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小編遊話說:遊戲難度詳細分級,你覺得這有必要嗎?

  上一期的小編遊話說【遇到打不過的關卡,你會選擇BUG通關嗎?】中,我們的小編和大家一起交流了卡關時的掙扎和一些心得……嗯,最終有179名玩家認為玩遊戲爽就完事了,發現和利用BUG當然也是其中的一環!還有100名玩家認為這樣遊戲就失去了它原本的意義,利用BUG和開修改器也沒有本質的區別……嗯嗯,總之每個人都有自己的玩法啦。

  近期,一條關於逆行小夥崩潰哭泣的新聞刷爆網絡[逆行小夥崩潰大哭的原因竟是《隻狼》裡打不過BOSS]:杭州的一位逆行小哥被交警攔下後,因為平時生活和工作中積累的壓力太大,當街狠狠摔掉手機後痛哭失聲。這件事在微博迅速刷出近十萬轉發,隨後知乎的相關問題裡也出現了疑似本人的回答。其中小夥提到的確是生活壓力太大,而且打不過劍聖葦名一心也讓是讓他壓力累積的其中一環……

  這個“卡劍聖卡到崩潰”的小夥,不管這事是不是真的,葦名一心憑借自己的葦名劍法,當初的確卡崩潰了不少主播。

  在早前, 外媒富比士的FS遊戲忠實粉絲Dave Thier也曾經發表過一篇熱門文章,表示“硬核”遊戲這麽多,但是他非常喜歡《隻狼:暗影雙死》,不管是遊戲的“受苦”程度、敘事形式、美術和人物設計都讓這部作品充滿著魅力,但是,由於遊戲過高的難度,玩家們大多都會被長時間的“受苦”所折磨,而很少去關注遊戲最優秀的地方。所以他希望遊戲能加入“簡單模式”。

這就是今天我們討論的話題了。你認為給遊戲劃分難度是一項必要的舉措嗎?

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