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鈴空開放日 山岡晃分享遊戲製作理念 開田裕治聊漫畫事業

  武漢鈴空遊戲於5月25日舉辦的“鈴空開放日”是首次面向普通玩家、遊戲開發者的活動,來到現場的粉絲可以隨意參觀鈴空遊戲坐落在武漢光谷的1000平米辦公區,還能與鈴空CEO羅翔宇、日本遊戲音樂教父山岡晃、怪獸畫家開田裕治談笑風生,他們是此次活動的主角。受鈴空邀請,A9VG前線記者也參與到這場活動當中。

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  活動開始前的空閑時間,筆者參觀了鈴空辦公區。是典型的互聯網開放式風格,入口展櫃擺滿了公司的收藏品,包括從FC到PS4時代每一款經典遊戲主機、掌機,還有動漫周邊手辦,如雅達利的et外星人、SIC系列假面騎士等等。細節即能看出一家公司流淌的血液,經工作人員介紹,鈴空遊戲是武漢光谷唯一一家開發主機遊戲的公司。此前開發了多平台恐怖解謎遊戲《臨終:重生試煉》,目前正在研發續作《DYING ISLAND》,以及暫未公開的新作。

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△入口展覽櫃

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△開放式辦公區

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△鈴空遊戲CEO羅翔宇

  正式進入活動環節,CEO羅翔宇談及此次舉辦開放日的初衷。一是隨著國人製作的遊戲有了更多登陸主機的機會,想把鈴空累積的開發經驗拿出來分享交流,通過思想碰撞擦出更多火花;二是通過與行業知名製作人合作開發,把國外開發技術引入國內,為建設中國主機遊戲行業生態助力;三是為國內玩家搭建一個平台,創造與國際知名遊戲製作人面對面交流的機會。首次舉辦“鈴空開放日”,低調且帶著一絲探索意味,將來會有第二、第三期,也將會邀請更多嘉賓來到現場做出精彩分享。

“怪獸畫家”開田裕治,強調用一幅畫傳達整體思想

  此次前來的嘉賓中,被譽為“怪獸畫家”的開田裕治是《高達》《哥斯拉》《奧特曼》系列插畫畫家,能得到這個評價是因為開田極為擅長繪畫怪獸、機器人。今年65歲的開田回憶起童年時代如何步入畫家行列,也是抱著幸運和感恩的心態。身為日本戰後複興第二代人,年輕時不必過多考慮溫飽問題,有更多時間去發展自己的興趣愛好,而當時各種雜誌、電視節目都在積極宣傳漫畫產業,開田因此加入了這一行業,把它作為事業的開端,為《高達》《奧特曼》等經典系列繪製插畫。

  開田的繪畫方式隨著行業技術進步,也做出了相應的變化。在前20年繪畫生涯中使用手繪,後20年使用電腦繪製,始終有著一套自己的風格,強調將自己的思想融入到繪畫的靈魂當中,在一幅畫裡巨集觀體現出作品想要表達的主題。現在的年代已經有諸多宣傳方式,開田堅持著自己的繪畫風格,早年就步入插畫行業的他成為怪獸漫畫開山鼻祖之一,影響了今後諸多畫家的作畫風格。

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△開田裕治談自己的繪畫風格

  開田如今已逾花甲之年,依然活躍在日本漫畫插畫行業。近期火熱的電影《頭號玩家》導演斯皮爾伯格,特意邀請他繪製了日本版電影海報,開田身上穿著的定製T恤是他為《新哥斯拉》繪製的專屬形象設計,還為包括《金剛狼》在內的名作繪製了宣傳海報,手上還有一些暫未公開的漫畫設計作品正在創作。在交流過程中開田表示,願意與更多的中國廠商接觸,尋求合作契機,此次開田受鈴空邀請來到武漢,想必我們可以期待將來或許會在中國看到他的新作品。

山岡晃遊戲製作理念,將本國元素精心包裝再輸出海外

  日本遊戲音樂製作人山岡晃最有名氣的作品當屬《寂靜嶺》系列,被稱為音樂教父的他作為《寂靜嶺》之父也不為過,一曲《Promise》是遊戲靈魂與音樂完美結合的典型。《寂靜嶺》也完美詮釋了山岡晃的製作理念——把日本文化元素融入到遊戲中,並讓海外玩家也能理解接受。

  就這一理念,山岡晃在本次交流會中用了一個有趣的比喻方式。對於海外友人來說,可能難以接受直接吃日本納豆這一特色食物,但如果做成納豆壽司、往菜肴裡加入納豆,人們就更易於接受。團隊當初在製作《寂靜嶺》時,一直思考的主題是如何把只有日本人才能明白的一些元素放到海外時,海外玩家也能去接納它理解它,最後《寂靜嶺》確實做到了這一點。

  在西方玩家認知裡,對於人死後的事情沒有太多設定,而日本鬼怪文化中因為死不瞑目產生的“怨靈”就有可能回到故事發生地,這樣的設定讓歐美玩家增加了新鮮感,願意接受這一文化思想,因此《寂靜嶺》雖然是發生在海外的故事,而它的核心終究還是日本文化理念。

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△山岡晃聊遊戲製作理念

  聊到關於《寂靜嶺》的話題時,山岡晃沒有任何避諱,非常詳細的解答了玩家多年的疑惑。關於恐怖遊戲還是恐怖音樂都好,製作過程中會有一個參照原型,當時做《寂靜嶺2》就考慮過這樣的問題,究竟怎樣做才能稱之為恐怖。經過半年時間討論,最終才確定下來,音樂靈感也就隨之而來。比如安格斯這個角色都是負面評價,殺掉了自己妻子,行為舉止自帶負面情緒。音樂就是負面情緒的展現,我們在遊戲中感受到的殘忍而又真實的道理,通過音樂呈現出冷冽、淒涼、空靈、恐懼交雜的負面情緒,正是這一思想最好的體現。

  山岡晃帶來了《寂靜嶺2》這樣一部震撼靈魂的至高傑作,最大的功勞也許不是劇情如何出色,而是音樂帶著思想。它滲透到遊戲每一個細節,讓你與遊戲的主角身心相連,感受著他們感受到的恐懼與悲愴。現場有粉絲追問山岡晃何時舉辦音樂會,得到的答覆是有可能在8月舉行,而且很有可能是在武漢,雖然還不是確切的消息對粉絲來說無疑是個好消息。

  山岡晃還對中國的獨立遊戲表現出濃厚興趣,得知鈴空遊戲正在製作新作《DYING ISLAND》時感到些許意外,原來中國廠商也在開發主機遊戲,因此受到鈴空邀請後欣然答應,擔任音樂音效總監及開發顧問,除了全權負責遊戲的音樂音效製作外,還將全程參與設計環節。

  與鈴空合作不是授人以魚,而是共同思考著同一問題:做中國的遊戲需要加入中國元素,如何讓這元素與遊戲完美融合並讓海外玩家都能接受。關於音樂方面,如果照搬《寂靜嶺》的音樂,那意義就就會變小,現在只想做屬於《DYING》的東西,把本國的元素包裝出去讓國外玩家接受是主要的考慮方向。實際上這是一個接觸到演變的過程,不是把某樣東西直接拿出來而要經過包裝再拿出來。

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△山岡晃為粉絲簽名

  在這樣一個開放式的聊天氛圍中,山岡晃對於玩家的問題是有問必答,談及了一些媒體採訪場合不太可能回答的問題。就比如說到對於日式遊戲現狀的看法,雖然這兩年有《尼爾》《最終幻想15》《女神異聞錄5》等熱賣作品,但他還是表現出對日本主機遊戲行業未來的擔憂,因為整個遊戲行業風向發生了變化。

  手遊的勢頭佔據半壁江山,沒有太多人去堅守主機陣地,即使製作人願意堅守,公司可能也不會給機會。而日本主機遊戲開發技術已經處於不利局面,哪怕用著一個很好的引擎,也未必能做出滿意的作品,這可能是出於技術積累等原因,但如果大家都不去做了自然也就不會再有積累。聊完行業現狀,山岡晃表示如有機會,願意與更多中國國內優秀音樂製作人接觸,嘗試找到多元化的創作靈感。

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△活動結束後,玩家們依舊在與山岡晃、開田裕治交流

  會後粉絲們不忘與偶像合影留念,山岡晃、開田裕治也滿足了每一位玩家的簽名要求。即使走出了會場,也有粉絲與山岡晃通過翻譯人員進行私下交流。鈴空為玩家提供了一個沒有照本宣科的交流場合,這場近3小時的活動,由於嘉賓們的健談,粉絲也足夠活躍,帶來的效果超出了主辦方意料,下一期的“鈴空開放日”也是指日可待了。


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