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LO劍魔大招再次重做不砍死人不給復活效果!

★遊戲馬蹄鐵原創

劍魔是設計師從去年開始就一直平衡削弱到現在的英雄之一,然而關於劍魔怎麽改依然在測試服繼續進行時中。前不久劍魔的大招被砍,設計師想把復活的效果改成“抵擋一次導致死亡的致命傷”效果,取而代之的是無限Q的爆炸輸出能力,結果測試不怎麽樣。在最新的9.9測試服中,設計師又想出了一個新的改動方案。依然是不讓劍魔立刻獲得復活能力,但是在他擊殺的時候可以獲得復活,也就是鼓勵劍魔玩家是為了打輸出和擊殺開大招,而非是逃跑用。

說到底設計師就是不想給劍魔立刻復活的機會,換著花樣在平衡這個改動帶來的影響。因為如果單單只是拔出不能復活,劍魔估計就要和過去曾經很多熱門被削弱到不能用的英雄一樣,要去坐冷板凳了。

[新]劍魔現在只有在開大招參與擊殺觸發紅血池的時候才會復活。

[新]持續時間內刷新Q技能的冷卻時間

大招冷卻時間從160/140/120降低到140/120/100

移動速度加成從120/180/240增加到150/200/250

總攻擊傷害從20/25/30%增加到25/27.5/30%

恢復治療從[10-50%最大生命值]更改為[30%最大生命值]

[移除]恐懼小兵效果

[移除]血池能量條

劍魔必須參與擊殺才能夠觸發紅血池,否則任何時候開啟大招的殘血劍魔都會被直接擊殺!也就是說劍魔大招不再能夠承擔一個前排和逃跑的作用,因為不能擊殺的情況下劍魔開大招必死無疑。設計師鐵了心不太想給劍魔開大就有復活的能力,估計劍魔利用大招去打進攻,而不是作為前排開團越塔和逃命。

說白了不再那麽無腦簡單易用了,變成了一個高風險高回報的技術流英雄。畢竟新版本開啟大招之後劍魔可是能夠無限Q的哦!

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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