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今後遊戲開發規模將更大型化!SE股東大會內容總結

  今日Square Enix舉辦了本年度的股東大會,現任社長松田洋祐在股東大會上對公司上一年度的業績進行匯報,並回答了一些股東提問。以下重點摘要:

  相比上一年度,本財年的營業額增長了327億日元、利潤增長了120億日元,營業利益率增加了2%。《太空戰士14》6.0版本好評如潮,相比前年度增長了56.2%。手遊方面雖然推出了新遊戲,但發揮得並不好,如今正在改善當前體制以實現用新遊戲來促進成長的循環。

  出售水晶動力、Eidos以及一部分IP是為了精選、集中經營資源以求持續性的成長。此外將通過這次重組強化全球發行能力,以實現利益最大化、加強管理體制、優化溝通渠道、推進集團一體化經營。

  此前的投資是100%全資收購,但今後的方針會比較靈活。同時開發規模大型化、工作室規模大型化,以合資經營的方式,在保持各方面平衡的同時讓公司獲得成長。

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  因為疫情的原因加速了數字化進程,在對應玩家們對實體收藏版的需求的同時進一步推進數字化轉型。

  對區塊鏈、AI、雲端技術積極投資,但目前並沒有打算拿現有的IP去嘗試區塊鏈。松田認為將IP品牌化需要進行慎重的考慮,在區塊鏈這個新興領域上,與遊戲一路走來的老玩家們並不一定會積極的去接納它。

  亞洲市場的成長非常顯著,如今已經是一片重要的市場。在亞洲地區中,中東地區的成長非常顯著。在PC市場中中東、東南亞的成長比例非常高。SE任命了兩名CPO(首席發行官),一名負責管理日本與亞洲市場,另一名則負責管理歐美、南美、大洋洲及非洲市場。要如何讓亞洲市場的營收增長是一個非常重要的課題。

  相比前一年的股東大會,今年北瀨佳范(FF負責人)、三宅有(DQ負責人)、高野直人(社外取締役)與桐生隆司(最高戰略負責人)也出席了本次股東大會。其中桐生隆司於2020年加入SE,目前也擔任SQUARE ENIX(China)的董事長,並作為最高戰略負責人統轄集團整體的戰略。據介紹,桐生隆司非常喜歡勇者鬥惡龍。

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