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數毛社《垂死之光》詳細評測視頻:又一個掌機奇跡!

  《垂死之光》將於10月19日登陸Switch平台,這是一款畫質很棒的遊戲,而且在PS4和Xbox One上的目標幀數也僅為30幀,因此不禁讓人懷疑Switch版遊戲能否hold得住這種畫質的大作?

  數毛社(Digital Foundry)昨天對Switch版《垂死之光》進行了畫質評測,並放出了評測視頻,一起來看看吧!

【遊俠網】DF社《垂死之光》評測視頻

  首先,Switch版遊戲是基於1.43版《垂死之光》製作而成的,並且將遊戲絕大部分的視覺畫面內容帶至了Switch主機。Techland似乎使用了一種全新的TAAU技術(暫時性拉伸抗鋸齒技術),這種技術的思路就是在若乾幀之中重構畫面圖像來匹配目標輸出分辨率——不管是1080p主機模式還是720p手持模式。

  毫無疑問,遊戲實際的基礎分辨率是比較低的,在主機模式下浮動在720p上下,但最終結果還是很有趣的:當你站在那裡不動的時候,遊戲看起來非常很接近原版遊戲,然而當你移動時,你就會注意到有一些畫面的“撕裂”了。和其他性能更強的主機的遊戲版本相比,Switch版遊戲看上去有點模糊,分辨率很顯然也低多了。

  畫質“縮水”是不可避免的,我們注意到陰影分辨率顯著降低了,植被上的陰影消失了,角色和遊戲環境的紋理貼圖品質都下降了,同時動態模糊也沒了。當你進入了開放世界大場景後,你會注意到遠處的細節和動態光影被削減了,所以當玩家接近某個場景時,會出現pop-in現象(指某些畫面細節內容突兀地出現)。不過景深和其他後處理效果完整保留下來了,並且看起來不錯。儘管有些“縮水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。

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  另一個變化就是Switch版的總體的喪屍數量減少了,正常探索過程中喪屍數量明顯減少了,有些地方看上去空蕩蕩的,但減少了多少很難說。不過這種“縮水”也有好處,至少難度降低了一點(滑稽表情)。

  Switch版遊戲不鎖幀,遊戲的幀數通常在30-36幀之間。由於沒有鎖30幀,你會注意到一些有趣的現象,比如鏡頭移動和運動的時候,幀數會有點不穩定,理論上這不是什麽大問題。但多少會導致畫面的幀同步出現不一致。

  DF社將這一問題告訴了開發商,開發商表示他們會通過補丁解決這一問題。遊戲絕大多數時候都高於30幀,但有時也會低於30幀,比如在城市夜晚的時候。DF認為如果開發商能夠鎖30幀的話,可能會讓遊戲整體上看起來更流暢。

  總的來說,Switch版遊戲是一款精心設計移植的作品,感覺還不錯。主機模式下畫面有明顯的“縮水”,但掌機模式下玩玩還行。這款遊戲在OLED版Switch上的畫面表現更好。

  儘管這是一款2015年的老遊戲了,但遊戲畫面依然不落伍,而且很好玩,和其他主機平台的原版遊戲相比,遊戲的內容和玩法都得到了保留,讀取速度也差不多(事實上,Switch版遊戲讀取速度要比PS4版更快)。

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