《生死格鬥6》中的心中距離攻擊強力,投擲技也可以作為起手進行連段,但相信還有很多玩家不清楚心的招式,下面就為大家帶來“dc73116”分享的《生死格鬥6》心招式用法說明,快來了解一下吧。
P=拳擊
K=踢擊
H=防禦
T 或 H+P=摔技
P+K=重拳
H+K=重腳
P+K+H=雙人對戰換人
起手招式
首先當然是猜對手想幹嘛,這又關係到角色是誰,他可能會怎麽出,在這邊我將以大部分會發生的情況做個假設。
P起始派生---2H+KK,如果對手出兩段以上的P起始派生會進CH跌倒。
7P,有閃上帶吃上段的招的效果,即使對手用P試探也會進CH。
中P,6P,心的6P在全角色中算快且傷高,基本上除了遇到霞、莎拉、老頭、蛇女等有11f中P的,其它角色基本上都不會輸,頂多有幾只會形成互康狀態。
44p,假設遇到上述的角色該怎麽辦呢?就可以用此招吃掉中p並形成CS,後面可以7P直接進CB或是用浮空技後連段。
招式說明
這也牽扯到對角色招式.派生的熟悉度,因為你要知道派生跟派生中間的間隙有多久,或著這個招式後面有甚麽派生,才能決定你該用甚麽招來應付。
近距離
6P,還有派生6PPP可以防SS,但不建議使用6P6P,因為6P6P被擋會吃摔,這也是新手KOKORO常常看到的動作。
PK,或是派生PK2P(NH狀態進CH);PKK可防連續SS,踢到翻背狀態後,33P>66P+K P+K P+K,2H+KK,打兩段以上的P起始派生會進CH跌倒。
P2KT,PPT,心的拉手可以對付防禦比較扎實的玩家,拉完後直接4擇,這邊可能有些人有問題, 為什麽是4擇呢?拉手完不就P+K、2P、P而已嗎?
在此說明,大部分是用P+K,因為對手擋住可以崩防,NH可以直接進CS,是回饋非常高的招式,所以很多老手會去HOLD P+K,這時候我就多了一個選擇,賞對手HCH三段式大摔,所以對手在中了這招之後,除了上述的3項,還多了一項大摔。
2H+K P+K P+K(2P),用來賺有利的招,取得有利數後通常我會用6P或6KP搶招。
中距離
66P,速度快、距離遠、判定強又長,為中距離主力招,但也因為太好用,有點經驗的玩家都知道要防這招,多半是SS或直接HOLD。
33PP,效果跟66P差不多,還可以改成33PT拉手後擇人,1KK4K,出完為背陣狀態,被擋還有機會44跑掉.或是用背P+K閃上的特性回擊,這可是雙方僵持最後一滴血時的好招。
1KK2P,NH即進CH,可與1KK4K替換著用。
1PP6P,雖然有1PPP,但很多人大部分會去防這招的第3下,所以建議改成1PP6P,但此招為最後選擇,因為很多老手在1PP時就直接HOLD了。
常用浮空招式
7K,中段K,踢完後為背陣狀態。
4P+K,上段P。
33P+K,閃上中段P,發生較慢,對手長暈時使用。