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虛幻4新作《救贖之地》用“次時代”定義競技新生態

基於UE4引擎打造的首款沙盒競技遊戲《救贖之地》,將在4月26日於TapTap開啟A測,作為一款以“次時代”為主打的競技手遊,《救贖之地》憑借過硬的引擎實力,在畫面表現上打造出不遜於主機大作的遊戲品質,在新遊領域炙手可熱。同時,《救贖之地》創造性地將沙盒元素引入吃雞玩法,打造出“沙盒互動玩法”,為競技遊戲提供了新的思路。

“次時代”手遊一直是玩家期待的熱門領域,《救贖之地》在TapTap一上架就受到熱烈追捧,預約數量直升70萬,口碑穩定在9.3分,更是在本次A測激起了廣大玩家的參與熱情。那麽,《救贖之地》的“次時代”到底有什麽魔力呢,我們一起來看看吧!

頂級渲染工藝比肩主機品質

《救贖之地》是國內首款基於UE4打造的沙盒競技手遊,強大的引擎配合強大的工藝,為玩家打造出次世代移動端主機級遊戲品質。為了讓細節達到擬真的效果,《救贖之地》特採用3S級PBR工藝進行材質渲染。遊戲中英雄角色身上皮革、金屬的材質表現,能近乎與現實中的實物同步,通過獨特工藝對漆皮和亮面進行加工,將服飾道具打造成奢侈品般的視覺體驗。除此之外,次表面皮膚、毛髮發絲工藝也都突破常規表現,讓人物細節更加充分。

UE4引擎打造真實場景細節

得益於悠米互娛多年來的技術積累,團隊在應用於移動端的UE4技術有著深厚的掌握。悠米傾力打造自研引擎框架,並選擇將技術應用於遊戲玩法上的創新。《救贖之地》繼承了UE4引擎一貫的高質量效果,並在此基礎上進行優化。畫面表現上,採用4K紋理精度填充細節,法線地表精度達到5層,真實地還原了自然地貌變化,讓遊戲看起來更加生動,這也是為什麽玩家會對遊戲品質充滿期待。

多層動態視野擴展戰鬥維度

如果你進入《救贖之地》,一定會被多元的地圖細節所吸引。《救贖之地》的設計初衷,就是要創作一個不一樣的競技模式,在適合手機操控的2.5D視角下,傳統的地圖構造限制了玩家參與戰鬥的自由性。

因為技術上的追求,《救贖之地》在移動端擁有媲美主機級遊戲品質的實力,用技術為玩法做創新,從玩家的角度設計新的思路,用“沙盒互動玩法”為“次世代”競技品類提供新的可能,一經公布就收獲到玩家的熱烈追捧。這充分說明,基於技術的創新,才是真正影響“次時代”的創新,基於“次時代”的玩法創作,才是對競技遊戲生態最好的突破,這就是《救贖之地》正在努力的方向。喜歡“次時代”的你還在等什麽,趕快參與進來吧!

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