堡壘之夜手遊於在8月7日進行停機更新,更新期間不可以正常加入遊戲,更新好後需要玩家在app 、遊戲內更新後才能開始遊戲,更多版本更新內容,請玩家們查看下文~
更新時間:美國東部時間8月7日4:00(格林威治時間8:00、北京時間16:00),停機更新。
更新版本:v5.2
主要更新內容:全新霰彈槍:雙管霰彈槍、籠子陷阱登場
雙管霰彈槍(大逃殺)
雙管霰彈槍在近距離範圍內具有破壞性,它的兩個槍管可以各開一發子彈。
穩定風暴(大逃殺)
這個風暴不會等待玩家,也沒有安全區。請注意地圖,並將其移動到穩定風暴限時模式中的圓心。
一般
物品商店和活動商店剩餘時間,現在將在PVE和PVP中正確顯示。
某些互動現在中斷後會重新加載。
Bug修複
把設定重置為默認值,現在可以正確重置,不會出現問題。
如果替換當前輸入綁定,更改輸入選項將顯示確認消息。
點擊開火按鈕後立即按住,自動武器的音頻不再會被切斷。
修複了使用搖桿時。可能導致出現多個選擇框的問題。
減少內部對象引用搜索系統的記憶體使用量。這有助於防止記憶體崩潰。
現在,音頻設定目錄中的非英語音頻設備名稱將正確顯示。
在大多數情況下,當快速切換至“加入錯誤的語音頻道或無法發送或接收語音聊天“時,使用語音聊天的玩家將不再加入錯誤的頻道。
視窗模式下的滑鼠游標鎖定狀態現在可以正常工作。Alt-Tabbing將返回滑鼠鎖定狀態。
“取消衝刺”選項現在可以在啟用“默認衝刺”的情況下正常運行。
修複了“選項”螢幕中顯示分辨率,3D分辨率和影片品質設定之間互動的一些顯示問題。
鍵盤“熱鍵”背景已更新,以提高易讀性。
派對系統現在對發送某些派對消息(如請離和邀請加入)時與連接丟失相關的錯誤更敏感。應該減少管理的問題。
大逃殺
限時模式:穩定風暴
簡介
該限時模式有一個不斷移動的風暴直到島嶼被風暴覆蓋。保持領先,並擊敗其他贏得勝利!
模式細節
一場風暴在15分鐘內關閉。
沒有安全區圈。密切關注地圖,預測風暴將在何處關閉。
風暴每秒造成10點傷害。
該模式會記錄到個人統計中。
武器+物品
雙管霰彈槍
品質:傳奇和史詩。
獲得方式:地板戰利品,寶箱和空投和自動售貨機中找到。
在非常近的距離內提供高爆破傷害,但是距離衰減很嚴重。
像其他霰彈槍一次發射10顆彈丸,子彈擴散更加嚴重,更低的爆頭傷害倍數(1.25倍)以及交換武器時的2秒冷卻時間。
史詩
在極近距離範圍內每次射擊最多可造成143點基礎傷害。
傳奇
在近距離範圍內每次射擊最多可造成150點基礎傷害。
自動售貨機重新平衡
自動售貨機更頻繁地產生,需要兌換的材料減少,並且增加了產生更高稀有度的機會。
普通(白色)自動售貨機
產生機會從7.27%降至6.67%。
材料成本從100減少到75。
不常見(綠色)的自動售貨機
產生機會從14.55%增加到20%。
材料成本從200減少到150。
稀有(藍色)自動售貨機
產生機會從14.55%增加到20%。
材料成本從300減少到225。
史詩(紫色)自動售貨機
產生機會從5.45%增加到18.67%。
材料成本從400減少到300。
傳奇(橙色)自動售貨機
產生機會從3.64%增加到8%。
材料成本從500減少到375。
無自動售貨機在某地產生的機會從54.67%減少到26.66%
減少C4掉落數和最大堆疊數
掉落數從4減少到3。
最大堆疊大小從10減少到6。
為雙手槍,衝鋒槍和狩獵步槍的跳躍和短跑增加了更高的準確性懲罰
Bug修複
修複了一個問題,有時會導致第6階段的風暴造成的傷害比預期的少1。
修複了與飛彈相互作用導致的複製問題。
遊戲
當蹲伏和不蹲伏時,武器射擊位置現在更緊密地跟隨實際玩家位置。
在離開蹲伏的姿勢時拍攝,將不再從完全站立高度發射子彈直到動畫完成。
蹲下不再打斷表情,並在情緒激動時被禁用。
Bug修複
某些玩家模型將不再阻擋攝影機角度或阻擋斜坡上的十字準線。
修複了在客戶端銷毀時牆壁變得不可見,但在伺服器上仍然有一些血量的問題。
當試圖在半空中瞄準某些武器時,相機將不再立即轉換。
切換到可用陷阱時,陷阱選擇將不再無意中循環。
修複了在進出蹲伏時進入和退出目標時無意識的相機調整。
現在,當車輛撞擊環境道具時,視覺效果將正常發揮。
修複了使用火箭發射器增強購物車或卡丁車時的可靠性問題。
修複了退出Rift後偶爾滑翔機部署失敗的問題。
在表演後切換武器現在將播放正確的武器切換動畫。
在被擊倒後,果汁將不再繼續愈合或提供護盾。
玩家放置的地圖示記,不會再小地圖或世界上出現抖動。
性能
Switch上的重要GPU優化。轉移到高端前向渲染器。在昂貴的場景中,這會將動態分辨率提高10%。
優化炸藥修改建築物的方式,減輕專用伺服器的負擔。
建築道具在受到傷害時可以更有效地使用網絡。
近戰動畫路徑現在使用的網絡流量顯著減少。
優化的C4網絡使用,影響聲音不再播放給一定範圍以外的玩家。它現在隻適用於足夠接近影響的玩家。
音頻
為手榴彈添加了新的裝備聲音。
添加在駕駛卡丁車時鳴喇叭的功能。
在錘車輛時降低了撞擊聲的音量。
在觀看隊友離開比賽時增加了音效。
在Locker目錄中,滑動音頻在未被選中時會淡出。
Bug修複
熱成像步槍瞄準器聲音不再在Switch上左側硬碟。
火箭傳入聲音的音頻現在可以在近距離戰鬥中正常播放。
環境音頻循環將不再相互堆疊並立即播放。這創造了一個聲音相位問題,聽起來類似於“戰鬥機”。
對於您視野範圍外的玩家,腳步聲將是均勻的。
消滅敵人後,玩家將不再聽到“幽靈的腳步聲”。
UI
挑戰目錄現在可以在遊戲中打開。
此外,每日和建議的挑戰已添加到遊戲內地圖螢幕。
修改了“大逃殺挑戰”螢幕,一旦距離不到13個小時,就會顯示剩餘的挑戰解鎖時間作為倒計時。
當您在賽道中展示技巧時,可以炫耀你的技巧。
Bug修複
修複了Outfit樣式選擇螢幕頂部按鈕與可拖動視窗標題欄區域重疊的問題。
幽靈山挑戰賽的淘汰現在將顯得艱難。
已經解鎖為硬質合金和歐米茄服裝選擇顏色樣式的玩家,將不再被隨機地鎖定在該選項之外。
選擇樣式時,“切換收藏夾”選項不再顯示。
如果在熱身島上活動,Build Bar不再保持活動狀態。
HUD上的任務更新和車輛鑰匙提示不再重疊。
挑戰描述中的標點符號已得到糾正。
對於具有激進安全區設定的系統,在“項目返回”螢幕上修複剪裁。
在Battle Bus內部更改設定將不再提前完成預設的HUD。
HUD現在將顯示當前正在駕駛的車輛而不是最後駕駛的車輛。
藝術+動畫
更新了燈光對角色模型的影響。
為所有手榴彈添加裝備和動畫。
Bug修複
雜耍表情中足球的大小已得到修複。
在卡丁車上按S傾斜時,不會再取消表情。
控制飛彈時,玩家模型將不再出現扭曲。
重播系統
Bug修複
跟隨戰鬥巴士時,相機不再陷入困境。
快速跳過非桌面平台上的重播不再導致崩潰。
現在,在觀看重播時,仍然可以正常顯示50v50 LTM的剩餘計數器。
重放中的傷害數字切換現在可以正常工作。
現在,在重放過程中最終消除了損壞數字。
現在,地圖螢幕上的播放器列表可以使用遊戲搖桿正常工作。
現在可以正確顯示地圖螢幕播放器列表上的健康和屏障欄。
手遊
添加了可定製的設計模式選擇螢幕以混合和匹配設計模式。
為移動設備添加了FPS(每秒幀數)模式設定。
為HUD布局工具添加了另一個單獨的快捷工具按鈕。
添加了移動消除。
在HUD布局工具中,分離的快捷欄按鈕更加明顯。
現在,鶴嘴鎬在點擊時將在自身與之前選擇的項目之間切換。
Bug修複
已完成或已過期挑戰現在在挑戰之間導航時被清除。
斜坡將不再通過其他坡道建造。
不再出現與物體互動時的拍攝。
修複了移動低功耗模式支持的不一致性。
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