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B社總監談《星空之地》多項機制設定 不用怕燃料耗盡

  油管主Lex Fridman最近採訪了B社總監Todd Howard,就B社旗下各大遊戲暢聊了近3個小時。期間Todd Howard透露了一些關於《星空之地》的新信息,一起來看看吧~

  ●B社認為:太空旅行應該是很危險的事情。不過到底該有多危險,他們前後反覆進行了不同嘗試。

  ●星系被劃分為不同等級,Todd提到了一個“40級星系”;星系等級越高就越危險。

  ●為了保持趣味性,玩家在太空中不會因為燃料耗盡而困斃。可能可以就地獲取燃料來補給。

  ●哪怕飛船在太空中炸掉了,也能就近降落在一顆星球並在那裡建家。

  ●未來可能會加一個“硬核生存”模式,這個模式難度更高,玩家也會因為燃料耗盡而被困在太空。

  ●不同星球具有不同環境,需要穿對應的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服。

  ●有些星球是純手工製作的,大部分星球是程序生成的,兩者之間天差地別。程序生成的星球主要是去采集資源、建立前哨站。

  ●遊戲裡主要是人類,也有機器人,大部分是實用型機器人。敵人中也有機器人。

  ●與以往B社遊戲一樣,《星空之地》的世界是按區塊生成的,他們製作了逼真的地形區塊,然後將其拚接起來並包裹在星球表面。

  ●針對很多玩家擔憂的“1000個星球”問題,Todd說他們其實可以輕鬆做出遠超1000個星球,但為了讓星球更具特殊感,以及為了方便命名,他們最終決定給星球數量加上限制。

  ●在星際港口能看到別人的飛船來來去去。

  ●各個星系中都能看到貨運飛船。遭遇NPC飛船不一定是直接開戰,他們可能會主動聯絡玩家。

  ●星球的軌道環繞系統是實時的。每顆星球都是完整做好的。

  ●Todd希望玩家在星球上體驗孤獨感,感覺其他人都離自己非常遙遠。

  ●至於《星空之地》發售日跳票,Todd說這是一個艱難而正確的決定,他們或許能強行趕上11月11日的原定日期,但風險太大。

  ●《星空之地》被寄予厚望,而且是微軟Xbox第一方大作,B社也感到壓力很大。

  ●Todd本人更喜歡玩主機而不是玩PC電腦,因為他一整天都是在電腦前面工作。

  目前《星空之地》預計將於2023年初發售,具體日期待定。

更多內容:星空之地專題星空之地論壇

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