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秒殺推塔樣樣精通 中單APEZ王者歸來

測試服中EZ已經完成了他的重做,並且在進行最後的數據測試。這次重做的規模很小,但對於EZ來說變化影響很大。甚至我們能又一次看到中單APEZ統治江湖了!

重做重點分析

精華躍動(W

藍耗:50

冷卻時間:12

伊澤瑞爾發射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建築物施加標記,持續4秒。 技能或普攻會引爆標記,造成75/120/165/210/255(+0.6 額外AD)(+0.4AP) 魔法傷害 。 如果用技能引爆了標記,則返還那個技能的藍耗,並且回復60法力值。

解析 :W技能是此次重做唯一的重點。相比於舊版本,新版W技能除了藍耗降低,冷卻時間略微增加 外,其他機制:

1. 無直接傷害 ,需要靠普攻或是EZ的其他技能來觸發傷害;

2. 最多只能命中一個部門,但目標可以是史詩級野怪和建築物了 ;

3. 技能 引爆標記,會返還至多 160 藍耗 ;

4. 由於不是“傷害型技能”,所以無法觸發盧登等特效;

5. W技能不再提供攻速加成效果;

……

另外,W命中敵方英雄後,E技能會優先鎖定被標記的目標。其他技能改動幅度很小,且都同時擁有了AP和AD的雙加成。

雖然W技能的法強加成從0.8將為了0.4,但是可以用在大小龍和防禦塔上, EZ 的戰略作用會更大 ;而且返還藍耗的機制使EZ對線續航能力更好。W 不再提供攻速加成效果,使得EZ 難以使用WE 連招為自己疊加攻速 ,對於AD流EZ來說是個明顯的削弱。

中單AP流EZ

在紫色打野刀符文闊劍的幫助下,曾經EZ在中路也是風靡一時的存在,Pawn將軍一手APEZ更是主宰了中路!而現在,EZ看到了中路重新崛起的契機,就是——WQ 連招的超高爆發

W 標記後,Q 技能觸發雙重傷害,同時套上點燃觸發電刑 ,打出高額爆發傷害。後續EA收割,拿下人頭!

遊戲中後期,面對脆皮部門EZ可以更加直接。不需要持續輸出半天,只需要WQ命中,就能打殘對手,然後EA補傷害收割:

W、Q全中自然爆發最高。若是隻命中了 W ,那麽可以E 上去觸發標記傷害 ,並且普攻觸發電刑來收割。

一般性團戰連招

1. WQ先手打出爆發,將敵人嚇退;

2. 調整走位,EQ追擊補充傷害;

3. 大招遠程收尾,拿下擊殺。

如果敵人持續追擊,EZ也可以通過E技能拉開身位,用WQ來持續POKE。AD 流的POKE 是一格血;AP 流的POKE 是一半血 !

裝備選擇

回聲提供了20%的冷卻縮減,可以提升EZ的持續輸出能力,另 Q 技能可以輕鬆觸發回聲的被動,幫助EZ 的清線 ;巫妖則是有效幫EZ把法強轉化為輸出的最佳道具,Q技能觸發巫妖+回聲,傷害非常客觀!

科技槍提供了雙輸出屬性,對於所有技能都有雙屬性加成的EZ來說非常實在,且還能提升回復能力。

後續大帽終極提升爆發,金身則增加容錯率。

符文選擇

主系基石符文選擇電刑 ,WQA連招下,能有效提升EZ的爆發能力,一套技能半血不成問題。其他符文選擇了血之滋味和貪欲獵手 來補充回復能力,讓EZ保持一個好的血線狀態;

副系選擇巫術,法力流系帶有利於解決藍耗問題;因為 EZ 能長時間保持一個良好的血線,所以絕對專注的選擇很好的提升了EZ 的傷害

技能加點

儘管是選擇AP流,但核心技能依然是Q技能:

主Q副W的加點,主要依靠 Q 技能來打傷害 。W技能可以做常規消耗型技能,來提升傷害,但無法作為核心輸出技能。

AP流EZ的大招傷害非常可觀,可以輕鬆打掉脆皮英雄半血,用來遠程收殘血是再好不過了,優先點滿:

斬殺血線

AP流EZ的斬殺血線很高。這個技能爆發的傷害,在遊戲中期大概是1500血左右:

E+W+Q+點燃+電刑+回聲+巫妖——而這一切傷害只需要4個操作——E 上去,WQ 連招套點燃

所以,在用Q技能將敵人POKE到半血以下時,估摸著血量就可以上去一套技能來收下人頭了。命中率高完美拿下擊殺,命中率普通就補兩發普攻,命中率低就撤退吧。

而這個高爆發,是AD流EZ難以達到的。

結語

AP流EZ不僅有高爆發,還有Q技能的持續遠程輸出。只等重做歸來,再登巔峰!

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