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Remedy總監:《控制》的重點在於探索,非枯燥重複

   Remedy工作室新作《控制》將在本月底(8月27日)發售,遊戲總監Mikael Kasurinen日前在PlayStation部落格中分享了遊戲的部分細節,包括謎題以及探索和發現的總體性質。

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   Mikael Kasurinen表示:“《控制》擁有比我們以前所做過的遊戲更多的謎題,我們想要為玩家創造一個可冒險、充滿神秘和奇跡的世界,有獎勵可以找到,有知識可以發現。為了實現這一點,我們需要創造出一種拚圖,讓玩家覺得它適合這個世界,也適合在被發現那一刻的整體環境。為了讓玩家感受到多樣性,我們有不同類型的謎題,其中一些側重於敘事元素,另一些側重於重力學和物理學。”

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   隨後Mikael Kasurinen還探討了製作一款可探索遊戲的本質,其中包含玩家可以隨時發現的秘密:“對我們而言,更多的是要創造一個玩家可持續探索的世界,而不是一款可重複遊玩的遊戲。我們想要做出許多可能永遠也發現不了的很酷的內容,這會讓玩家們在這個世界裡花費上許多時間。這並不算是重複遊玩,而是關於以這樣一種形式來構建內容,玩家會覺得在遊戲中探索是一件想要做的事情,因為玩家所發現的每件事都會很有意義。”

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   《控制》將於8月27日登陸PS4/Xbox One平台。

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