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為電競正名,但別當成沉迷網遊的擋箭牌

贏得冠軍以後,IG戰隊成員在舞台上相擁。(圖源:視覺中國)

近日,在韓國仁川舉行的2018英雄聯盟全球總決賽中,中國IG戰隊以3:0擊敗對手,奪得冠軍,這是中國內地電競戰隊首次在該項目取得最終勝利,可以說創造了新的歷史。IG戰隊奪冠後,在青少年群體得到了強烈反響。對於不了解的人可能會發出疑問:這是什麽比賽? IG戰隊是什麽?

簡單地說,比賽是一款網絡遊戲的全球大賽,參賽隊都是各國頂尖選手;IG戰隊是中國的一支參賽隊伍,以前參加過很多次比賽,都铩羽而歸。

如果把這項賽事換成籃球,就是“湘北五虎”的奮起;如果換成棒球,就是“逆境九壯士”的不屈。IG奪冠讓全網沸騰的,不僅是冠軍本身,更是對一群不被看好的少年“逆襲”成功的喝彩。

雖然早在2003年,電競就已成為國家體育正式確定的第99個體育運動項目,但網絡遊戲始終無法擺脫“玩物喪志”的標簽,電競也一直未被社會主流徹底接納。但看著IG戰隊幾個平均年齡只有19歲的男孩扔掉滑鼠、歡呼跳躍,戰隊老闆王思聰和工作人員衝上台,與他們抱成一團的激動場面,以及隨之而來的朋友圈刷屏,讓我們真切感受到,無論理不理解電競,它都已經成為能夠在中國新生代中掀起現象級熱潮的存在。

未來年輕人熱衷的競技項目,可能不僅僅是足球、籃球,還有各類遊戲賽事。無論是高校開設電競專業,電競成為亞運會項目,還是此次中國電競代表隊的獲勝,都無不表明,時代的進步和社會的發展,為每一種青春創造著越來越寬鬆的成長環境、提供著不同的發展路徑,“沒機會”再也成不了偷懶的借口了。對年輕人的興趣愛好,社會應該拋開那些不必要的偏見,多一些寬容和理解,讓越來越多年輕人能夠在奮鬥中釋放激情、追逐理想,創造自己與眾不同的精彩青春。

但必須引起足夠重視的是,為電競正名,並不等於為沉迷網遊正名。為電競正名,不應該成為沉迷網遊的擋箭牌。網遊只是電競的載體,電競比拚的是選手個人能力和團隊的戰術配合,是一項需要團隊協作取得勝利的競技運動。這與逃避現實生活的沉迷網遊有根本不同。電競的職業選手之路異常殘酷,跟其他運動項目一樣,需要經過枯燥的高強度訓練和學習,而且還要求選手具備一定的天分。即使是這樣,能脫穎而出的,畢竟還是極少數。對廣大青少年來說,大家可以和喜歡的電競戰隊一起歡呼、一起流淚,但要掌握好分寸和尺度,萬萬不可為此沉迷。

長期以來,家長和學校,最頭疼的就是這遊戲沉迷問題了。苦口婆心勸、斷網、沒收手機,可得上網癮的孩子還是數量不少。為這事,不少家庭都鬧得雞飛狗跳、不得安寧。因此,我們也要警惕一些人利用此次IG戰隊的奪冠,毫無立場、毫無分寸地過度宣揚打遊戲的成功之道,為青少年灌輸“毒雞湯”,獲取個人利益。這種行為,好比兩個人正劍拔弩張地對立,旁邊有人遞把刀子來,對有沉迷遊戲孩子的家庭來說是火上澆油。

總之,此次IG戰隊獲勝,我們應該為之喝彩,但我們必須正確看待電競和沉迷遊戲之間的區別,萬萬不可因一時的狂熱而忘乎所以,這樣不僅毀了一些青少年的身心健康,也不利於電競的長遠發展。

(熊建,海外網專欄作者)

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