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TGS 2019:我們試玩了《莎木3》 打架前先玩把小遊戲

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  注:以下配圖皆來源於遊戲最新宣傳片

  在TGS2019,我有幸體驗到了《莎木3》的一小部分流程,本次DEMO與今年E3上放出的基本一致。

  本次DEMO的故事發生於劇情初期,主角芭月涼與玲莎花為了尋找“刀疤臉”,前往滿滿中國風的小村子。

  工作人員跟我說,本次DEMO相較於E3版本,做出了一些建模上的優化,的確,能看出來畫面比之前有了一些進步,陽光與植被所映射出的偏黃暖色調,也讓景色的整體觀感有點超出我的預期。不過與當今主流遊戲橫向相比,整體畫面水準與細節還是略顯不足。

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  並且本作的BGM雖然很優美,但有時還是能很明顯的聽出來音樂播放結束時略顯不自然的停頓,對我的聽感方面造成了一些割裂感。

  遊戲開始我往前行進不久後,看到了一家商店,門口擺放著《莎木》系列的經典元素——兩台扭蛋機。雖然經典的延續會討好一些系列老玩家,但不得不說,我個人認為中國農村商店門口擺放著如此日式的物件,還是有些違和。

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  商店老闆的塑造頗為有趣,他開口就會向您安利他的蛇藥酒(翻譯可能有誤),浮誇的表情滿滿一副:“小夥子,我看你印堂發黑”的老中醫既視感,芭月涼也是一副半信半疑的表情,十分滑稽。

  但如果你不慎按錯,又和這位老闆對話,這頗為有趣的互動則會又重複一遍,並且不能跳過,這對遊戲的流暢度造成了一定的影響。

  在這裡,你可以買到一些道具,如果錢不夠,還能通過打工來賺取零花錢。打工的具體形式其實就是一個劈柴的小遊戲,芭月涼會舉著斧頭,不停的扭動胯胯軸,你只需在合適的時機按下按鍵揮下斧頭便可。

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  之後我來到了一個村民住宅區,在這裡有緩緩向下遊流動的小溪,洗衣服的婦女,四處奔跑玩耍的孩童以及煙囪中的嫋嫋炊煙,儼然一副村民安居樂業的愜意場景。並且在一間房屋內還有個神秘的老太太,如果你和她對話,她會讓你小點聲,因為她老伴兒會聽見,但你環顧四周卻發現屋內只有老太太一人,這讓身處本來就冷氣十足的試玩室中的我,後脖頸又滲出了一絲冷汗。

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  走出屋外,我看見一位商人,背後擺著三塊板子,走近一瞧,發現這是個做遊戲的地方,遊戲的具體內容就是選擇一塊板子後,確定小球的初始位置,從布滿釘子的板子上自然下落,落到下方一排洞口中的正確洞口後,便算勝利。

  我毫不猶豫的選擇了中間印花為關二爺的板子,結果可能是因為我不夠虔誠,輸了。

  通過和村民們對話,我很快便找到了“刀疤臉”的位置,這時你需要和他比武。本作的戰鬥類似以VR戰士,我需要在非常精準的時機前後左右躲閃對方的攻擊,然後用四個按鍵所代表的四個攻擊方式打出組合拳,整體邏輯其實就是防禦反擊。

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  不得不說,本作戰鬥很考研玩家的反應能力,在被擊敗一次後,我再次挑戰,穩扎穩打,擊敗了刀疤臉。

  擊敗刀疤臉後試玩結束,不過還有一些時間,我便重新開始遊戲,體驗了一些其他內容。在有些地方你會看到冒著紅光的野草,這代表他們可以被拾取,拔草的操作為先用鏡頭聚焦在草上,再按互動鍵將其拔下,不得不說這套操作有些繁瑣。

  在一處寺廟內,你可以通過和老師傅對話來提高武藝。我體驗到了其中兩種修煉的方法。一是打木樁,其實本質上來說和之前的劈叉差不多,是個考驗反應和眼力的小遊戲;二是和老師傅的弟子們戰鬥,當我打敗第一個弟子後,試玩時間便結束了。

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  以下是我的個人觀點,在試玩時,我偶然向後瞟了一眼,發現製作人鈴木裕先生在我身後,說實話,我一直覺得老爺子是想認真把這款遊戲給做好的,不過也許是受資金、時間等原因影響,確實遊戲整體質量目前有些不盡如人意。希望發售前的這段時間,製作組可以將《莎木3》打磨的更好。

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