是暗影戰斧和破軍,防禦裝備要出,但絕對不是紅蓮鬥篷,而是提供冷卻縮減的極寒風暴,提供護盾的魔女鬥篷還有攻守兼備的反傷刺甲。

前期開大飛發育路

除了首出紅蓮鬥篷,還有一部分哪吒喜歡在遊戲前中期和敵方射手一換一。尤其是剛到四級的時候,不管敵方血量如何,能不能擊殺,反正一定要開啟大招。而且,這部分哪吒玩家對於哪吒有一定的了解,知道自己的目標是切射手,所以開啟大招一定要飛發育路。

這種做法看似能通過擊殺讓自己獲得額外的經濟,快速提升裝備,但實際上卻是一種極虧的做法。要知道哪吒走對抗路往發育路飛,路程遙遠耗時很長,敵人完全有時間做出應對。最好的情況是殘血逃學生,找個安全的地方回家,然後走回對抗路。但是,你拿到的擊殺和虧掉的兵線一比,真的值嗎?更何況還有很大的概率會直接被推掉防禦塔。

團戰打響才開大招

最後還有一部分哪吒,前中期玩得還可以,出裝也沒問題,但團戰怎麽打怎麽輸。原因就出在他們不夠主動,往往是等敵人主動開團,才開啟大招支援自己的隊友。有的時候,等哪吒飛到戰場,團戰已經結束了,隊友死的死,逃的逃,自己還白白送掉。

哪吒的大招在後期不僅有支援的作用,更大的作用在於主動抓機會。很多玩家玩哪吒很省大招,生怕自己主動開大,團戰沒打起來,就白白浪費了。其實,玩哪吒就該在地圖上缺少敵方視野的時候主動開大。一方面確保自身和隊友的安全,另一方面尋找落單的敵方英雄,團戰前先抓掉一個,即使不是射手也沒關係,五打四還不是隨便贏?當然,如果發現隊友和敵人距離較近,哪吒就應該直接強切敵方射手,這才是哪吒的正確玩法。

以上就是萌新哪吒容易犯的3個錯誤了,真心希望可以幫到喜歡玩對抗路,喜歡玩哪吒的玩家。只要你能改掉這一點小瑕疵,你的哪吒絕對會成為隊友心中的小英雄~

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