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【開發者日誌】決勝時刻手遊9月遊戲進度分享

好久不見!這裡是為《決勝時刻手遊》的最後衝刺努力努力再努力的策劃Jason,今天Jason也為大家帶來了CODM的最新遊戲進度。多人模式繼續迎來新鮮血液,我們還原了來自COD16的總部戰,以及多代正作中基礎模式的變種模式硬核模式;新地圖、新武器、新perk還有久違的新士兵技能也都在近期的開發進度中。

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

一、新模式

我們一直在豐富多人模式的玩法和特色,希望提供給玩家更多樣化更新鮮的遊戲體驗。本次加入的新模式仍是5V5,與原有模式有一定關聯,但需要玩家采取截然不同的作戰策略,從而獲得不一樣的遊玩體驗。

· 總部戰-新模式

玩法:總部會按順序在地圖的固定點位出現,總部出現後雙方要爭奪總部的所有權,當一方佔領了總部之後,即成為防守方,另一方為攻擊方。佔領後防守方需要保護總部不被對方摧毀才可以持續為己方得分,另一方則需要盡快摧毀總部阻止防守方得分,直到下一個總部出現。整局勝利目標為100分。

佔領&防守規則:場景出現總部點位前,UI會提示“下一個總部將出現於倒計時”,到時間後場景和小地圖上都將出現總部的位置;隨後UI將提示“總部即將開啟”,此時玩家可以看到總部位置但不能佔領,12s後總部開啟後才可以佔領,佔領時間為10s。

死亡復活機制:防守陣營死亡後不會復活,直到下一個總部出現才能復活。

· 硬核模式-新模式類型

在正作中,硬核模式幾乎是每一代都會包含的幾個基礎模式的變種,它以低血量、限制HUD為核心,名副其實的“硬核”,受到很多追求極限與挑戰性的玩家喜愛。

局內規則:

1)低生命。玩家血量降低到30%,無畏戰士血量降低到30%,其他的電子物品血量不變。

2)無生命回復。玩家取消呼吸回血,一般情況下血量不能回復(perk、buff等造成的生命回復正常)。

3)無淘汰回放。玩家被淘汰後,沒有淘汰回放,如果有復活機制,直接復活在復活點,但遊戲結束時,播放的最後一殺或精彩回放保留。

4)限制HUD。屏蔽正常情況下的小地圖HUD,使用U A V時可激活小地圖。

首批開放模式: 戰術團隊競技、據點爭奪、熱點戰、擊殺確認和總部戰

注意:不要打到友軍哦,不小心犧牲兩個友軍之後,自己是會受到傷害的。

二、新地圖

本次加入的兩張新地圖風格、類型都差異較大,一張是來自《決勝時刻:現代戰爭2》中的經典場景,模擬了現實中的機場航站樓,地圖較大適合的模式也較多;另一張是《決勝時刻:現代戰爭》中風格獨樹一幟的叢林地圖,地圖較小為Gunfight專屬地圖。

· 航站樓(Terminal)

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

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【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

簡介:較真實地複刻了機場航站樓場景,入口安檢、指示牌、候車室、室內書店等現實中機場常有的設施一應俱全,玩家也能去到室外的停機坪,甚至能登上飛機一觀內景。航站樓地圖擁有室(機)內外、一二樓等立體場景,大小掩體較多,適合大多數模式和武器的發揮。

注意:這張地圖較大,而且較立體,同時還有安檢口、屏風等人為路障,地形錯綜複雜,熟悉地圖並善於利用這些地形的玩家能取得不錯的成績,不然容易迷路哦。

· 松林靶場(Pine)

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

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【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

簡介:這是手遊中唯一一張叢林風格的地圖,是森林中一個圍起來的射擊訓練場,地圖中有山有水有樹。場地中有木屋、集裝箱(可通過)、汽車、木箱子等眾多掩體,而周圍有山石可供攀登行走,因此地圖雖小可以行動的路線還算比較豐富。僅對2v2並肩作戰/1v1Duel兩種模式開放。

注意:這張地圖可供隱藏的地方較多,要時刻注意敵人的行蹤。

三、新武器及被動技能

· Equalizer-士兵技能

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

簡介:雙持武器,使用這一士兵技能時玩家會掏出衝鋒槍Equalizer,但只有一個開火鍵,每次開火打出兩發子彈。使用等化槍時,準心會變成一個圓圈,會控制子彈的散布在一個圓圈內。

特色:Equalizer有較強的機動性和較高的射速,玩家使用它時能獲得很快的移動速度,攻擊力和爆發性都不錯,適合近距離衝鋒。

· Echo-霰彈槍

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

簡介:中等射速霰彈槍,按住開火鍵可以持續開火,射速慢於Striker,但是射程相對更遠,相比Striker,最大的優勢是更遠的2槍致死距離,以及彈匣供彈的機制(不需要逐個裝填子彈,裝填時間更短)。

特色:致命性強,彈容量大,支持持續作戰,適合持續高烈度的近距離作戰。

· 高度警戒-新被動技能

【開發者日誌】《決勝時刻手遊》9月遊戲進度分享

效果:

1) 玩家攜帶這個被動技能時,如果被視線以外的敵人瞄準,HUD上會顯示一個黃色的呼吸閃爍邊框特效,被多個敵人瞄準時,只會有一個特效在閃,不會疊加。

2) 玩家攜帶這個被動技能時,舉鏡狀態下,可以標記準心附近的敵人。

3) 玩家攜帶這個被動技能時,舉鏡狀態下,可以標記準心附近敵人的連殺獎勵、戰術裝備、致命裝備。

Jason今天的分享就到這裡啦。等化槍真的太帥了,瘦普都想馬上變身雙槍軍犬了。大家將在不久後陸續體驗到之前公布的諸多內容,不過手遊最終呈現的內容還是以國服上線版本為準。本月底,國服也將有大動作,各位戰士記得隨時關注瘦普的消息!

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