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暴虐玩家瘋狂勸退的《隻狼》 為何能獲得一片好評?

本文作者:著迷說

——本文涉及部分《隻狼:暗影雙死》的劇透,請注意!!!!——

  一個周末過去了,敢問各位大佬們《隻狼》的進度怎麽樣啦?

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  首先,作為一個普通玩家,我個人的體驗其實蠻差的。正如很多人所說,這次的序章基本沒啥難度,序章BOSS也是強製打不過(指劇情),很容易讓人有種貌似這遊戲沒多難的錯覺。再加上開場CG裡面的一句“敵羞吾去脫他衣(敵襲打ち取ったり意思為:敵方武將已被擊敗)”更是有種讓我以為在玩割草無雙遊戲的錯覺。但是,很明顯,這是宮崎英高老賊の陰謀,《隻狼》是割草遊戲其實沒毛病,只不過,我是草。

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左:宮崎英高 右:小島鴿夫

  當我真正遇到那些個精英小怪時,才發現自己究竟有多菜,有時候甚至菜到連兩個路人雜兵都打。

  先別慌噴我菜,我菜我承認!可是這款遊戲是真的難啊!!!

  說到難,每當玩家死亡時,遊戲螢幕上就會有一個大大的“死”字顯示在螢幕上。而全球的《隻狼》玩家幾乎都在3月22日這一天學會了“死”這個字的漢字寫法。

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  玩家們都在遊戲評論去吐槽自己的螢幕時不時地刷出一個“死”字,簡直讓人絕望。而對於他們(包括我qaq)來說,遊玩《隻狼》最大的特色,其實是在不的在死亡。

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  於是就出現了一種因為過於菜而瘋狂受死,以至於承受不住這種一直在死亡的挫敗感而被勸退,在冷靜下來後想要嘗試退款卻發現早就過了時限的丟人玩家。

  這就是我上周的真實體驗。但是!隻過了幾個小時,我就真香了!

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  相信有很多路人玩家都會這樣的經歷:打開《隻狼》——被勸退——真香。

  為什麽會這樣呢?明明是是遊戲難度大先來的,為什麽會...咳咳,不開玩笑了。《隻狼》對於一般玩家來說的確很難,但是這並不代表《隻狼》真的是一款能把人徹底勸退的遊戲。

為啥,玩的體驗不好卻無法徹底勸退掉玩家們?最直接的原因當然就是《隻狼》本身過硬的遊戲素質了。


過硬的遊戲素質(指BOSS)

  遊戲的美工真的是做的非常棒了,本來在遊戲預載時很多玩家發現《隻狼》只有十幾G還頗為擔心遊戲質量,但事實就是遊戲做的真的很美。尤其是序章末尾在蘆葦(不確定是什麽植物)田裡,月光照耀的場景,真實讓人吹爆。

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  而正如之前“魂系列”遊戲給人帶來的場景震撼一般,這次的《隻狼》在還原日本戰國上可以說做得還是很到位了。而《隻狼》雖然在遊戲內容上和“魂系列”有很大差別,但是很多玩家也是把《隻狼》看做“魂系列”得精神續作,所以這次的《隻狼》也是有一點情懷包含在內的。

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  遊戲內有很多讓玩家振奮的地方,其中最能讓玩家們興奮的估計就是那個傳說中的“打鐵”了。而這個所謂的“打鐵”其實就是遊戲裡格擋聲音“叮叮當當”的響,故而被稱之為“打鐵”。

  當你在遇到一個攻速極高的怪時,叮叮當當的防禦招架的聲音會讓玩家有種“我天下無敵”的感(cuo)覺,對面砍了我半天都被我全部給擋下來了。這種既視感,就好像是《JOJO》裡面的DIO大爺的“無駄無駄(沒用沒用)”一樣。

  像不像?

  就是這麽硬的遊戲素質,讓《隻狼》虐待玩家千百遍,玩家們就算一時棄坑,也會很快對《隻狼》發出“真香”的聲音。

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  但儘管再愛不釋手,被虐還是要被虐的。可能相各位在被虐的時候心裡會冒出這樣的想法“我不是一個人在戰鬥(指被虐),全世界的《隻狼》都在被《隻狼》BOSS反覆摩擦的邊緣徘徊著,自然我被虐也是正常啦”這種類似的想法來克制著自己不去把遊戲機(或者電腦)砸碎掉。

  所以請各位還沒玩過的玩家切忌不要在初期小看這次的《隻狼》。雖然比起“魂系列”的前期難度小,還在魂的基礎上給了你一個義手和二段跳,但是那可絕對不是什麽簡單的信號,相信我。

  至於本作的特殊復活機制,可以說和副標題“影逝二度”的含義是一個意思。但是坑爹的地方就在於復活懲罰問題,如果你復活但還是死了,那樣的話讓你“不死”的力量就會讓NPC們患上一種名為“龍咳”的疾病。而《隻狼》作為一個擁有多結局的遊戲,NPC的死亡會影響到關鍵劇情。

遊民星空但後期是可以買藥治“龍咳”的

  所以這樣看來,與其講這次《隻狼》比起“魂系列門口就有勸退怪”的騷操作更新人友好,不如說這都是宮崎英高新的坑玩家套路了。

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  不過當自己被揍的慘,你會怎麽解氣?那有一個選項就是看別人挨揍嘍(手動滑稽)~其實,這種看別人玩來安撫自己的道理就和大家在之前看別人玩《和班尼特福迪一起攻克難關》一樣的。自己被虐了,自然也是要安欣賞欣賞其他人受虐的慘狀,以此來讓心裡好受點。

  目前儘管很多技術比較好的遊戲主播現在都已經基本通關甚至還有開通多周目的,但是依然還是有一些主播仍然在被《隻狼》折磨著。

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  這不,受苦別虐的比較出名的就是要數鬥魚主播阿飛了。他從上周日下午開始一直到周一凌晨,一共花費了大概十個多小時,終於擊敗了...兩個BOSS——蝴蝶夫人和葦名弦一郎。而葦名弦一郎則是讓我們的阿飛花了整整6個小時才最終打過。據蹲守在阿飛直播間的人說,當他擊敗葦名弦一郎的那刻,整個直播間可能比過年還熱鬧。

  而這種熱鬧也許就是有些“手殘玩家”仍然堅持《隻狼》的原因。說真的,如果你像阿飛一樣打一個BOSS整整打了六個小時,當你擊敗BOSS的那一刻,你會不會因為克服難關而感到喜悅?

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  當然玩家們苦中作樂,自我嘲諷的精神也是讓自己熬過苦難的最大動力了。別的不多說,就光看那個被中國玩家瘋狂惡搞,但讓全世界玩家都感覺厭惡的“死”字,你就知道玩家們的惡搞之心是有多麽的強大了。

  而這種惡搞精神甚至被日本網友轉了過去,讓我們在感歎所謂的“文化逆輸出”之外,也不得不讚歎諸多玩家們在受苦於《隻狼》外,竟然還能有如此的惡搞精神。

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  當然在遊戲裡受苦的現象絕不只局限於這次的《隻狼》。無論玩任何一款遊戲,毫無意外地都會遇到困難或者說阻礙。像是我的一位玩OW的朋友,在《隻狼》發售後果斷地給我傳了這樣一張遊戲難度示意圖。在他看來,可能《鬥陣特攻》遇到5個秒選輸出的隊友才是玩遊戲最受苦的事情。

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儘管這張圖有爭議,但是的確是符合部分玩家的心聲

  啥才是遊戲受苦?這個問題的答案,你要是交給不同的玩家可能會有不同的結論。而且也沒必要去較真這個答案,比起遊戲究竟怎樣受苦,其實更有意義的問題是如何解決玩家們在遊戲中的受苦。

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  而想要解決玩遊戲受苦或者說玩到心態爆炸,無非就是遊戲本身的問題和遊戲內的隊友問題(網遊限定)。這兩種情況本都是隨機因素,所以想想看,似乎心態爆炸成為很多玩家的日常也似乎不無道理。但是在心態爆炸後仔細想想,也許當時真的是沒必要。

  所以玩家們有時候真的需要解壓一下,放鬆下自己調整調整心態,同時向這些被《隻狼》虐卻堅持玩同時還能自嘲“菜”的玩家們學習學習如何調整好心態了。

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