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沒人比我更懂顯卡危機,孤島老矣尚能飯否?

風扇直升機,顯卡烤雞蛋,遊戲也成了硬體的生命不能承受之輕

  聊起《末日之戰》這款遊戲,最神奇的是——大家往往最在意的不是它的劇情或遊戲性,而是“顯卡殺手”這個名號。

小時候《極地戰嚎》與《末日之戰》總是傻傻分不清

  在遊戲發售的2007年,那是一個人們還在用著諾基亞,2D網遊大行其道,顯示器也大多還是1280*1024分辨率的年代,《末日之戰》的橫空出世可謂是在遊戲界與硬體界投下了一枚重磅炸彈。

  如今有很多遊戲因為優化差頂上了“泰坦殺手”的名字,先聲明《末日之戰》的優化並不差,據稱遊戲出來時評測組就用同期的COD(COD6)對比過,COD引擎的效率比顯卡危機的引擎低了9成以上。

  而它之所以成為顯卡殺手,純粹是因為畫質太好了。這裡列一份07年PC界最強的配置。

  如果用簡單易懂的方式解釋的話,GF8800U對應2018年的RTX 2080TI。而這樣的配置,在1920X1080開最高特效運行《末日之戰》,幀數最高只有15幀,1024X768都不能保證流暢。一時間,硬體界甚至以跑《末日之戰》有多少幀來作為玩遊戲好壞的判斷標準。

  即使是對比如今的遊戲,《末日之戰》的畫面在光影和貼圖細節方面仍有許多可圈可點之處。

  雖然初代在畫質方面取得了很高的評價,但其還是作為展示cryengine引擎的帶有實驗性質的作品,過高的配置要求也讓其有些曲高和寡。之後的2、3兩代作品變成了更偏向大眾化的主流作品,登錄了主機平台。

  所以,你可以想象到《末日之戰:重製版》登錄NS,是多麽的讓人吃驚了(好像乳任了)。

  最近,Crytek還發布了一段《末日之戰:重製版》的官方8K預告片,展示了這款遊戲所支持的各種最新畫面技術。

【遊俠網】《末日之戰:重製版》震撼8K預告片

 官方都玩起了“顯卡危機”的梗,《末日之戰:重製版》的最高畫質選項名叫“那它能運行《末日之戰》麽(Can it Run Crysis)?”

  時隔多年,《末日之戰:重製版》登錄PC,就是不知道孤島老矣,尚能飯否。它還會再次化身“顯卡殺手”,考驗你的顯卡、CPU嗎?

  說道“顯卡殺手”,正好來聊聊,你的電腦帶過哪些配置要求極高的遊戲?

微軟模擬飛行2020

  微軟模擬飛行是一款由Microsoft發行製作的模擬飛行類遊戲系列,注重真實的飛行體驗及令人驚歎的遊戲畫面與環境,專為飛行模擬類粉絲打造。

  最近發布的《微軟模擬飛行2020》,更是把真實的飛行體驗推向了新的高峰,當然——硬體配置要求也是。

  先來看官方給出的推薦配置——

  沒錯,只需一塊“普普通通”的i7 9800X加一塊“普普通通”的2080就可以滿足遊戲需求了,相信對於人均2080ti的網友來說不是什麽問題。對了,記得再刪點小姐姐,不然150G空間不夠用。

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  尤其對於一款模擬類遊戲來說,CPU的重要性不言而喻。外媒Dsogaming就針對這款遊戲做了測試,測試結果顯示,《微軟飛行模擬》是當前最吃CPU性能的一款PC遊戲,可能需要下一代的CPU才能滿足這款遊戲,當前的CPU沒有一款可以支持《微軟飛行模擬》在高畫質下達到60幀,並且建議玩家將記憶體升級至32GB。

  Dsogaming測試這款遊戲時的配置為:i9-9900K、16GB DDR4 3600Mhz、RTX 2080Ti、三星970 Pro NVMe SSD,顯卡驅動451.67。即使是這樣的配置,在1440P分辨率、高畫質下的遊戲只有39幀。

  不只是電腦硬體,既然都要追求真實性了,怎能不來點踏板、拉杆呢?而他們的價格也都“不貴”。

  如果真的有想要這麽玩遊戲的大佬,請務必給個聯繫方式,我不想努力了。

上古(少女)卷軸

  看到這個遊戲可能有些人會覺得奇怪——老滾5官方配置要求不高,還是個近10年前的老遊戲,怎麽能說是顯卡殺手呢?

重製版的官方推薦配置

  非也,老滾5之所以在此名單,並非是因為遊戲本身,而是因為它數不勝數的mod。

  啊~~這光,這水,這大白腿,你敢相信這是2011年的遊戲嗎?

  而要做到這點其實也很簡單——“隻”需要500G的mod就可以了。這些mod光是小姐姐就包括從骨骼,到動作,身型,皮膚,髮型,聲音等到相應配套的捏臉,再往後還有物理系統,配合這一系統的ry,服裝,髮型,首飾系統等,更不用說“xx實驗室”啥的。

開始分不清這是什麽遊戲

  想要裝上這麽多mod也是一個精細活,常常是遊戲5分鐘,裝mod兩小時。

  當然,mod打多了遊戲配置需求自然也會提升,要想流暢運行這麽多mod的話,估計1080以上的顯卡才比較穩妥。

  我想之所以老滾6遲遲沒有消息,這些把滾5當滾6玩的人都是罪人(×)。

  與《上古卷軸》類似的《我的世界》,也是一部因為mod而配置要求急劇增高的遊戲。

  如果不是對硬體有信心的童鞋,還請不要輕易裝太多“恐怖”的mod,不然怕是很快就能聞到顯卡的“香氣”了。

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地鐵(顯卡):離去

  上面說的幾款遊戲都是比較非常規的操作,畢竟大眾化遊戲一般不會這麽“閉門造車”,相比起來接下來這位《戰慄深隧:流亡》只能算是主流遊戲中配置要求比較高的。

  地鐵系列作為烏克蘭4A遊戲工作室開發的第一人稱射擊遊戲,一直以來都保持著“顯卡殺手”的名氣,初代2010年發布的《戰慄深隧2033》即使用上當時的頂級配置,也很難實現最高畫質的完全流暢。

  老樣子,我們先來看看《戰慄深隧:流亡》的官方推薦配置——

  雖然還是超出了大部分玩家的平均水準(steam顯示佔有率最高的顯卡為1060),不過相比起上面動不動2080的已經很友善了。

  當然這只是1080p分辨率下的情況,如果想要4K分辨率下以極致畫質體驗這款遊戲,那麽i9-9900K搭配RTX2080Ti顯卡還是必不可少的,顯存也需要達到11GB以上。

  之所以有這麽高的配置要求,一方面是因為地鐵系列一貫的逼真畫面與豐富細節,更重要的是《戰慄深隧:流亡》算是比較早的實驗光追技術的遊戲之一。

  以上圖為例,1080ti與2080ti的實際性能差距並沒有大到一倍以上,可在開啟光線追蹤的前提下,兩者在遊戲中的表現卻分別為35幀與71幀,幾乎是倍殺。

  可以看出想要在以後的遊戲中獲得比較好的光追支持,20系以上的顯卡是勢在必行的(老黃の計劃通)。

  新引入的光線追蹤技術,也導致了想要特效全開的10系顯卡玩家折戟沉沙,所以《戰慄深隧:流亡》被稱為新一代的顯卡殺手也並不意外了。同等待遇的還有一起做光追實驗的《戰地風雲V》。

  以上只是簡單列出了比較有特色的幾款“顯卡殺手”遊戲,當然還有很多因為篇幅原因沒有舉出,例如“眾生平等奧德賽”“bug優化大革命”“方舟進化烤顯卡”等等在當時逼迫玩家審視自己硬體水準的作品。

  不過有時候,硬撐著用自己的“破爛”顯卡帶著配置要求較高的遊戲也是種樂趣,小時候勉強用巴掌大的窗口玩刺客教條3,一個地圖加載幾分鐘的畫面仿佛還歷歷在目。

  你有沒有享受過“一幀不卡,兩幀流暢,三幀電競體驗”的遊戲經歷呢?

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