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《星空》總監談如何創造超1千個獨立行星:新技術+手工打造

《星空》作為今年微軟的第一方大作,備受玩家粉絲期待。去年6月,這款遊戲首次公開了玩法等情報,介紹稱在《星空》這款大型太空RPG中,將提供100多個恆星系統和1,000多個行星供玩家探索。

據gamerant消息,《星空》總監Todd Howard近日參加一檔播客節目,解釋團隊如何在《星空》中打造了1000多個獨立行星。

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Todd Howard解釋說,B社為《星空》提出了一種新的開發技術,該技術採用大型地貌景觀,許多具有手工製作的結構和元素,並將它們包裹在行星表面,網格化的聯動在一起。

此前有玩家擔心《星空》中眾多的星系是程序生成製作的,質疑其重複度可能會比較高,進而影響遊戲樂趣。但根據製作人上述“手工製作”的說法,也許會讓不少粉絲放下心來。

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《星空》將於9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平台,遊戲直面會將於6月11日舉行,敬請期待。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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