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《人間地獄》圖文評測:還原真實二戰戰場

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
  •   歡迎轉載,請注明出處x

★評測前言

  本作是以第二次世界大戰為舞台的第一人稱視角的多人遊戲。遊戲採用虛幻4引擎進行開發,遊戲的畫面可圈可點,不過在動作系統上還需要打磨。遊戲中1:1規模的地圖參考史實資料和衛星照片重新打造,囊括了二戰各種著名戰役戰場,真實的還原了二戰的武器載具裝備,專門提供給玩家進行大征服作戰。

  遊戲設置以美軍對德軍陣營排布,陣營人數最大為50人,在戰鬥過程中玩家們需要正確運用多兵種之間的戰術配合展開側重於團隊合作和交流的陣地拉鋸戰。

更多內容:人間地獄專題人間地獄論壇

★硬核擬真遊戲路線

  遊戲的宗旨如同《戰爭附言》是一款建立在高度團隊配合基礎上的二戰硬核擬真遊戲。遊戲為了還原真實戰場上的小隊交流和配合情況,首先限制了小隊的通信級別,遊戲中只有總指揮官可以和全圖小隊長通信,而小隊成員則只能小隊內通信,並不能跨級通信。其次就連受到傷害的程度都按照現實進行模擬,玩家受到了擦傷可以使用繃帶包扎,被直擊要害部位則會直接死亡無法救治,這也限制了玩家的治療和復活次數。

△真實的車內視角

  目前雙方移動載具只有坦克一種,美軍是謝爾曼坦克而德軍是黑豹坦克,鑒於黑豹坦克在裝甲和火力上都要強於謝爾曼坦克,美軍的謝爾曼坦克在任何地圖上都擁有數量優勢。在載具的駕駛上玩家必須按照現實一步步換檔位來操作車輛,玩家檔位掛錯則可能導致載具熄火,要重新發動引擎。在火炮的校準方面,遊戲很好的還原了二戰坦克的炮塔轉速,也不允許滑鼠直接拉準心,而是要用方向操作鍵位調整高低機和方向機將準心套上目標再開火。

△被壓製時的黑視

  遊戲為了還原被攻擊時的視野和心理壓力加入了壓製系統,當受到攻擊或者火力覆蓋時會有黑視的情況,此時就要直接趴下,不然很可能被接連的爆炸炸死,並且戰場上零散的分布著大大小小的彈坑都是給玩家提供非常有效的對流彈防禦。不僅如此,遊戲的地圖全是以實際比例參照史實資料和衛星照片為樣本打造,挑選的都是歐洲戰場上各種著名戰役地段,例如諾曼底的聖瑪麗杜蒙,比利時和德國邊界的賀根森林,位於阿登森林的佛依,精細的還原了戰場上的細節帶給玩家更沉浸的體驗。

  同時,嚴格而又詳細化的班組兵種分配讓團隊間的配合要求提升的更高,要求每個士兵都要盡其所能的為小隊效力。小隊的兵種劃分嚴格按照現實編制,小隊內每個兵種編組最多只能有一個,每個兵種都有其存在的價值,比如手持STG44的突擊隊在打巷戰的時候就非常適合衝鋒,後方則配合MG42機槍手防守壓製。小隊長則要服從軍團指揮官的命令,依照戰場的形勢指揮戰鬥制定戰術。

△戰術地圖

  遊戲為了新人更快的融入硬核風格的遊戲專門寫了篇說明教授新人如何遊玩,而在遊戲界面中,類似真實戰報的地圖也追加了各種注釋,只要將游標移動到地圖中的目標上就會提示目標是什麽部門。

  雖然教程和注釋都十分詳細,但是這依然改變不了遊戲本身非常硬核向的事實,門檻對於新手玩家而言還是偏高的,如果不是開黑或者熟悉遊戲風格的玩家進入遊戲很可能無法適應或者融入遊戲環境。加之遊戲本身對抗戰線也屬於拉鋸戰,長時間的持久戰雖然符合現實,卻也很可能讓新玩家產生疲勞。

△細致的遊戲教學

★尚不完整的遊戲內容

△城市戰

  遊戲公布的載具超過20種,包含了各種坦克、裝甲車輛、半履帶車、汽車等,以此讓玩家在超大地圖中快速投入戰鬥。

  由於目前移動載具缺少,非裝甲兵兵種不僅不能進入坦克甚至無法坐在坦克車尾,這就導致了在超大的地圖環境中,大部分玩家都需要花費大量的時間在路途中趕路。且在前往前線的路途中很可能遭遇到各種炮火和流彈的襲擊,在遠距離沒有標示的情況下很有可能會被隊友擊殺,這些都讓很多新人的體驗大打折扣。

△火炮炮鏡無法調整密位

  除去載具的嚴重不足外,槍械的選擇也幾乎沒有,只能根據選擇的兵種來決定手中的槍械,同時不能撿起戰場上敵我雙方掉落的槍械。遊戲的地形環境的破壞要素非常差,坦克甚至不能碾壓草叢或者籬笆通過地段(草叢籬笆這些全是牆壁的設定)。遊戲中硬性的條條框框都比較死板,這些要素在未來都有待改進。

  在火炮炮鏡和狙擊鏡方面,遊戲雖然採用了真實的瞄具劃分,卻無法調整密位(彈道落點標尺)。遊戲本身在火炮平射交戰距離上並沒有用到彈道落點計算的標尺,槍械也不會因風向或者氣象原因影響子彈彈道的因素。總體上雖然遊戲系統披了一個擬真的外殼,內容上還是比較欠缺有待補充和完善的。

△狙擊鏡無法調整密位

★評測總結

  《人間地獄》在作戰氛圍和配合上高度還原了二戰,不過載具系統和遊戲地圖目前還有可優化的地方,另外對於新手玩家而言門檻還是有點高的。

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