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今年蘋果和谷歌應用商店應用下載量增長10% 到1130億次

騰訊科技訊 據外媒報導,無論是在應用下載方面,還是在消費者支出方面,應用程式經濟都在繼續增長。

根據應用程式情報公司App Annie分享的初步年終統計數據,2018年全球應用程式下載量有望超過1130億次,比去年增長10%。

應用程式的全球消費支出增長得更快,同比增長了20%,增長到了760億美元。

App Annie公司通過分析截至2018年12月15日的蘋果iOS應用商店和谷歌Play應用商店的相關數據得出了這些預測結果。

如果加上第三方中國應用商店,那麽上述數字將會更高。

本月剩下的時間裡,這些數字可能會有所增加——尤其是隨著人們在節日期間拿到新的智能手機,然後下載和購買應用程式。

不過,這些數字應該保持在大致相當的水準。

在假期結束,最後的數字統計出來後,App Annie公司將在明年1月份發布一份完整的《移動發展狀況》(State of Mobile)報告。

該公司將消費者支出的持續增長歸因於手機遊戲。該公司說,這是最受歡迎和最有利可圖的遊戲類型。

2018年,移動遊戲市場日趨成熟,《要塞英雄》、《絕地求生》和《Roblox》等熱門遊戲充分利用了功能越來越強大的智能手機和跨平台遊戲的流行趨勢。

App Annie公司的分析師預測,到2019年,我們將看到相同的情況,因為智能手機仍然能夠支持比過去幾年中更複雜、品質更高的多人遊戲。

另一方面,超休閑遊戲今年也表現不錯,甚至在下載和消費者支出兩方面都登上了年終排行榜的榜首。

訂閱也幫助推動了2018年的消費者支出。App Annie公司預測,由於遊戲和訂閱共同推動了增長,應用程式商店(包括中國的第三方商店)的營收在2019年將超過1220億美元。

App Annie公司指出,在2018年,移動設備也佔用了人們的更多時間。

2018年,美國智能手機用戶平均每天花在應用程式上的時間接近3個小時,比2017年增長10%,比2016年增長20%。

該公司發布了2018年蘋果和谷歌應用商店的排行榜,Messenger即時通訊應用是所有應用程式(不包括遊戲)中下載量最大的,《螺旋跳躍》(Helix Jump)是下載量最大的遊戲。

《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)在所有遊戲中創造了最多的收入,而Netflix則從非遊戲類別中創造了最多的收入。(騰訊科技審校/樂學)

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