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《刺客信條:奧德賽》互動過場動畫超30小時 劇情黨看到飽

  Game Informer最近發布了一篇《刺客信條:奧德賽》的文章,談到了關於本作的許多有趣新細節,其中非常引人注目的是遊戲會帶來超過30小時的互動式過場動畫。看來今年的《刺客信條》會在故事劇情上下足功夫,絕對能讓劇情黨看到飽。

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  這些過場動畫玩家們當然不用全部都看,它取決於你在互動時的選擇,不同對話和選擇可能會引導出不同的動畫。而且如果你不想看,它們還可以跳過。

  《刺客信條:奧德賽》的敘事導演Melissa MacCoubrey表示,“如果說我不在乎大家是否想與故事產生共鳴,而且不想體驗故事,那肯定是假的,因為我覺得故事對於建立玩家和遊戲之間的聯繫非常重要。但我非常理解,對一些玩家而言,他們並不想在投入精神在故事裡。”

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  所以,他們采取了相兼容的方法,遊戲中玩家仍然需要參與到互動過場動畫中,讓故事情節得以發展,但選擇完之後,對話過程是可以跳過的。

  《刺客信條:奧德賽》將在今年10月5日發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台。

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