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《魔物獵人世界》冥赤龍五屬性覺醒輕弩彈種選擇與配裝指南

  《魔物獵人世界》冥赤龍的覺醒武器也有屬性武器之分,輕弩也不例外,那麽有關輕弩的配裝,請看下面的《魔物獵人世界》冥赤龍五屬性覺醒輕弩彈種選擇與配裝指南,一起來看看吧。

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  五把覺醒輕弩分別為火水雷冰龍,五屬性各一把,其中前四屬除了拿來速射屬性彈外,也有幾把適合朝不同方向特化。

  本文將探討這五把覺醒輕弩實用的彈種為何,以及五格強化該放些什麽。

一、強化覺醒武器的注意事項

  因為是全新玩法,先從這提起好了,打完冥赤龍,視達成等級取得三四把武器後,接著就要練覺醒武器的覺醒值。

  方法有二,一為將報酬取得的龍光石拿去強化武器,二為帶著想練的武器上場打冥赤龍。(初期建議用前者,後者需要將武器先調整到一定程度,上場才不會拖累隊友)

  覺醒值累積足夠點數時就能從出現的三種能力中選一個強化,或是當三個都不夠理想時,選擇累積,以提升下一次累積滿時出現的能力質量。

  覺醒武器自帶的強化總共能裝五格,並有一些特殊規則存在,強化有不同稀有度之分,最低一星,最高為閃爍的五顆星(稱為六星比較好懂)。

  這五格之中只能有一格的稀有度為最高的六星,其余四格則可以全塞五星的,套裝技能則最多只能放一格。

  反動/裝填速/偏移效果同等於弩槍客製一格,三者無法同時存在,且只能放一格。

弩槍用得上的有以下這些

  攻擊力強化:最高6,稀有度六星,武器基礎攻擊力+15,5則為五星,+10

  會心率強化:最高6,稀有度六星,武器會心率+15,5則為五星,+10

  裝填量提升:最高3,稀有度六星,對應彈種裝填量+3,2則為五星,+2

  迅龍真髓:為了配出真彈節+真炮術技能組合用

  銀火真髓:為了配出真屬強,不過實用性不及前者,理由後述

  反動/裝填速:視情況,有些能省掉一格客製,有些則能剛好壓到反動小/裝填速速

  稀有度合計起來的數值為該武器的覺醒等級。

  覺醒等級提高後武器外觀會改變(超過23時),另外每次覺醒強化時需求的點數也會提高。

  值得注意的是,先將基底的技能組合湊出來,之後再穩穩升級上去會比較容易湊齊。

  攻擊力強化5之類的很少直接冒出來,所以即使先塞技能會讓覺醒強化需求點數提升。

  先放個攻擊力強化2,再一路慢慢升到5也是劃算的。

  以上,與覺醒武器本身強化的方式有關的數據大概先提到這。

  有問題,或是哪裡需要更正的話可以在留言提出,畢竟才開打第一天,還有很多值得驗證的。

二、屬性速射

  這五把覺醒輕弩中的前四把,火水雷冰速射的基礎性能為裝填兩發、反動大、裝填速普。

  乍看之下很慘,但透過覺醒強化的裝填數【屬性】、反動與弩槍客製之後。

  火雷冰三把能調整到裝填五發、反動中、裝填速普,此時性能已經超越生產輕弩了。

  配個裝填擴充3能到七發之多,與五發時相比DPS提升約1.07倍。

  水的甚至能壓到反動小,DPS暴增之餘,還能使缺點之一的偏移消失。

  接下來可以將兩格花在提高會心率上,以確保真屬會的發動機率(自帶5%、渾身=30%、達人7=40%,會心率強化5兩格=20%,合計95%)。

  剩下的,銀火龍真髓是否該放得看個人取捨,以我本身來說:

  武器有銀火龍真髓時,能配到屬強6 擴充3 無傷3 渾身3 達人7 體力3。

  武器無銀火龍真髓時,也足以配到屬強6 擴充3 無傷2 渾身3 達人7 體力3。

  只差在無傷3與無傷2,那就不如改放攻擊力強化5了。

另外如果不配擴充3,改為挑戰者的話

  武器有銀火龍真髓時,能配到屬強6 挑戰者5 無傷3 渾身3 達人7 體力3。

  武器無銀火龍真髓時,也足以配到屬強6 挑戰者3 無傷3 渾身3 達人7 體力3。

  只差在挑戰者3與挑戰者5,增幅與基礎攻擊力+10的攻擊力強化5不分軒輊。

  然後真屬強與屬性加速無法迭,又一頭撞死在天花板上了。

  這也是武器自帶銀火真髓也意義不大的原因之一(不過本次更新追加的冥赤自殘裝打起屬性彈甚至比真屬強還強,之後TA成績又會大洗牌吧)。

  至於覺醒強化的反動與裝填速,以屬性速射來說,只有水的需要加裝。

  裝反動或裝填速都可以,配上客製能將水冷速射調整為反動小 裝填速普。

因此,前四把拿來屬性速射的話,我的最終目標會是

  裝填數【屬性】3

  會心率強化5(如果想穿冥赤龍裝打屬性彈的話,那改強化攻擊力會比較好)。

  會心率強化5(同上)

  攻擊力強化5

  攻擊力強化5(只有水屬那把要將這格換上反動/裝填速)

三、屬性速射外的用途

1.火

  火這把屬性速射之外的用途最少,雖然貫二散二都支持,但發數都不夠多。

  異常狀態彈又只有眠,沒什麽花樣能玩。

2.水

  能以反動中走射徹三,且可以同時發動真彈節與真炮術的神兵一把。

  還支援徹二速射與麻二眠二,該有的全都有了,想將水這把調整成徹三用的話,覺醒強化的大方向也很單純。

  熔山真髓與迅龍真髓之間的選擇要看個人配裝需求。

  但迅龍裝洞少技能差,用弩來帶過迅龍套裝技能一個部位是比較合理的選擇。

  其余覺醒強化可以全塞攻擊,6 5 5 5的狀態下基礎攻擊力295,略遜於萬雷的310。

  账面是輸一點,但將雙套裝技、反動中與眠二等優勢也考慮進去的話,輸贏根本不必算了。

  弩槍客製反反回回,與其它徹三弩相同,其實只差一格客製,又或是如果覺醒武器強化的反動裝填速能同時存在的話。

  就能達成反動中走射並以普來裝填徹三的壯舉,但很可惜,這只是場夢。

  無論如何,徹甲輕弩又變強了,甚至不必拿輕弩去硬打冥赤龍,只要換上輕弩去領打完的報酬。

  保底的武器就會變成輕弩,取得率大增。

  剩下只要塞出一個迅龍真髓,配好裝備就很能打,其余攻擊力提升再慢慢補上即可,另外,水這把的貫三天生裝一發、反動大、裝填速稍慢。

  覺醒強化與弩槍客製後可以到四發(擴充後五發)、反動中、裝填速普,還能留一格距離強化,實用性還要再測試,不過輕弩可以打打貫三了。

3.雷

  單發貫二的支援發數高,弩槍客製後也能到反動小裝填速普的程度。

  全力特化貫二單發的話表現是比現有的銀火弩來得強,但能打的目標也就那幾隻而已。

  覺醒強化方面,裝填數【貫通】3必備,再看要不要以一格反動換到一格距離強化零件。

  剩下的就全塞攻擊/會心來提升物理期望值,注意會心別迭到爆表即可。

4.冰

  單發散二的支持發數高,客製並覺醒強化後能到反動小裝填速普。

  輕弩打散彈風險很高,但也因此更浪漫了,尤其是搭配上本次更新追加的冥赤龍套裝。

  已經能預見之後會有拿著這把,穿上自殘高輸出裝,連打九發散二的TA影片。

  覺醒強化以裝填數【散彈】3為主,接著一格反動能多換到一格距離強化零件。

  剩下的,如果是冥赤裝的話,會心率很容易爆表,就全塞攻擊力提升5吧。

5.龍

  性能有著明顯缺陷的通二速射弩,弩槍客製覺醒強化都救不回來的程度。

  很好奇製作組是不是真的很後悔做出援擊,讓輕弩手順暢打通二速射像是要他們的命一樣。

  不管怎麽湊都無法到反動小/裝填速速,也沒多餘空間能放距離強化。

  頂多裝填量可以衝很高,但也難以彌補其它缺陷,想打通二速射,凶爪弩,甚至之前更新追加的防衛隊連裝式輕弩搞不好都比它實用。

  然後,前面屬性速射那邊略過它也是因為滅龍彈只有個尷尬的單發自動裝填。

  明明是個即使給速射也不會強到哪的超難用彈種,卻到現在還是被放生的狀態。

四、結語

  本次更新的覺醒武器意外地有良心,冥赤龍打起來也比金羊好玩,昨天從早八打到晚上十二點,眼睛都快瞎了,手指也不聽使喚。

  完成水(徹三)、冰(屬性)、冰(散二)三把。

  農起來真的不難,很快就能成形,還遠勝過生產武器,這下子在將各武器各屬性最佳配置完成以前,大家又有事可做啦。

  然後地平線合作還是沒去碰(炸),等完成後再一起更新到之前那串好了。

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