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《上古卷軸5》毀滅法師技能介紹及加點指南

  《上古卷軸5》中的毀滅法師主要是使用毀滅類魔法的流派,關於毀滅法師的技能和加點,請看下面的由“赫連燁偉”帶來的《上古卷軸5》毀滅法師技能介紹及加點指南,希望對大家有用。

  黑毀滅法師是老滾的優良傳統,但這不代表毀法弱勢。

  新人對毀法大多有這樣的認識,血少防禦低,藍少耗魔高,再就是難更新,老實說這些缺陷都是客觀存在的,但通過某些方式可以較好地扭轉頹勢。只需要掌握基本技巧,你就能輕鬆享受開荒的快感。

三類毀滅法術:

  火系:火系法術的特點是均帶有灼燒效果,三類法術中耗藍最少,傷害最高的一系,三系中最常用也最實用。

  冰系:冰系法術特點是減速和傷害體力,效果和法術等級相關,雖然也帶有持續傷害,但是非常低,幾乎可以忽略,三類法術中耗藍中等的一系(基礎法術除外),但由於天際多冰抗怪物,所以傷害實際是最低的,而修冰系多半也是為了冰風暴,不過藥水對於冰系的部分法術有著近乎變態的加成,所以在某些情況下也是輸出最高的一系魔法。

  電系:電系法術的特點是傷害法力,無需飛行時間,攻擊距離相對短,精準度極高,三系法術中耗藍最高的一系,但抗電怪物屈指可數,所以總體表現仍然會比冰系法術好。

各級法術的區別:

新手級法術:

  三種新手級法術的作用範圍中等,施法不用像拉弓那樣受到減速影響,這在很大程度上保證了毀法在走位上的靈活性,此外,火舌術以及火花術均能通過即收即放達到極好的殺傷效果,火舌術尤其明顯(牆類法術同樣能使用這樣的技巧)。

  所謂即收即放,就是在使用持續性法術的時候輕點滑鼠,法術釋放完畢立即收回,通過法術附帶的效果進行殺傷,這樣耗魔較少,但殺傷卻很可觀,火舌術是毀法前期最重要的殺敵魔法,因為火焰類附帶的灼燒擁有最高的附加傷害,用即收即放這種方法,你甚至可以在低等級裝備不好的情況下輕鬆殺死大量近戰及其頭疼的怪物,譬如雪巨魔,巨人,查魯斯,又比如一刀打殘兩刀動畫的雙手強盜首領。

學徒級法術(符文以及單體指向性法術):

  符文:在地上放下符文,敵人踩上就會爆炸,不能擊退,傷害也不怎地,渣渣。

  單體指向性法術:三種學徒級法術均為單體指向性打擊,火與冰需要飛行時間,攻擊距離較遠,電無需飛行時間,但攻擊距離較近,相當重要的法術,兩手火彈術是毀法前期最高的輸出方式,通常一管藍下去,前期的敵人都是扛不住的。(追求部門魔法的輸出時一定不要用雙手施法,雙手施法是在用2.8倍耗魔換2.2倍施法效果,切記)

專精級法術(鬥篷以及AOE):

  鬥篷:三個鬥篷,對靠近的敵人造成傷害,實在是沒什麽好講解的,總之個人推薦火鬥篷,傷害最高,範圍最大。

  AOE法術:三個AOE,毀法後期核心法術,火系為法術落點範圍濺射,電系為法術落點範圍彈射,雙手施法並且點了擊退perk時也對直接擊中目標造成擊退,總體來說火系和電系相近,範圍差距也不大,比較不同的是電系法術很難做到背後彈射,也就是用閃電鏈時需要盡量讓法術落在敵人身前。重點介紹冰系,冰風暴是冰系中最具價值的技能,扇面攻擊,飛行速度慢,距離越遠,範圍越大,可穿牆,可造成群體擊退以及具有多段傷害的特性(根據敵人身處冰風暴內的時間計算攻擊段數,中遠距離容易造成多段攻擊),三個AOE中攻擊距離最短的法術,在狹長的通道內尤為好用,群毆神技,壓製很給力,受藥水加成極大。

專家級法術(牆類以及單體指向性法術):

  牆類:三個牆類法術,和新手級法術類似,不同的是施法完畢會留下法術牆,經過的敵人將受到持續性傷害,無法擊退,實用性不是很高。

  單體指向性法術:學徒級法術的傷害效果強化版,沒什麽好提的,使用率還不如專精級的三個AOE。

大師級法術:

  渣渣,想起都是淚,施法前奏長,傷害一般,耗藍高,整就是個醬油技能,不知道為什麽會有這些法術。

  毀滅法師必修技能:毀滅、變化、恢復(一般我不推薦修召喚,不然十有八九變成召喚法。)

  毀滅:

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  毀滅系需要的perk有:

  Novice-Expert destruction 新手-專家級毀滅精通 (減少50%法術耗魔,毀滅的魔法相對吃緊一點,這幾個perk相當重要,15/25/50/75熟練度時可點)

  Destruction dual casting 毀滅系雙手施法 (允許雙手使用毀滅法術,2.8倍耗魔換取2.2倍傷害,對初期即收即放有不小的好處,不過主要還是為擊退做準備,20熟練度時可點)

  Impact 毀滅衝擊 (雙手施放指向性以及專精級AOE法術時,對目標造成擊退效果,冰風暴可造成群體擊退,毀滅核心技能,40熟練度可點)

  Augmented flame/Augmented frost/Augmented shock 火系/冰系/電系強化 (提升25%/50%對應元素法術傷害,毀滅法術很有限的提升傷害的方法之一,火系必點,冰電二選一,perk充足可全點,30/60熟練度可點)

  其他perk價值都較低,大師級法術用不上,三系的特效則因為低血量要求而很少派上用場,不如留給其他系的技能。

  變化:

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  變化系需要點:

  Novice-Master alteration 新手-大師級變化精通 (主要是奔著龍皮術去的,雖然耗費5個perk,但個人認為非常有價值,修附魔可無視,15/25/50/75/100可點)

  Alteration dual casting 變化系雙手施法 (還是主要為了龍皮術,龍皮術是唯一一個享受雙手施法的大師法術,20熟練度可點)

  Magic resistance 魔法抵抗 (每級提供10%法術抗性,perk有剩餘可以點上,對非吸血鬼有一定價值,但不是太高,30/50/70熟練度可點)

  Stability 穩定 (延長法術50%時間,很好的perk,70熟練度可點)

  Atronach 元素吸收 (變化系最有價值的perk,為角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk與元素石達成100%魔法吸收,免疫非物理傷害)

  解釋下為什麽不點巫師裝甲:1,輕甲重甲每件自帶25隱藏防禦,意思就是,全套輕/重甲100防禦相當於200點巫師裝甲的防禦。2,重甲有毀法需要的納克林面具,作為毀法最好的裝備之一,沒有理由捨棄它,並且無甲沒有抗性靴子,輕重甲有,這幾乎注定了非吸血鬼法師依然需要穿部分輕重甲。3,龍皮術可直接將防禦拉到上限(最好戰前就加上,或者讓隨從抗著加)。

  恢復:

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  恢復系需要點:

  Novice restoration 新手級恢復精通 (50%減耗,基礎perk,路過,前期有較高價值,15熟練度可點,如果perk有剩餘,可以繼續往上加)

  Respite 調節 (使用恢復系法術恢復生命時恢復等量耐力,價值極高的perk,40熟練度可點)

  Regeneration 再生 (提升50%恢復量,無前置,效果好,20熟練度可點)

  Necromage 死靈法師 (吸血鬼一定要點上,不是吸血鬼也要點上,增加對不死生物的傷害,70熟練度可點)

  Recovery 復甦 (提升25%/50%魔法恢復速度,效果很一般,但是如果perk有剩餘,點上也無妨)

  總體來說恢復系比變化系成型更快,40級左右就完全夠了,建議優先滿足恢復系。

裝備:

  頭部建議納克林,50MP上限,20%毀滅與恢復減耗,神裝,衣服建議大法師長袍,15%全系減耗,50MP上限,100%恢復速度加成,也是相當不錯的裝備,當然在等級高了之後,你也可以選擇大師級毀滅長袍,擁有更高的毀滅減耗以及恢復速度加成,項鏈由於沒有野生減耗項鏈,所以只能選擇MP項鏈(其實高爾多項鏈也很好),戒指建議前期用博學之戒,100MP以及2%基礎恢復速度加成,很棒的戒指,後期等級高了可以換比較好的毀滅戒指。

作戰方式:

  很多人說缺藍,一定是某個不良習慣造成的,那就是無腦扔法術,不扔法術也要把法術攥在手裡,玩家在使用法術的過程中是無法回藍的,一旦你造成了擊退,那就請停下來,因為對方已經喪失了反抗能力,你完全不用不停攻擊,等等回藍,有節奏地進行擊退,你的藍絕對夠用,另外,戰場上有少量法師時,盡量不要將其直接擊殺,也不用刻意躲避法術,因為有魔法吸收,只要對方秒不了你,那對方就純粹是一個藍瓶。

MP和HP分配:

  建議前20級全藍(納克林50MP,元素石50MP,大法師長袍50MP,項鏈50MP,自帶100MP,博學戒指100MP,加了200MP,總共600MP,35%減耗,往後可以達到60%多的減耗,450MP,已經夠用了,高精靈在這裡有更多優勢),之後全HP也沒關係,上龍皮過後還是很難被秒的。

種族選擇:

  高精靈(50MP上限,60秒加速魔法恢復)或者布萊頓(25%魔抗,60秒50%魔法吸收),兩個都是非常優秀的種族,至於你選擇哪個,全看你自己了。

關於大小姐:

  當大小姐在身邊時,將極大地強化火焰法術的威力,據ppopper所說,增幅可能達到80%,當然,大小姐也會壓製吸血鬼大君的傷害,不過反正沒幾個人用大君,可以無視。

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