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GC 2018:我們試玩了《地鐵:離去》 地表拾荒的日子依然不好過

  在2018科隆遊戲展上,我們有幸試玩到了《地鐵》新作的第一個可玩demo。本作采取了更為開放的環境設計,讓主角阿爾喬姆從陰森黑暗的地鐵系統上到了地面。接下來我會從地圖元素和戰鬥方式等幾個方面給大家分享一下我自己的體驗。

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  《地鐵:離去》幾乎保留了前作中的所有元素,在試玩時讓人甚至讓人有些“新瓶裝舊酒”的感覺。一方面,儘管玩家登上了久違的地表都市,但此間無論是彈藥還是廢料都依然稀缺,再加上這些材料的確功用多多,玩家們還是得四處奔忙拾荒。

  武器配件系統則在保留傳承的同時大幅簡化:玩家不必再一一購買配件強化武器,所有敵人裝備上的配件都能直接拆下來裝到自己的武器上;在遊戲中摸屍體找新配件也將會是玩家們的樂趣之一。而其他諸如地圖,指南針,子彈打火機,防毒面具這些前作中很有生存感的附屬道具也得到了保留,功能也基本相同。

  另一方面,隨身製作系統為的加入為本作帶來了一些新意。在《地鐵:離去》中,玩家可以隨時製造諸如弩箭、醫療包這樣簡易的彈藥和回復道具,相當便利。

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  試玩中的地圖相當龐大,而且地圖元素豐富,隔三差五就會有吸引玩家前去調查探索的地點出現。同樣是一座廢棄的小鎮,白天陽光燦爛,晚上陰森可怖;同時晝夜的交替也會帶來敵人的變化:白天有拾荒者和強盜在地圖上巡邏,截殺貿然進入的無辜者;晚上則是屬於變異生物們的時間,如同陰影般穿梭在林間的狼群,如同生化坦克一般的變異巨熊都是玩家們避之不及的存在。地形方面從城鎮,村莊,叢林,山區,湖泊到溶洞應有盡有,無一不是充滿著危機,但敢於探索也許就能獲得回報。

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  說完了遊戲系統,我們再來說說遊戲中的戰鬥、生存部分。儘管我們離開了危機四伏的地鐵系統,但是環境威脅依然存在。白天的市鎮陽光明媚顯得風平浪靜,不過一旦夜幕降臨,遠處的不祥的厲嚎就開始提醒我們恐怖的迫近。和前作相同,擊殺變異生物是沒有任何形式的獎勵的,它們身上沒有任何可以利用回收的部分,所以如果不想把白天辛苦收集而來的彈藥一下子全都浪費在怪物身上,夜晚還是躲在城鎮和建築裡為好。火爆的轟穿敵人據點或許很爽,但如果隨後發現自己身上彈藥用光光,那一點點美滋滋的感覺也瞬間就變成了苦澀。

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  雖然遊戲裡槍械的手感不錯,但是為了保證長時間的探索,玩家在遊戲中必須節約珍貴的子彈,轉而使用能夠回收再利用的弩箭、飛刀,或是不需要火藥的氣槍。弩箭在面對大多數輕型敵人的時候,都能做到爆頭一擊必殺,並且悄無聲息。資源的匱乏同樣體現在敵人身上。試玩中絕大多數的敵人使用的都是弩,連用槍的都極少,身上更是毛都摸不出來兩根,只有靠舔地圖拾荒才能勉強跟上激烈戰鬥時的消耗。

  《地鐵:離去》踏出了地鐵系統,也踏出了我們熟知的系列領域。在開放世界廢土拾荒方面的前輩們(比如《輻射》、《潛行者》) 都已經在這種遊戲類型裡留下了他們的足跡。《地鐵:離去》是否能夠超越前人,就讓我們拭目以待。

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