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《風語咒》難破魔咒:講不好故事依然是國漫通病

文/李金甫

近兩年,動畫電影仿佛突然有了重大的突破,然而所謂的突破,無非是《大聖歸來》的故事,《大魚海棠》的畫面,《大護法》的深度。其他的,了無所長,上一部,撲街一部。綜合來看,撲街的作品都有一個特性——故事講不明白。

《風語咒》是一部被很多人高度期待的作品,然後看完之後,還是有些失望。這部作品並沒有達到網上說的高度,也沒有批評者說的那麽爛。整體上屬於中規中矩的作品。這部戲的缺點是很明顯的:

第一、世界觀有問題。對俠嵐的設定存在巨大的問題。儘管開篇有相關的世界觀介紹,但是很容易造成混亂。對反派缺乏詳細的介紹,對反派的勢力缺乏介紹。反派就一個人,還很容易就死了。即便是饕餮,也很容易就被乾死了。衝突沒有張力,架構基本崩潰。

第二、情感線混亂不堪。母與子、父與子的情感線索有點模糊,也不是很清晰。男主與小妖孽的情感線也很亂,搞不清楚這個女主是如何設定的。斷斷續續,婆婆媽媽,囉裡囉嗦,錯過了很多可以講深刻的機會,最終流於表面。

第三、無厘頭的大團圓。饕餮之戰與最終的大團圓結局之間,缺少明確的過渡。到底羅刹是如何復活的,復活的原理是什麽。小妖孽是如何回來的等。很明顯,這部電影的結局是為了大團圓而大團圓,缺少了影視作品的邏輯性與連貫性。

當然,也不能一竿子打死。《風語咒》的優點是很明顯的。台詞很好,風趣幽默,很有喜感。第一幕關於母與子的情感建設比較成功。這也是這個故事的最大優點。同時,中國風的特效,非常給這部電影加分。不僅看到了豐富的中國元素,也看到了俠義精神。

其實,講不好故事不僅是《風語咒》的問題,國產動畫電影都容易犯這個錯誤。其實,這是技術問題,一個是編劇技術,另一個是特效對故事敘述的干擾。如果不突破這個技術難題,則很難有更大的進步。所以說,革命尚未成功,同志還需努力。

 

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