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1984—2019 格鬥遊戲進化史:榮光不再 卻遠未消亡

1984年,由日本Data East發行的《空手道》成為格鬥遊戲的先驅,隨著科樂美的《功夫小子》、卡普空《快打旋風》等作品的不斷探索,於1991年發行的《快打旋風2》將這一遊戲類型真正發揚光大。對於國內玩家來說,街霸、KOF等作品也是童年不可或缺的組成部分。

從2D到3D,從街機到主機。也許是人類基因裡的暴力因子作祟,即使在大製作電影化遊戲當道的如今,格鬥遊戲這一玩法直接且上手難度頗大的品類依舊有著眾多的粉絲群體,也不斷有《劍魂》、《生死格鬥》、《真人快打》等佳作問世。它的光輝歲月也許已經過去,但卻遠沒有消亡。就讓我們回到八九十年代的起點,再次見證格鬥遊戲的發展軌跡吧。

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