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打響3A大作發行第一槍,虎牙新遊8.8分引爆市場!

  經過3年的打磨,Remedy工作室3A大作《Control控制》發售在即,近日媒體評分解禁,IGN打出8.8高分。由虎牙遊戲代理發行的PlayStation港服和亞服中文版本預計將於9月中旬登陸PSN商店,給廣大主機玩家帶來首月8.5折首發限時優惠。據了解,這是國內遊戲發行商首次在PSN代理發行全球主機3A大作。

 

  坐落於芬蘭的Remedy工作室以《心靈殺手》《量子裂痕》等經典IP聞達全球,是久經考驗的“敘事之王”。作為一款第三人稱動作冒險遊戲,《Control控制》與傳統意義上的3A作品相比,擁有強烈的獨特風格:

  隨時變幻的太古屋銀河城式地圖設計帶來Z軸《ico》 《血源》式的開放地圖探索體驗

  非線性敘事和碎片化敘事交織出魂系故事風貌,大量故事真相隱藏在道具說明和隨處可以撿拾到的文檔中,給魂血家和垃圾佬豐富的收集素材;

  極簡美學風格塑造出庫布裡克和史蒂芬金《閃靈》般的大師級詭異驚悚體驗

  《Control控制》的故事發生於一個坐落於紐約的專門處理超自然現象的秘密機構——聯邦控制局。玩家需要扮演女主角傑西,來探尋聯邦控制局總部“太古屋”的秘密。

  銀河城式的地圖+動輒數十米的室內空間Z軸設計,給“太古屋”帶來了非同尋常的開放地圖探索體驗,場景隨時變換,未知元素眾多。

 

  “講故事”是Remedy的拿手活,這次的《Control控制》卻一改Remedy拿手的電影化敘事,學習宮崎英高的《黑暗靈魂》系列通過非線性和碎片化敘事交織出另類詭異的故事風貌,把大量故事真相隱藏在散落著的筆記、錄音、痕跡,以及藏匿暗處的NPC手中,魂學家和垃圾佬會有海量的遊戲素材可供收集和製造,並以此提升技能和解鎖相關劇情。

  遊戲主線劇情的時長約為15小時,大量的探索和解密元素會讓遊戲時間延長更久,《Control控制》遊戲總監Mikael Kasurinen甚至表示,“許多玩家可能永遠也找不到我們所創造的一些很酷的內容”。

 

  隨著探索和劇情的推進,遊戲會不斷散發出一種壓迫式的藝術感。遊戲內的建築幾何化會進行動態重組,配以Remedy自家遊戲Northlight引擎和光線追蹤,帶來詭異真實的同時,提供無窮開放的探索樂趣。壓迫感則來自故事內容和遊戲設定,所有的人懸浮在半空,血霧彌漫,營造出《閃靈》般的大師級詭異驚悚氣氛。

更多內容:控制專題控制論壇

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