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堡壘之夜手遊v5.2更新 新霰彈槍新陷阱上線

堡壘之夜手遊於在8月7日進行停機更新,更新期間不可以正常加入遊戲,更新好後需要玩家在app 、遊戲內更新後才能開始遊戲,更多版本更新內容,請玩家們查看下文~

更新時間:美國東部時間8月7日4:00(格林威治時間8:00、北京時間16:00),停機更新。

更新版本:v5.2

主要更新內容全新霰彈槍:雙管霰彈槍、籠子陷阱登場

雙管霰彈槍(大逃殺)

雙管霰彈槍在近距離範圍內具有破壞性,它的兩個槍管可以各開一發子彈。

堡壘之夜手遊v5.2更新 新霰彈槍新陷阱上線

穩定風暴(大逃殺)

這個風暴不會等待玩家,也沒有安全區。請注意地圖,並將其移動到穩定風暴限時模式中的圓心。

堡壘之夜手遊v5.2更新 新霰彈槍新陷阱上線

一般

物品商店和活動商店剩餘時間,現在將在PVE和PVP中正確顯示。

某些互動現在中斷後會重新加載。

Bug修複

把設定重置為默認值,現在可以正確重置,不會出現問題。

如果替換當前輸入綁定,更改輸入選項將顯示確認消息。

點擊開火按鈕後立即按住,自動武器的音頻不再會被切斷。

修複了使用搖桿時。可能導致出現多個選擇框的問題。

減少內部對象引用搜索系統的記憶體使用量。這有助於防止記憶體崩潰。

現在,音頻設定目錄中的非英語音頻設備名稱將正確顯示。

在大多數情況下,當快速切換至“加入錯誤的語音頻道或無法發送或接收語音聊天“時,使用語音聊天的玩家將不再加入錯誤的頻道。

視窗模式下的滑鼠游標鎖定狀態現在可以正常工作。Alt-Tabbing將返回滑鼠鎖定狀態。

“取消衝刺”選項現在可以在啟用“默認衝刺”的情況下正常運行。

修複了“選項”螢幕中顯示分辨率,3D分辨率和影片品質設定之間互動的一些顯示問題。

鍵盤“熱鍵”背景已更新,以提高易讀性。

派對系統現在對發送某些派對消息(如請離和邀請加入)時與連接丟失相關的錯誤更敏感。應該減少管理的問題。


 

大逃殺

限時模式:穩定風暴

簡介

該限時模式有一個不斷移動的風暴直到島嶼被風暴覆蓋。保持領先,並擊敗其他贏得勝利!

模式細節

 一場風暴在15分鐘內關閉。

 沒有安全區圈。密切關注地圖,預測風暴將在何處關閉。

 風暴每秒造成10點傷害。

 該模式會記錄到個人統計中。

武器+物品

雙管霰彈槍

 品質:傳奇和史詩。

 獲得方式:地板戰利品,寶箱和空投和自動售貨機中找到。

 在非常近的距離內提供高爆破傷害,但是距離衰減很嚴重。

 像其他霰彈槍一次發射10顆彈丸,子彈擴散更加嚴重,更低的爆頭傷害倍數(1.25倍)以及交換武器時的2秒冷卻時間。

 史詩

  在極近距離範圍內每次射擊最多可造成143點基礎傷害。

 傳奇

  在近距離範圍內每次射擊最多可造成150點基礎傷害。

自動售貨機重新平衡

 自動售貨機更頻繁地產生,需要兌換的材料減少,並且增加了產生更高稀有度的機會。

  普通(白色)自動售貨機

   產生機會從7.27%降至6.67%。

   材料成本從100減少到75。

  不常見(綠色)的自動售貨機

   產生機會從14.55%增加到20%。

   材料成本從200減少到150。

  稀有(藍色)自動售貨機

   產生機會從14.55%增加到20%。

   材料成本從300減少到225。

  史詩(紫色)自動售貨機

   產生機會從5.45%增加到18.67%。

   材料成本從400減少到300。

  傳奇(橙色)自動售貨機

   產生機會從3.64%增加到8%。

   材料成本從500減少到375。

 無自動售貨機在某地產生的機會從54.67%減少到26.66%

減少C4掉落數和最大堆疊數

 掉落數從4減少到3。

 最大堆疊大小從10減少到6。

為雙手槍,衝鋒槍和狩獵步槍的跳躍和短跑增加了更高的準確性懲罰

Bug修複

修複了一個問題,有時會導致第6階段的風暴造成的傷害比預期的少1。

修複了與飛彈相互作用導致的複製問題。

 

遊戲

當蹲伏和不蹲伏時,武器射擊位置現在更緊密地跟隨實際玩家位置。

 在離開蹲伏的姿勢時拍攝,將不再從完全站立高度發射子彈直到動畫完成。

蹲下不再打斷表情,並在情緒激動時被禁用。

Bug修複

某些玩家模型將不再阻擋攝影機角度或阻擋斜坡上的十字準線。

修複了在客戶端銷毀時牆壁變得不可見,但在伺服器上仍然有一些血量的問題。

當試圖在半空中瞄準某些武器時,相機將不再立即轉換。

切換到可用陷阱時,陷阱選擇將不再無意中循環。

修複了在進出蹲伏時進入和退出目標時無意識的相機調整。

現在,當車輛撞擊環境道具時,視覺效果將正常發揮。

修複了使用火箭發射器增強購物車或卡丁車時的可靠性問題。

修複了退出Rift後偶爾滑翔機部署失敗的問題。

在表演後切換武器現在將播放正確的武器切換動畫。

在被擊倒後,果汁將不再繼續愈合或提供護盾

玩家放置的地圖示記,不會再小地圖或世界上出現抖動。

 

性能

Switch上的重要GPU優化。轉移到高端前向渲染器。在昂貴的場景中,這會將動態分辨率提高10%。

優化炸藥修改建築物的方式,減輕專用伺服器的負擔。

建築道具在受到傷害時可以更有效地使用網絡。

近戰動畫路徑現在使用的網絡流量顯著減少。

優化的C4網絡使用,影響聲音不再播放給一定範圍以外的玩家。它現在隻適用於足夠接近影響的玩家。

 

音頻

為手榴彈添加了新的裝備聲音。

添加在駕駛卡丁車時鳴喇叭的功能

在錘車輛時降低了撞擊聲的音量。

在觀看隊友離開比賽時增加了音效。

在Locker目錄中,滑動音頻在未被選中時會淡出。

Bug修複

熱成像步槍瞄準器聲音不再在Switch上左側硬碟。

火箭傳入聲音的音頻現在可以在近距離戰鬥中正常播放。

環境音頻循環將不再相互堆疊並立即播放。這創造了一個聲音相位問題,聽起來類似於“戰鬥機”。

對於您視野範圍外的玩家,腳步聲將是均勻的。

消滅敵人後,玩家將不再聽到“幽靈的腳步聲”

 

UI

挑戰目錄現在可以在遊戲中打開。

此外,每日和建議的挑戰已添加到遊戲內地圖螢幕

修改了“大逃殺挑戰”螢幕,一旦距離不到13個小時,就會顯示剩餘的挑戰解鎖時間作為倒計時。

當您在賽道中展示技巧時,可以炫耀你的技巧。

Bug修複

修複了Outfit樣式選擇螢幕頂部按鈕與可拖動視窗標題欄區域重疊的問題。

幽靈山挑戰賽的淘汰現在將顯得艱難。

已經解鎖為硬質合金和歐米茄服裝選擇顏色樣式的玩家,將不再被隨機地鎖定在該選項之外。

選擇樣式時,“切換收藏夾”選項不再顯示。

如果在熱身島上活動,Build Bar不再保持活動狀態。

HUD上的任務更新和車輛鑰匙提示不再重疊。

挑戰描述中的標點符號已得到糾正。

對於具有激進安全區設定的系統,在“項目返回”螢幕上修複剪裁。

在Battle Bus內部更改設定將不再提前完成預設的HUD。

HUD現在將顯示當前正在駕駛的車輛而不是最後駕駛的車輛。

 

藝術+動畫

更新了燈光對角色模型的影響。

為所有手榴彈添加裝備和動畫

Bug修複

雜耍表情中足球的大小已得到修複

在卡丁車上按S傾斜時,不會再取消表情。

控制飛彈時,玩家模型將不再出現扭曲。

 

重播系統

Bug修複

跟隨戰鬥巴士時,相機不再陷入困境。

快速跳過非桌面平台上的重播不再導致崩潰。

現在,在觀看重播時,仍然可以正常顯示50v50 LTM的剩餘計數器。

重放中的傷害數字切換現在可以正常工作。

現在,在重放過程中最終消除了損壞數字。

現在,地圖螢幕上的播放器列表可以使用遊戲搖桿正常工作。

現在可以正確顯示地圖螢幕播放器列表上的健康和屏障欄。

 

手遊

添加了可定製的設計模式選擇螢幕以混合和匹配設計模式。

為移動設備添加了FPS(每秒幀數)模式設定。

為HUD布局工具添加了另一個單獨的快捷工具按鈕。

添加了移動消除。

在HUD布局工具中,分離的快捷欄按鈕更加明顯。

現在,鶴嘴鎬在點擊時將在自身與之前選擇的項目之間切換。

Bug修複

已完成或已過期挑戰現在在挑戰之間導航時被清除。

斜坡將不再通過其他坡道建造。

不再出現與物體互動時的拍攝。

修複了移動低功耗模式支持的不一致性。

 

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