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深夜聊天室:遊戲中哪些異常狀態讓你深惡痛絕?

  最近又有些感冒。雖然不是什麽大病,糾纏不休的發病方式著實讓人煩躁。不會得感冒的虛擬角色真是太好了。雖然不是說沒有感冒他們就一定不會得其他什麽病,或者說就一定不會陷入什麽其他異常狀態,但總歸一副藥或者渡過某個關口就能痊愈。然後就能變得和先前一樣活蹦亂跳,除非他天生就沒法跳。在可以肆無忌憚美好幻想的虛擬世界裡還要設計些無法治愈的疾病詛咒的製作者一定也是喜歡撕碎花季少年載著純真夢想風箏的家夥,相反,設計出無論在哪一顆就能治愈所有龍咳藥物的絕對是一個溫柔的人。

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  異常狀態作為關卡難度的幫凶,折磨著虛擬角色的同時,玩家本身或許也深受其折磨,叫苦不迭的最後變成了深惡痛絕。本著知己知彼,打上一百次勝率一定能提高一點的策略,我根據此前的一些經驗,以異常發生主體為標準,大致認為遊戲中一般存在以下幾類異常狀態:判斷干擾類;操控干擾類;屬性弱化類;資源妨礙類。

  判斷干擾類顧名思義就是干擾遊戲呈現的信息,讓玩家對當前遊戲中的局面無法或難以進行正常的判斷,比如說遮擋部分螢幕甚至讓視野完全陷入黑暗,又或者是通過給出無關信息分散玩家注意力;同理,干擾操控類自然就是干擾角色行為的機制,讓玩家輸入的一些指令無法獲得有效的反饋,比如對移動進行限制的減速、對攻擊進行限制的繳械,又或者是使角色完全動彈不得的麻痹和眩暈、執行不當指令的混亂和魅惑。

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有些三消遊戲喜歡用這樣的無關圖像來干擾玩家判斷

  屬性弱化類將玩家那些無法直接控制的強度標準進行弱化,使角色的一些行為無法具有原本的效果,比如攻擊弱化、等級衰減;而資源妨礙類對角色用於存活、強化、執行特殊行動所需的資源進行干擾,妨礙其獲取或是直接進行消耗,比如中毒等持續性傷害、限制回復、限制道具掉落等。

  不過話說回來,遊戲中的異常狀態不總是不好的,再怎麽惡心只要變成抖字母人一樣可以無懈可擊。當然也不總是要成為那種人,畢竟不乏一些有效利用異常狀態進行巧妙謎題安排的作品,有時候斷隻胳膊斷條腿沒準更加有趣。

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