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《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:剪紙上的平安京世界

  唯美的和風畫面、個性豐富的式神角色以及跌宕起伏的劇情故事等,《陰陽師》卓越的遊戲素質,使其在上線之初便收到絕佳的用戶口碑,成為手遊市場的現象級產品。伴隨遊戲公測,“陰陽師”IP打造計劃同步啟動,同時在網易的嚴格品控下,有了“《陰陽師》出品必屬精品”的說法。

  今年網易520遊戲熱愛日,一款名為《陰陽師:妖怪屋》的“陰陽師”IP衍生新作,一經揭曉便吸引了遊戲業內與玩家們的目光。近日,隨著首測開啟,筆者有幸進入那座“另類”的平安京世界。

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  說它“另類”,是因為《陰陽師:妖怪屋》並未延續原作唯美華麗的遊戲畫面,而是創造性的採用剪紙形式呈現。得益於這種奇妙的展現方式,無論遊戲場景建築還是式神角色,均被注入更多童真童趣,這與輕鬆休閑的遊戲風格相得益彰。

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  同時作為“陰陽師”IP的首款養成互動類遊戲,《陰陽師:妖怪屋》繼承了日式庭院的遊戲形式,並將茨木童子、酒吞童子和白狼等經典式神引入其中。玩家可以在庭院中與愛崽們互動做遊戲,陪它們玩玩具,又或是裝扮自己庭院。

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  此外不容忽視的是,庭院中設有一座美食屋,玩家們可以利用任務所得食材,為愛崽們製作壽司、拉麵、小食和濃湯四大類美味料理。除了單獨餵養式神外,每4小時還能為它們舉辦一場聚餐,我們不僅可以前往好友家赴宴,還可以把朋友的式神請到家中來共享美味。更有意思的是,料理品質、種類的差異,還會為聚餐效果帶來額外加成。

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  提到式神,相信玩家們格外關注愛崽的獲得方式。老實說,遊玩遊戲之前,我便進行過形形色色的猜想,然而當我進入剪紙屋後,那種與剪紙畫風極為貼切的“裁紙”召喚方式,還是為我帶來不小的驚喜。

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除了剪裁召喚,我們還可以收集碎片,在繪卷中召喚對應式神

  自《陰陽師》上線以來,式神的培養便深受玩家關注。如今在《陰陽師:妖怪屋》中,式神的養成更為多樣化也更具趣味性——玩家與式神進行互動,能夠提升好感等級,進而提升愛崽的屬性值。當然,佛系養崽也不會對式神們造成太大影響,因此《陰陽師:妖怪屋》的養成玩法,並不會為玩家帶來疲憊感。

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  如果說《陰陽師:妖怪屋》的日式庭院剪紙畫風,還不足以勾起你兒時剪紙做遊戲的記憶,那麽這款遊戲中“彈彈珠”,或許能夠喚醒你的童心。

  如同小時候彈玻璃球那般,玩家操控式神的運動軌跡與“力度”,撞擊目標。然而不同的是,在舞台化的美術風格場景中,敵我雙方都擁有一定的氣血值,玩家要在規定的回合場數內消滅怪物。同時每回合怪物也有出手機會,假如策略或技術欠佳,那你很可能要被怪物按在地上摩擦。另外場景中設有形形色色的障礙物與BUFF,這在為遊戲增添趣味性的同時,也大大提升了戰鬥的觀賞性。

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式神命中怪物,還會觸發華麗麗的對應技能

  此外值得一提的是,《陰陽師:妖怪屋》輕快歡樂的BGM,為這款剪紙畫風的休閑彈珠手遊增色不少。同時筆者了解到,這段富有魔力的BGM出自日本著名作曲家增田俊朗之手。

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《陰陽師:妖怪屋》的社交玩法也是可圈可點的

結語:

  作為一款“陰陽師”IP衍生的日式庭院養成互動手遊,《陰陽師:妖怪屋》在繼承原作世界觀與式神角色的基礎上,大膽採用奇妙的日式剪紙畫風,同時在BGM的助力下,共同為玩家帶來輕鬆、歡快的視聽盛宴。

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  與此同時,休閑愜意的收集、社交、養成內容,以及趣味、策略與觀賞性俱佳的彈珠玩法,使《陰陽師:妖怪屋》實現了休閑養生與玩法深度的完美平衡。儘管在優化方面,《陰陽師:妖怪屋》有待進一步的打磨,不過對於一款首次測試的遊戲來說,它的總體表現還是非常優秀的。

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