在上周末的聖地亞哥動漫節SDCC 2018中,漫威和Insomniac Games在動漫節中舉辦了多個訪談版塊以宣傳他們即將在9月7日發售的《蜘蛛人》遊戲,其中一場訪談中由執行創意總監Bill Roseman、Insomniac Games創意總監Bryan Intihar、藝術總監Jacinda Chew以及遊戲總監Ryan Smith共同帶來了更多關於本作的消息。以下是直播中的重點內容匯總。
· 動畫《終極蜘蛛人》系列讓Insomniac Games意識到他們可以在保持尊重蜘蛛人系列的基礎上“稍微改編一點點”,一些凶猛的攻擊同樣也是一種靈感。他們從整個蜘蛛人系列中尋找靈感,從最初開始直到最近的《超凡蜘蛛人》。開發團隊從這些作品中提取了共通的特徵,並試圖用一種新鮮而獨特的方式來改編它們。
· (遊戲中的)紐約市就像是一共擁有不同個性的角色組成的團隊一樣,Insomniac會確保每個社區都有點不同,同時保證它們和現實中的對應物是可辨識的。
· 市民們會與在城市裡飛奔的蜘蛛人有互動,他們會和他打招呼、自拍、和他擊掌等等。隨著故事的發展他們也會有所改變。
· 為了追求真實性,Insomniac聘請了真正的塗鴉藝術家來設計遊戲中的街頭塗鴉。
· 在華爾街那裡有一個“非常非常非常酷”的漫威元素,但在訪談中他們不希望劇透。
· 當設計反派時他們會參考他們在以前曾做過什麽事情,比如電王(Electro)曾經有個巨大的海星面具,為了讓它現代化一些,製作組將它變成了電王臉上的傷疤,在保留了他標誌性的綠色和黃色的同時並通過科技元素讓他的能力變得現代化。
· 除了現在已經見到的反派之外,還有更多反派沒有公開。
· 在遊戲中移動是開發團隊從第一天起就開始工作的內容,他們首先關注的事就是如何用蛛網附著在建築物上,以及如何在一個他們需要的城市中實際工作的。在那之後,他們研究了如何讓城市的感覺更真實,如何呈現複雜的建築,還有一點則是當垃圾箱或遮陽棚等障礙物擋住了行進路線的話如何從街道中跳到牆上。
· 創造速度感是遊戲中最大的挑戰之一,製作組通過鏡頭運動和視覺效果實現了速度感,團隊做出的最大進步是鏡頭的表現力。
· 在下落時按下L3按鍵的話可以做出燕式跳動作。
· 蛛網擺動的感覺非常自然和輕鬆。遊戲中有快速簡單的教程,可以讓你感覺到自己像是個經驗豐富的蜘蛛人一樣。本作的系統旨在讓玩家能感受到自己在控制它。
· 在戰場中的一切都是由你所控制的,有非常多通過蛛網互動的內容,在設計戰鬥系統時他們希望盡可能保持戰鬥流暢。
· Insomniac創建了一系列蛛網相關的工具,包括蛛網快速發射器或衝擊蛛網。這些工具讓遊戲有了戰術意義,其中有些可以在潛行時使用。
· 為了讓蛛網更實用和真實,製作組聘請了一位業內設計師來專門設計蛛網發射器。彼得·帕克帶著附有蛛網發射器的手環,當他變裝為蜘蛛人的時候可以將發射器從手環上分離並直接裝到他的戰衣上。
· 第一款揭曉的增強戰衣也設計得很真實,紅色的材料為了支撐力量、藍色部分擁有透氣性和柔韌性、白色部分則包含了科技和保護性。
· 還有很多非常棒的戰衣尚未揭曉。
· 開發團隊審查了大約60種不同的戰衣,即便它們沒有全部實現。製作組嘗試從最受歡迎的、會讓人驚喜的、以及一些從漫威宇宙中而來的元素進行組合。
· 遊戲中戰衣的數量比他們原本預想的要更多。
· 玩家無需在更強的力量和更漂亮的外觀之間發愁,你可以將任意一套戰衣的能力切換到任何已解鎖的戰衣上。
PS4遊戲《蜘蛛人》將於9月7日發售,中文版同步。本作還將推出限定版PS4 Pro主機,詳情點此。