【遊俠網】電競戰隊深入訪談——NVIDIA Reflex技術對電競行業將帶來哪些革新
公開日: 2020-10-25
- 相關文章
-
遊戲行業迎來技術創新,芯片企業活躍在ChinaJoy2019-08-04記者 | 彭新在本屆ChinaJoy期間,英特爾、高通、NVIDIA等芯片公司投入巨大、表現活躍,是存在感明顯的參展廠商。在電競話題不斷火熱的背景下,遊戲領域的競爭將影響未來的市場競爭力。而本次Chi
-
《拉捷特與克拉克》開關DLSS 3性能對比:幀數直接翻倍!2023-07-26《拉捷特與克拉克:時空跳轉》PC版將於今晚11點正式解鎖,PC版支持光線追蹤、DLSS 3、Reflex等技術,NVIDIA也放出了該作DLSS 3開啟前後的對比視頻,幀數提升相當明顯,一起來看下吧。
-
IG奪冠,中國的電競水準達到行業領先了嗎?2018-11-04科技小飛豬11月3日,英雄聯盟S8賽季,IG戰隊以3:0橫掃對手FNC奪冠,創造歷史拿下KPL首個世界冠軍。IG戰隊電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為
-
EA亞洲電競負責人訪談:讓每個球迷都能享受遊戲樂趣2019-05-295月26日,2019EA冠軍杯春季賽在上海U+時尚中心舉行,多玩記者有幸得到EA邀請,參與EA亞洲電競負責人Daniel與中國發行總負責人Ralph的訪談,下面我們為大家帶來具體的訪談內容。 問:作
-
N卡發布最新顯卡驅動:添加《拉捷特與克拉克:時空跳轉》等3款遊戲優化2023-07-19GeForce新顯卡驅動發布,本次驅動為《傳送門:序曲》 RTX版中支持NVIDIA RTX IO、DLSS 3、全景光線追蹤和Reflex技術以及《拉捷特與克拉克:時空跳轉》和《遺跡2》的首發日遊戲
-
電競市場的蛋糕,巨集碁想分走一大塊2018-09-05在剛剛結束的2018年亞運會英雄聯盟電競項目比賽中,中國隊戰勝對手韓國隊一舉拿下冠軍,這也再次掀起了全國對於電競產業的關注。事實上,電競產業在近幾年的確進入了高速發展期,根據伽馬數據發布的《2018年
-
電競產業進入“混戰時代” 2018年Q2中國遊企版圖產業報告2018-07-12端午節過後,2018年已經度過一半,遙看2018年中國遊戲產業以及電競行業的發展,已經從一家獨大慢慢發展成為了百家齊放。《王者榮耀》雖然依舊佔據著頭把交椅,但是隨著網易吃雞遊戲《荒野行動》的厚積薄發
-
AI在5G時代將帶來哪些變革?2018-11-29NVIDIA電信AI及加速業務全球主管Soma Velayutham撰文 | 四月在今年 GTC 中國場的分會場,NVIDIA電信業 AI 及加速計算計劃全球行業發展總監 Soma Velayutha
-
央視新聞官博科普電競行業 並不是熱愛打遊戲就能從事2019-04-11隨著電子競技的蓬勃發展,和中國戰隊在世界比賽上的精彩表現,電子競技的社會認可度已經越來越高。但是許多人對電競行業缺乏深入了解,今天央視新聞官方微博科普了電競行業究竟是幹什麽的,一起來看看吧。
-
人社部發布新規劃職業,電子競技員新鮮出爐2019-02-03對於中國電競而言,2018年算是一個難忘的年份。年底LOL戰隊IG的S賽奪冠,再次將整個電競的影響力提升到一個新的境界。而“電競”這一產業本身,也受到了越來越多人的關注,甚至是國家的目光。早在2015
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團