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虎牙Q4營收超20億元,連續七個季度盈利

台灣時間8月14日,遊戲直播平台虎牙發布2019年財年第二季度財報。數據顯示,虎牙Q2總收入達到20.105億元(2.929億美元),相比2018年同期增長93.6%。按非美國通用會計準則下,歸屬虎牙的淨利潤為1.704億元(2480萬美元),相比2018年同期增長61.7%。這已是虎牙自2017年第四季度以來連續七個季度實現盈利。

用戶方面,虎牙Q2國內平均MAU(月活用戶數)為1.439億,同比增長57.3%。

虎牙首席執行官董榮傑表示,“(MAU增長)主要得益於我們與遊戲廠商加深合作,並進一步地深入探索電競產業鏈。虎牙的移動化策略也持續取得成果,成為強勁收入的重要驅動。”

虎牙過去一年在電競布局上確實動作不斷。轉播賽事、簽約電競戰隊入駐,再到自建戰隊、籌建電競公司等,同時還計劃圍繞賽事、圍繞遊戲、俱樂部,做內容加工、自辦賽事等進行更多嘗試。

截至目前,受新一季財報利好影響,虎牙盤後漲幅為6.89%,市值約為46.51億美元。

來源:老虎證券

虎牙第二季度收入依舊來自直播貢獻。其中,直播收入為19.215億元(2.799億美元),同比增長93.7%;廣告和其他業務收入8900萬元(1300萬美元),同比增長91.3%。

直播增長的主要原因是虎牙付費用戶數量以及付費用戶平均支出的增加。第二季度的付費用戶數為490萬,相比2018年同期的340萬增長46.7%。付費用戶數量的增加與虎牙移動化策略的推進、平台內容產品多樣性有很大關係。付費用戶平均支出的增長主要是由於內容吸引力的增強、用戶體驗的提升以及產品功能的升級。

值得注意的是,Q2的成本在增加,同比增加了92.1%至1674.8萬元(2.44億美元),這要是由於收入分成費、內容成本和帶寬成本的增加,以及參與公司平台運營人數的增加。

另外,虎牙還在不斷拓展內容形態,以期拓展多元變現能力。在遊戲和電競內容基礎上,虎牙已先後推出了戶外、二次元、漫畫等增長迅速的品類。

對於第三季度,虎牙預計總收入將在21.20億元至22.0億元之間,同比增長66.1%至72.3%。

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